遊戲第二個投票活動完結了,主題好像是「人外」,有鳥有蜥蝪(誤!)相比上一回角色登場,本次的角色基本數值平均水平明顯是較過往好。有謂「遊戲平衡」,是故出現了不少技能組跟角色不相符的奇怪(平衡?)設定。法師很重要,法師很重要,因為很重要所以說2次。不過千年老師可否重出江湖。(淚)
情熱の女海賊 カルディナ
劍士自上修了,對骷髏兵有正常攻擊輸出後,人氣有好了一陣子(或說對有4星劍的玩家來說大感動,不過還是法師好用)。五圍數值十分亮麗,當中的HP更是高得可怕,容錯度高,適合初心者。
一般劍士能力平均,攻擊次數多,不過女海賊的技能攻擊Hits數頗低。重點的第二主動技能輸出儘然可觀,可是連撃數低,面對部分有物理減免的敵人十分苦手。主動技能一的SP消耗小,則適合玩家普攻再接技能來切換無敵時間及普攻回SP。
隊長技則是萬用的金錢增加技能。縱觀全套技能組,是名基礎數值極佳的角色,可是定位略帶模糊,新手用上時,受惠其優秀HP及SP值,比一般缺藍或少血的角色,容易得多!
首抽推薦:3/5
人造人間 ミオ
短評:
風評很好的角色,外型以及技能極為帥氣。配合隊長技能「武鬥家所造成的傷害提升」和被動技能「攻擊+15%」,堪稱眾多武鬥家中最高攻撃力。SP值亦是位居第一,配合SP消費-20%,一技只消21SP即可發動,以拳撃HITS數多的優點,這些都令她可以活用技能以作緊急回避用。
關卡技能方面,主動技1的攻擊範圍頗細,加上突進距離長,玩家稍一不慎即陷入敵陣,使用時機要捉穩,比如開技逃走,或使敵人排成直線狀。招牌技能能量炮,於日本玩家眼中看法頗為一致。集氣時間長,具範圍的單發2Hits大傷害,對於以攻撃速度,高會心率的拳手相性微妙。協力戰時,此技可作「坦王」用,只要小心別打空就好了。
首抽推薦:5/5
緋色の半竜 テトラ
短評:
全數值不算突出,不過平均以上水平,奈何戰士當首抽真是叫人擔心。先以定位來說,她有「受到傷害-15%」及「防禦+15%」兩項被動技能,已經確立了她的前衛定位。再有「攻擊+15%」補助攻擊力,以偏盾的打撃手,符合戰士職業。
技能方面十分突出,以對付複數敵人為主。技能1只要18SP,但攻擊範圍不錯,而且氣勢磅礡。獨特技能2的吐炎全段可打出5HIS及亮麗數字,是絕殺般的範圍攻擊。協力戰時,她可以為隊友作盾,同時清理小卒,為團隊創造有利的戰鬥環境。只是戰士這個職業,還是技功需高頗高,單人通關時,可憐兮兮。
首抽推薦:3/5
新人メイド チェルシー
喜感十足的角色,加上卡面,嗚呀!HP以及防禦力超高,前衛無誤!又有減傷,是名副其實的最強之盾。隊長技泛用性很低,還好是白貓根本是協力遊戲。
問題是兩項主動技能,技一中規中距,判定大,傷害不集中,不過SP消費高得驚人!以性價比來說,強差人意。主動技能二的掃蕩力不錯,但同樣問題是傷害輸出不足。以槍使的SP清費來說,技能輸出顯然不是主力,協力時唯有在王附近「刺、刺、刺」吧。
首抽推薦:2.5/5
鷹眼の鳥人 ジェガル
短評:
悲劇角色。基本數值很好,配合被動技能是很安定的攻擊輸出。SP值高,也有SP增加的技能,顯然定位是技能輸出向的角色設定。不過問題來了!好端端的弓手,兩招主動技能的攻擊距離短得可憐。技能一的距離不過2個身位,技能二好一點,勉強約有3.5至4個(轟雷)身位。職業、技能(HP80%以上)和主動技能相性差到不得之了。卡面已經夠虐,弓手亦不是強勢職業,還要這樣挑戰玩家…
首抽推薦:2/5
作曲家の少年 ジョバンニ
短評:
基本上是4星法師就一定要開局。有恢復用技能,對敵時又很泛用(集氣普攻可破盾)。現時對於法師的好壞主要分野是第二主動技能,以及3個被動技能。若然撇開這些,以基本數值來說,是現時法師中最高!(撒花)
主動技能集氣時間跟浴衣少女相約,比起修女還是略短一點。不過攻擊輸出不錯,而且有機會撃暈敵人!協力戰時,作用更大!小心開完技後陷入敵陣就好了。由動技能偏防禦向,「防禦+15%」以及「受到傷害-15%」。不過法師本來就很豆腐,加防的話倒不如修女的「避免即死」,是故修女票數所得還真是有其因由的,這兩項有點不太合用就是了,滿級防才得92,加了15%,只是比弓略高一點…至於SP+15%,無甚不妥。總的來說,有4星法師還不開局?
首抽推薦:5/5