影片版
刀劍神域 Integral Factor
日本玩家感想:
突破4層後就沒事可幹,零內涵。
這種不停重覆按鍵農等級的MMO有何趣味可言?
正經在PC出一個真正的MMO不就好了?
老實說,這可能是近期最無聊的MMO遊戲,系統是多年前的農系MMO,畫面亦沒什麼亮點,現狀玩家要做的事情只有刷等刷素材,戰鬥又是單純地不停按鍵,賣點就只有SAO的世界觀,如果現實真的有個亞絲娜一起玩,筆者可能還能勉強繼續玩下去…
LayereD Stories 0
日本玩家感想:
很喜歡這世界觀,人設又吸引。
動畫劇情引人入勝,會玩下去。
戰鬥系統不怎麼樣,還是傳統的點擊系。
繼之前的塗鴉彈珠後,又一款遊戲讓筆者對BANDAI NAMCO改觀,原來除了IP,他們還是有自家的遊戲。本作世界觀出色,戰鬥玩法不算豐富,但畫面和系統表現十分獨特。另外優點是抽蛋的機率很人性化,故事性亦很強,劇情發展更以動畫交待,內容質量不俗,發展讓人期待。
紅寶石2
日本玩家感想:
沒有MMO要素啊…
還是那種帶著NPC到處跑的動作遊戲。
完全是另一種遊戲,這樣也叫正統續作。
紅寶石雖為韓國線上遊戲,但其名氣在日本也十分之高。本作貴為原系列的正統續作,不少玩家當然是懷著當年回憶開始遊戲,可惜大家的期待都要落空了,本作不但不再是前作的MMO,而遊戲性質更是到處可見的韓農系收集遊戲,畫面本身亦不怎麼樣,玩家反應自然是劣評如潮了。
米吉多72
日本玩家感想:
這不就是Dia Horizon?
封面的哭臉嚇到我了…
探索部分令節奏變差。
迷宮探索系統給人的第一印象是SE的Dia Horizon,但畫面和系統都相對細緻,不過亦因為這樣而令戰鬥和探索過程花費時間更多,部分玩家玩起來可能覺得很累人。
ArchiWorld
日本玩家感想:
喜歡這不思議的世界觀…
關卡和敵人的設計也很有趣,不錯的休閒之作。
事前看介紹和遊戲畫面,還以為是動作過關類別,出來的成品原來是Flappy Bird,有點期待落空!當成其上位互換的遊戲來換還不錯(有故事,有過關目的關卡)。
IS Archetype Breaker
日本玩家感想:
資源都花在畫面表現和IP之上了,但還是會玩下去。
動畫效果十分精彩,但看久了還是會生厭。
讓我想起了之前的戰姬絕唱啊…
系統是最傳統的收集型自動戰鬥手機,但勝在畫面效果精彩,女角的cut-in甚至有點機戰,可惜角色技能不多,玩家玩久了還是會生厭,典型賣IP的粉絲向遊戲。
寫真★妖怪
日本玩家感想:
配種系統成功增加了我的收集意慾!
這算是另一種的Pokemon GO嗎?
最好玩是拍照生怪,然後就滿足了。
Pokemon GO類型的遊戲,收集方式是拍攝不同東西來生出不同怪物以作收集,然後將之育成並加以配種,配種概念雖好,但配種組合是限定某幾對,只有子女類型是隨機,如果自由度再大一點就好了。嘛~本作最好的還是拍照部分,拍一下你身邊的人看看會出現什麼吧!(笑)
突破 Xinobi Championship
日本玩家感想:
戰略要素變化不多的TCG…
這種系統,重度玩家和輕量玩家也不能討好吧?
玩法跟預想的有點不同。
系統設計挺輕量的TCG,出牌位置有一定限制,對戰的二人互相一波一波地把自己忍者推上去互撞,單純的鬥大細,角色也有一定的技能左右戰局,但自由度和戰略性都稍下於手機其他主流的TCG,難以討好傳統硬派TCG粉啊。