白貓Project人氣大熱,短短一陣子即有300萬人以上下載,風頭一時無兩。由於新玩家不少,是故重點整理一些遊戲要點,方便上手。有關本遊戲首抽和職業介紹可以見前文。
1. 各色小型符文之入手場所
一整理網上、日本維基及個人經驗,除了攻略相應的曜日任務外,各小型符文的入手地點表列如下。
2. 各種中型符文及大型符文從哪入手好?
中型符文攻略協力模式的4至6星都是很好掉。而大型符文可重點挑會從寶箱掉落的關卡來刷,一但開箱不是大符文,即離開遊戲再入,加快速度。沒有指定一色的話,個人覺得協力模式的6星以上任務效率蠻好,始終有「大腿抱」完成關卡的時間會快一點。遊戲不成文規則是Lv.50以上才好進入6★的房間,玩家要多注意一點。
3. 將角色升到Lv.100大約要多少符文和魂(ソウル)?
下表只供參考,建議玩家儲符文先以雜色為主,到覺醒或Lv. 80以上時才集中攻略單色符文,這樣符文資源分佈相對平均。遊戲到中盤開始,黃色符文會有餘,可以考慮好好消費。
4. 各職業所屬升級/強化主要消費的符文
下表作參考,部分角色、武器可能有所出入。
5. 新手優先做什麼好?
建議先攻略主線,不少中及大型符文都要在3島開始入手。育成角色先以單一集中為主,由於6星關卡的基本要求是Lv. 50,最低限度也要把角色提升至該等級,跟其他玩家協力時不致完全「打醬油」,亦可擔當清小卒,透Boss等工作。
6. 初期築城應該主力升哪個好?
初期主力要強化「金礦」和「宿屋」,攻略完第二個島後,可以考慮強化玩家的專職訓練所,詳情見下文。
‧書房(主城)
基本上在不擴建的情況下,領地可以容納5個金礦,4所其他建築物。在5金礦,1宿屋的情況下,玩家還可以有3個建築空間予自己隨心建築。攻略完主線3島後,又有不同職業的4星角色時才考慮擴充領地,以配置更多訓練所吧!
‧金礦
首個主力擴建的建築,為玩家提供穩定收入。Lv. 10的金庫儲量為3250,由於玩家總有睡覺,工作時,金錢收入可以靠金礦輔助。遊戲中後段會十分缺錢,未雨綢繆吧。
‧餐廳(レストラン)
戰友數10+(施設等級×2)。遊戲系統的A.I.低下程度是「破滅級」!戰友幾乎派不上用場,所以這個建築物的實用度還真是低得可憐。
‧宿屋
隊伍Cost上限是基本的 18 + 宿屋等級。極為重要的設施,要優先強化。先看看各類角色的Cost先:
☆1:2
☆2:3(覺醒後:5)
☆3:6(覺醒後:8)
☆4:9(覺醒後:11)
隊中有3、4星角色已用了15 Cost,餘下連放一隻2星也不行。由於每次完成任務,所有出戰角色的親密度會上升,一次帶4名角色上場,意味育成效率提高。另一方面,及至後期隊中也要有2至3名友情覺醒後的角色方可安定通關。Cost是不可缺的。建議2島完成前升至Lv. 6(可放4
3星),3島完成前有Lv. 16(可放2名覺醒後的4星角色及2
3星角色)
‧武器庫
新手無視這個就好。除非你是武器控,老手也未必用得著它。
‧各職業訓練所
這個分歧頗大。初期可以跳過,2島完成後才開始建築吧。原因有二,首先開初角色能力不高,算你加成有10%,也不過是個位數加值,效果
顯見之餘,訓練所的能力強化是按攻撃→會心→防禦→攻撃順,單點強化也是不可行。二來是起始角色職業不集中,在找出主力以及育成方向前,草草強化建築會浪費資源,還是看看2島後,手上的4星角色,3星以上武器以及戰友們的配置(朋友間均欠補師,你手上有4星劍和4星法,當然是練法師以上衝高階任務)才決定。
7. 各關卡的任務達成條件
玩家在選任務時,點最右下的循環箭嘴圖示會出現該關卡的任務條件,完成後,每個任務贈送一石。
