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遊戲特色及玩法
遊戲主要玩法跟Tusm Tsum(迪士尼消消看)相約,都是在限時內把同色的水間串連一起,藉以集氣發動攻擊。有一定手機遊戲機齡,對遊戲介面絕不陌生,都是有普通關卡,強化進化等元素,不過玩家會比一般有多一個選項,是把有能力加成的魔法書為角色裝備上。是妖精的尾巴的讀者記住一試。
最佳首抽一覽
完成教學後,玩家會有600石頭,可以有2次稀有抽卡機會!遊戲最佳首抽是可以進化為6星的角色,分別是「ジェラール-贖いの魔導士」、
「ナツ-ドラゴンフォース」、「エルザ-天輪の鎧」和「ラクサス-S級魔導士」。玩家只要入手到他們就要立即開始啦!其餘想快速進入遊戲的話,4星(可進5星)的角色在初期都可以大大幫到玩家攻克不少關卡的。
ジェラール(傑拉爾)- 贖いの魔導士
隊長技能:巫馬戴星【1】
星屬性角色之攻撃及HP提升15%
魔法技能:七星剣
給予敵人4500固定傷害,操作時間延長2秒
被動技能1:知力【1】
使用魔法技能所給予的傷害提升5%
被動技能2:力【2】
攻撃力10%提升
評價:
隊長技能泛用性大,效果實用,組純色星屬性隊絕對可以應付大部分開卡。傑拉爾到達6星後,隊長技增幅更可以去到25%!主動技能是稀有的固定傷害,對付高物理抗性的敵人效果超卓,尤其是遊戲初段,角色二圍能力低下,育成成本不高,已可打出亮麗數字。角色定位是強攻型角色,切切實實,毫不曖昧的技能組令他成為初段強攻手之一。至於主動技的「操作時間延長」可視為一個達成攻擊HEAT UP手段,配合有轉珠技能的隊員,想打一記大爆發也無不可!
ナツ(納茲)-ドラゴンフォース
隊長技能:火竜【1】
太陽屬性的水晶[中]出現率輕微上升
魔法技能:滅竜奥義・紅蓮爆炎刃
給予敵人相等於自身攻撃力3.5倍的傷害
被動技能1:力【1】
攻撃力5%提升
被動技能2:滅竜【2】
給予龍類敵人傷害提高20%
評價:
以開首來說,納茲雖相較其餘4位略帶平凡,主角會否有光環?答案見仁見智,不過只看牌面已比不上傑拉爾和艾爾莎。被動技能「滅竜」是一個敗北,沒有龍類敵人時變相少了一招技能。隊長技能狂在角色到達6星後,會大幅增加水晶[大]的出現率,跟下文2人一樣。主動技方面,角色到達5星及6星時,會附有「月水晶轉為太陽」和「月,大地水晶轉為太陽」效果。玩家可以想像一整版都是紅色水間的畫面,要快速充能Heat Up欄不是夢話,送給敵人一波絕大痛撃吧!
ラクサス(拉格薩斯)- S級魔導士
隊長技能:雷神【1】
月屬性的水晶[中]出現率輕微上升
魔法技能:雷竜方天戟
給予敵人相等於自身攻撃力3.5倍的傷害
被動技能1:力【1】
攻撃力5%提升
被動技能2:滅竜【2】
給予龍類敵人傷害提高20%
評價:
同樣有技能「滅竜」,無龍可滅時,單純是個裝飾技。技能組在4星階段時跟納茲和艾爾莎一樣,只是主屬性不同,真正分歧是在5星及6星階段時。主動技能除傷害外,追加擴大月屬水晶,以及提升HEAT UP速度(6星)。4名可以到達頂峰的角色中,只有這S級魔導士有點強差人意,然後優秀2圍以及對月水晶的強化,令他可銳意組純藍隊。
エルザ(艾爾莎)- 天輪の鎧
隊長技能:妖精女王【1】
大地屬性的水晶[中]出現率輕微上升
魔法技能:天輪・五芒星の剣
給予敵人相等於自身攻撃力3.5倍的傷害
被動技能1:体力【1】
HP5%提升
被動技能2:先手【2】
每場戰鬥開始首2回合,攻撃力提升20%
評價:
毫無疑問是現時最強首抽之一,驟眼看技能組跟以上的角色大同小異。被動技能「先手」,有效縮短戰鬥時間,配上自身優秀二圍,是強力的攻撃手,HP提升的泛用性亦很好,可視為對隊伍的一種補助。然而強大之處,於進化後鋒芒畢露。主動技能由單純的「攻擊技」變成「攻撃加轉珠技(紅->綠)」,到達6星時,技能強化成「給予敵人相等於自身攻撃力3.5倍的傷害,太陽水晶轉成大地水晶,此外三回合內大地屬性攻擊兩倍」,傷害大爆發絕不亞於「納茲」的全版轉色,HEAT UP充能連擕。
後期
玩法不算新穎,遊戲系統也是老調子的曜日任務、降臨關卡和角色育成等元素。相對特別的是魔法書裝備和角色自身的技能組,但終究是換湯不換藥。話雖如此,《妖精的尾巴》登場角色者眾,角色又有聲演和3D模組,對於Fans來說極具吸引力!然而,遊戲佔用近2Gb的空間實在會令不少玩家卻步。
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