【Qoo心得】攻守交換:《Re:Monster》轉生者之塔玩法解說

0
    

Re:Monster

以同名輕小說改編的實時塔防遊戲《Re:Monsters》(iOS/Android)上月正式實裝全新的關卡「轉生者之塔」,核心玩法由一貫的塔防,搖身一變為攻塔遊戲,而且可以手動控制角色「行格仔」,更有趣味,值得一試。雖然本作主打的是重核戰略愛好者,惟系統內容有一定複雜性,新玩家想快速了解其中機制,門檻不低,下文將會剖析其中一二,好讓新手快速入門。

免費獲得SSR雷龍 快速提升傭兵團等級

有關遊戲玩法可以參看此前的專欄文章(連結),現時 QooApp 正舉行限定的專屬活動,能夠獲得強力的SSR 角色「雷龍」一隻。由於牠的戰力在初期非常強力,能夠協助玩家快速推進主線及育成,加上只要用序號在特定頁面換領即可,簡單方便,因此新人和無課玩家請務必獲得。

832d41e1b2466bb7dfe2502d3db64b2e2be575ca

轉生者之塔概要

只要玩家的傭兵團到達10級,就可以點擊「狩獵」畫面左方的圖示來到「轉生者之塔」的介面。隊伍方面,要特地為轉生者之塔來編成,最多可編五隊,擇一出戰,同一單位的角色不可同時出擊或複數編成。玩家要在一個6X6的陣營內,安置包含主角在內共九名角色。出擊過後會有30分鐘的「準備出擊中」冷卻時間,期間除了消費精靈石外,無法再進行出擊或編隊。

Re:Monster

獎勵方面非常豐富,除了一般的關卡素材掉落用以習得技能或鍛造武器外,最重的是可以利用轉生點數換取珍貴的進化鑰匙。例如主角想由使徒鬼進化至破滅鬼王的話,首先就要獲得五條鑰匙,解開進化路線。

17122314433622

戰鬥概要

戰鬥方面比起現時的「狩獵」以及期間限定的「大戰」極為不同,今次在戰鬥中,玩家不在是陣地防守和或對陣,而是可以直接向角色單位下達移動路徑的指示。因應最初的陣型編組,角色會以既定的方式移動及討伐敵人,因此要注意輔助型單位的話,記得先把他置在相應的前/中/後衛位置。一次過要控制9隻角色太多的話,也可以選用不同的戰鬥方針,分手動、回收、集合以及戰鬥。

17122314434320每次移動距離格數是以角色行動速度÷10來決定

至於魔王戰方面,除了做用魔物之肉和龍肉來提高亂入機會之外,每完成一層亦會增加1%。比較要注意的是魔王的突進攻擊,因為及至上位階層的話,機乎被衝中的角色就是退場確定。魔王出現後會向我方角色人多處高速移動,其先固定目標位置,進行突進,並會將路徑上的所有單位吹飛,而到達目的地後方會停下。此時,我們可以集中攻擊其弱點位置(紫色方格顯示),以提高輸出,因此強烈建議不要在魔王戰時,調高戰鬥速度,否則必定發生悲劇。

Re:Monster

陷阱之活用與效果

於轉生塔內是不可以使用技能,除而代之的是陷阱,可在介面右方的「PUSH」選單以選用。可惜的是除了魔物之肉外,其他的道具都得是要花精靈石獲得。不過只要有一定金錢和毅力的話,靠最基本的肉,來增加機率引誘魔王還是可行的。

Re:Monster

魔物的肉(金錢X10000)
魔王出現率增加3%

龍種的肉(精靈石X5)
魔王出現率增加30%

捕獸夾(精靈石X5)
拘束敵人再給予500傷害

爆裂炸彈 (精靈石X7)
十字2格範圍內大傷害,附1格吹飛及暈眩

哥布太的替身(精靈石X5)
替身用以作妨礙,但不會主動吸引敵人

轉生順位及解放條件

完成關卡後會獲得一定的轉生點數,只要累積到一定分數就可以提升轉生順位。目前分有普通、岩石、鋼鐵、青銅、白銀、黃金以白金,順位愈高可得的報酬愈好。

Re:Monster

而各個順位的條件如下:

普通(轉生點數:0)
體力消費:8/4
WAVE 數:3

岩石(轉生點數:5000)
體力消費:10/5
WAVE 數:4

鋼鐵(轉生點數:10000)
體力消費:12/6
WAVE 數:4

青銅(轉生點數:25000)
體力消費:14/7
WAVE 數:5

白銀(轉生點數:50000)
體力消費:10/5
WAVE 數:5

黃金(轉生點數:75000)
體力消費:10/5
WAVE 數:6

白金(轉生點數:100000)
體力消費:20/10
WAVE 數:7

後記感想

本作問題一向是節奏偏慢,但是次的「轉生者之塔」機能在原有的玩法再添新猷,大幅提升了戰鬥時的節奏及爽快感,使之在原有老玩家間也有不錯的風評。尤其是魔王戰時,要求玩家要顧及走位和迴避,在實時半點合制的格局下,變得相當有挑戰性,是單純「衝排名」或「農素材」的遊戲無法同日而語的樂趣。

官方網站

官方推特

相關文章:

連同小說原著服用 風味更佳!再遊硬核戰略作品《Re:Monster》

雜魚也可成為主角:幻想生物哥布林的發展歷史