影片版
SCHOOLGIRL STRIKERS~TWINKLE MELODIES~
日本玩家感想:
「主要的音遊部份渣到絕望。」
「演出效果未免太廉價了吧?」
「SE的話,其實只要讓角色裝上樂器演奏FF之類的音樂,我就會瘋狂課金了。」
SE突然怒濤出產偶像遊戲,真有這麼好賺?作中可見人物模組有花心思,但精細程度仍有待改善;但遊戲的致命問題在於音遊指令顯示部分,完全無預警的情況下在畫面各處出現,是要訓練玩家的先讀能力嗎?
Legenne -BE A STAR-
日本玩家感想:
「難度太高了吧!?w」
「這種別具一格的音遊很不錯啊!」
「角色可愛,不刻意挑戰高難度的正比例3D模組,很明智。」
各方面仍有待改善,但Legenne毫無疑問是預想以上的作品,玩法雖為音遊,不過體感更像一款動作遊戲,主題亦不再是跳舞唱歌而是舞台演出,各種設定均帶來不少新鮮感。同時人物設定加入動物原素以及特性確立了一套自我風格,讓本作變得不是千篇一律的偶像音遊,值得一玩。
SKYOVER
日本玩家感想:
「那種微妙的鳥山明人設很難看。」
「戰鬥節奏需要優化,快睡著了。」
「UX太糞,畫面過場和音效達到騷擾程度。」
相信不少人都吐糟那種像又不像鳥山明的人設吧?本作負責人設的幹大樹其實是鳥山明的弟子,所以不算是模仿其畫風啦,不過大眾似乎還是不太受落。遊戲方面,戰鬥介面明顯就是DQ風(同時提供共戰模式),走傳統硬派路線,但戰鬥過程的緩慢程度實在不是一般玩家可以接受啊!
Star Trigger
日本玩家感想:
「不妙,這是傳統的中國製VIP遊戲!」
「遊戲自體是有趣的,不過系統和平衡方面…唉。」
「實力完全是課金依存,無課金者沒有生存空間。」
遊戲簡中版已推出了一段時間,玩法是控角色在各種障礙物掩護下跟敵人作槍戰,概念有趣但實力幾乎由裝備(課金)決定,在幾槍被敵人秒掉或打不入敵人的狀況下,遊戲的操作顯得沒有意思了。
Venus Rumble (ヴィーナスランブル)
日本玩家感想:
「大家的動作都很可愛!這種單純賣角色的遊戲不錯呢。」
「系統和介面有種說不出來的過時感。」
「會有機會在DMM那邊出成人版嗎?」
本作風格跟韓國的命運之子相似,以出色人設配合Live2D製作賞心悅目的畫面,遊戲性什麼的?簡單就好,反正不是主菜。本作人物出眾,但介面整個感覺好像回到十多年前的頁遊,唯一比前者優勝的可能是登場角色全是妹子,立場十分明確(笑)。
偶像大師 SideM LIVE ON ST@GE!
日本玩家感想:
「音遊部份難度還是有點簡單啊。」
「很好!有筋肉質體型的角色,必須支持!」
「有沒有偽娘正太或BL之類的?男人味太重,我不太接受到。」
因為之前兩款偶像大師的成功,官方終於有足夠信心推出雄性版偶像大師,模組仍然維持一貫高水平,而作中登場角色類型亦多樣化,算是本作的另一大特色。
歌之☆王子殿下♪ Shining Live
日本玩家感想:
「可以用自動模式練習曲譜,真是不錯的時代呢!」
「育成挺吃力,希望有友情抽之類的。」
「為了抽水着URセシル,已經課了好幾萬…」
包括歌之王子在內,本週音遊新作已經高達4隻…
本作沒有高水平的模組或什麼喜出望外的畫面特殊效果,賣的就是歌之王子這個作品本身(你懂的)。
三国志炎舞~王様の物語~
日本玩家感想:
「不知道在戰國炎舞課了4億的那個人會不會玩呢?」
「這遊戲的廣告太色色了,之前不能自控地事前登錄了。」
「遊戲人設是不錯,但VIP玩法啊…」
雖然同叫OO炎舞,但本作和戰國炎舞的開發商似乎是不同的,遊戲玩法只是典型刀塔的VIP式系統,沒什麼驚喜,讓人留下印象的大概還是作中人設吧?
水嶋咲都不認識玩什麼side m(拖
只要打過一遍該首歌就可以使用自動模式了喔!
自動模式在進入live前,選擇隊伍的左下角,”オート”點一下OFF會變成ON,就可以使用了。
另外使用自動模式時分數會比較少,請注意。
今天下了第一款那音遊來玩,感覺玩法像是osu加多年前在psp上的project diva,畫面上無預警出現這點,仔細觀察還是有固定格子存在,就是圈圈太小導致反應時間太短,還有就是diva可以這樣玩是因為按鍵在螢幕之外,這假如是用手機的話玩非常容易被手擋住畫面,以上兩點加起來讓這遊戲難度提升不少,晚點會嘗試在平板上玩看看,再做補充。一點淺見
自動模式練曲譜是啥?在玩的卻不知道好氣哦