8. 特殊用隊長技的★3角色
有2名的★3角色的隊長技能很實用,分別是「勇ましき王女
,和「冒險學者
是故重點一提,當然「ハリム」等人也是強力角色,但先在此略過。
勇ましき王女‧シャロン
隊長技能:戰鬥後,獲得的魂提高20%
主動技能1:向四發動周全方位回轉攻擊
主動技能2:以冷凍之刃連續攻撃,附屬性傷害。
被動技能1:SP消費-15%
被動技能2:攻撃+10%
簡介:
極之實用的劍士,隊長技能是魂入手增加。以劍士的多段攻擊及攻速,攻略「特別訓練」僅比武鬥家稍慢。加成20%的效果,等同玩家打一個絕級,送一個中級的程度!主動技能不俗,SP消耗少至中等,3星Cost低,亦便於擕帶。
冒險學者‧クリストファー
隊長技能:戰鬥後,獲得的金錢提高20%
主動技能1:後跳並釋放強力箭矢
主動技能2:以附毒弓矢攻擊敵人
被動技能1:會心+10%
被動技能2:HP15%以上避免即死
簡介:
塵世間無他的,為錢!(才怪!)然而,這名弓手的確是打錢好幫手,被動技能2使他有一定保命能力,是弓手恩物。另外,遊戲的中毒效果十分出眾,主動技能2算是不俗狀態附予攻擊。總之,就是一名打錢角色。主要戰力?還是交給其他角色當吧。
9. 特別訓練Soul Rush
每隔4小時一次會出現一次的特別訓練,玩家完成後會有不少魂。時間每過一天會更改,現時所知是每過一天會後移一小時(今日0300,明天就是0400開始算)。
10. SP回復量是怎算?
每次攻擊敵人攻撃便回復SP、回復量是SP最大值的3%。考慮這一點,玩家應以67、100、134以及167這些關鍵數值來強化SP。
11. 消費道具的效用
遊戲有不少消費道具,可以增加入手的資源、經驗值。部分可以從商店購入。
‧冒險入門書~經驗值~
効果:使用後1小時內、完成任務後經驗值2
入手方法:登入報酬
‧冒險入門書~ゴールド~
効果:使用後1小時內、完成任務後金錢取得量2
入手方法:登入報酬
‧冒險入門書~ソウル~
効果:使用後1小時內、完成任務後魂取得量為2
入手方法:登入報酬
‧冒險入門書~ルーン~
効果:使用後1小時內、完成任務後符文取得量為2
入手方法:登入報酬
‧冒險秘伝書
効果:使用後1小時內、完成任務後經驗值、金錢、魂和符文取得量為2
入手方法:購入(寶石5個)
‧冒險奥義書
効果:使用後1小時內、完成任務後經驗值、金錢、魂和符文取得量為3
入手方法:購入(寶石10個)
12. 如何取消「跟隨」?
選表單(メニュー)→戰友(フレンド)→跟隨列表(フォローリスト),然後對想要解除跟隨的戰友點「フォローを外す」即可。
13. 協力戰鬥額外獎勵
系統鼓勵玩家跟其他玩家協力戰,按最後生後人數,所入手的金錢、魂都會有20 ~ 30% 加成。補師盡量令戰友生還吧!
14. 治療的回復量取決於使用角色
部分角色有治療系技能,回復量是按使用技能的該角色攻撃力比例。角色的攻撃力、武器、訓練所、被動技能等攻撃力上昇效果亦會計有在內。此外,遊戲基本上是大力打★3角色的臉。★4角色的回復量是攻擊力的50%,而★3以下角色的回復量是攻擊力的25%。所以★4的補師是協力戰的MVP!
15. 陷入暈眩狀態有什麼解決方法
不停點撃畫面,角色會較快從狀態中恢復過來。面對蜘蛛類敵人時,很實用。
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感謝遊戲達人阿桔分享!
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