影片版
玩家感想:
角色外型十分討好,看著也覺得有趣。
雖然理解開發方也要賺錢,課金裝備太威能了。
PVP對網路要求很高,沒wifi幾乎玩不下去。
角色模組無敵,高爾夫球玩法多變,是高爾夫球手遊類中的上佳之作。不過跟其他同類遊戲一樣存在實力過份依存裝備的狀況,這讓PVP變得有點沒趣。
玩家感想:
這個作品現在還在連載啊,真長青。
我都是去看胸部和XX而已。
這遊戲會有日語版嗎?會有成人版嗎?
《結界女王》的遊戲至今出過好幾款,本作的完成度以當中來說是很不錯了,玩法仍然是一般的收集育成類,但美麗人設,又有大破圖,加上角色模組可愛,表情和絕招很有原作氣氛,算是保持了原作精髓吧。希望之後會有更多其他語言的版本啊!
日本玩家感想:
喂,看不到 Death Timer 是哪招?!
高稀有角色沒有明顯的優勢,還是用合適自己的角色吧。
雖然近期MOBA頻生,但本作算是不錯了,技能指定和塔BONUS都有自己一套法則。
不過道具強弱一旦跟課金有關係,作為MOBA遊戲就完蛋了…
水準十分高的MOBA手遊,特別是畫面的表現,非常精細。作中存在不同稀有度的角色,但實際沒有明顯的強弱之分;問題反而出在裝備上,裝備的稀有度和系統結局還是讓遊戲平衡跟課金要素掛鉤了,這對MOBA十分致命啊。
日本玩家感想:
節奏有點慢,玩得很累。
這質素…以高達而言實在有點失禮。
自護完全不行,高達太強了。
《部落衝突:皇室戰爭》類遊戲,以一年戰爭的高達作主題,自然吸引不少老粉絲注意;但畫面的表演略為令人失望,而遊戲的平衡亦有待改善。(高達的強度其實也可說是忠於原著吧?)
宇宙戰艦大和號2202 戰士們的記憶 -Hero’s Record-
日本玩家感想:
單純課金強化駕駛員和船隻的遊戲。
人設還好,但戰鬥玩起來好悶,然後直接自動了。
喜歡大和號的群體,不太會玩手遊吧?
作品目標客戶應該是年齡層較高的人,所以遊戲的設計才會是這樣吧?簡單暴力的課金系統,直接抽角色和戰艦豐富戰力,戰鬥是機戰式的棋盤,但玩起來感覺就只有戰艦戰機+Skip戰鬥畫面的機戰,玩起來十分累人,還是直接自動好了。
日本玩家感想:
雖然明白要出手遊版一定會簡化系統,但戰鬥顯得有點無聊啊。
果然賣得不好,要出手遊版回收費用了。
內容不是老少咸宜,但弄成這個風格是什麼思維?
雖然 FF15 在日本劣評如潮,而且銷量亦不算理想,現在出手遊版難免會讓人覺得是回收製作費/廣告費。不過個人對於這種針對手機而製作新版本的作法並不反感,總比之前的作品搬字過紙來得有誠意吧。當中當然還有縮減容量的原因了,遊戲系統亦因而變得簡化,不過也沒所謂,反正近年的FF主要都是看影片和故事,FF15以故事而言還好…嗯。PS: 故事第一章之後需要付錢購買章節喔。