影片版
勇者前線2
日本玩家感想:
感覺人設美術追不上時代,但素像繪是更精美了。
一代數據完全不能過渡,那還有什麼原因玩一代呢?
購買角色的好處是沒有了賭博要素的抽蛋,壞處是一定要課金才可拿到部分角色。
勇者前線的正統續篇,故事舞台設定在一代的二十年後,所以前作角色們都會登場(但不太看出已經40歲了),素像繪的表現更上一層樓,不過角色立繪在玩家間的評價則是好壞參半。戰鬥系統沒有明顯的大改變,但要素還沒完全開放,所以有待觀望。角色的入手方式則改變成直接購買,開發團隊選用這種方式可說是十分大膽,現在大多的玩家都是先買下自己有感情的角色並保持觀望,畢竟仍有太多不明要素(如角色平衡,更新頻率等等)。
魔界戰爭
日本玩家感想:
輕量版的魔界戰記,系列要素弱化了,但仍有原作氣氛。
雖然是戰棋,但我還是用加速自動作戰,爽就好了。
希望有轉生系統,以及天文數字的傷害和等級上限啊…
沒有轉生,棋盤簡化的休閒版魔界戰記,所以不能追求太複雜的要素,當成過下癮就好。話雖如此,作中的故事和角色間對話還是保留了原系列的氣氛,此系列的愛好者玩起來還是會有不錯的親切感。
公主連接! Re: Dive
日本玩家感想:
二星角色也有不少強力人物啊。
又是這種玩法啊?嘛,可愛就是正義。
這玩意竟然可以衝上營收上位!?
當一款遊戲某個地方發揮到極致,其他表現縱使一般,還是會有不少人受落。本作就是一個例子,系統是隨處可見的刀塔式推圖,但因為角色人設可愛,SD夠萌,出招還有精美動畫,讓本作推出幾天就可以爬上營收十名內(當然,還有Cygames其他角色登場的原故吧?)。有興趣的朋友不妨感受一下,可是要留意本作需要VPN遊玩。
王者天下—亂 天下統一之路
日本玩家感想:
這機率…我一定要刷到王騎才會開局了。
這是中華風的碎片遊戲啊,不妙…
苦等一年,這遊戲不太有趣啊。
碎片系統的經營戰略遊戲,以遊戲而言,經營部分還是單純衝數字,沒什麼有趣之處,戰鬥方面雖有行軍調將的要素,只是最後仍依賴衝碎片來增強角色強度。剩下比較值得注意的就只有王者天下這個主題了。
聲優生活
日本玩家感想:
這完全是為我這種聲優控而設的遊戲。
與其說玩遊戲,不如說是聽遊戲。
可以投稿工口句子讓聲優讀嗎?
第一印象是難得有男女角色的偶像類遊戲,但實際是披著2D皮的聲優粉絲作。玩家要做的日常育成只為開放更多對白,而且更可以自行將斷句組成不同對白,甚至是投稿句子讓聲優選讀。因此,這遊戲不是用來玩,是用來聽。
動物朋友 拼圖遊戲
日本玩家感想:
我已經不會再對動物朋友的官方有任何期待了。
內容跟動物朋友全無關係。
遊戲的素材廉價感…嗚哇…
不能否認監督換人一事實在影響了動物朋友的週邊評價,但本作確實欠缺誠意,只是介面出現相關角色的拼圖遊戲,而最具日本網友爭議的是懷疑遊戲還用上了網上的素材和效果音。
三國志革命
日本玩家感想:
戰略式排陣挺不錯,需要事前思考,戰鬥亦算爽快。
UI很醜,特別是那些斜體字,看了火大。
這戰鬥畫面讓我想起戰國蘭斯…
不過不失的手遊,但UI實在消磨玩家遊玩意欲,看戰鬥系統會想起戰國蘭斯,但實際戰鬥戰略要素不多,玩家在戰前的排陣才是影響戰力的關鍵。其他經營和PVP都是衝數字,沒什麼特別的要素。
說起蘭斯,終於大結局了…啊…快30年的系列就此完結,果然天下無不散的筵席啊。