由2019年中便已發表的《看門狗(WATCH DOGS)》系列最新作《看門狗:自由軍團(WATCH DOGS: LEGION)》原本預定於2020年3月6日便會在 PC/PS4/Xbox One/Stadia 四個不同平台發售,不過 Ubisoft 卻突然決定調整發售期至整整半年後,也就是10月29日。《看門狗》系列粉絲相信早已等不及,在看過早前媒體試玩會的影片過後越發期待這款最新作。
Ubisoft 在日前開放媒體搶先試玩,QooApp 編輯部這次將親自進入脫歐後的虛構倫敦,加入制止專制主義者和機會主義者肆虐的反抗軍「DedSec」,帶來《看門狗:自由軍團》上市前的第一手評測。
▍「DedSec」的失敗和復活
首先給沒有玩過系列作品的玩家一點背景。《看門狗》系列的故事舞台設定基於近未來風格的現實城市之中,雖然每次的幕後黑手和對抗的對象都有所不同,但全都同樣與名為「ctOS」的中央操作系統有關。
為了監控整座城市,「ctOS」幾乎存在於每項電子產品之中,甚至儲存了每名城市居民的個人資料。雖然表面上是為了保障每名市民的安全,卻也因此經由知名駭客組織「DedSec」之手,揭露了「ctOS」的弊病和弱點。
最新作《看門狗:自由軍團》的故事舞台,從美國移至大西洋的另一邊:英國倫敦。「DedSec」已不再是只由數人領軍的駭客組織,而是成為了一般人民也可參與的「反抗軍」。玩家在遊戲一開始便會操作名為「道爾頓」的 DedSec 成員,嘗試阻止神秘組織「Zero Day」假扮 DedSec 轟炸整個倫敦。
很顯然,光是看宣傳影片便知道他們並沒有成功阻止這場恐怖襲擊。西敏宮國會大樓、伯爵宮站、國王學院醫院 等重要地點全都在一晚之中消失,DedSec 也只剩下「莎賓」一名成員嘗試遙距復活組織,以及名為「貝格利」的 AI 協助玩家,集結每個平民的力量組成反抗軍進行反擊。
▍全部人都可以成為主角
正如事前宣傳的一樣,遊戲內的路人不再是玩家可用來偷錢或回能量的「資源」,他們各自擁有獨特的背景和故事,只要玩家協助他們解決問題,他們便會協助 DedSec,成為可操作角色的一員。
▲ 組建老人軍團是筆者的優先目標之一
這也是本作佔比最大的「支線任務」和「收集要素」。玩家幫忙解決的「問題」包括向黑幫復仇、解救他們的朋友、對抗暴政和其他犯罪勢力等等。這些路人的好友和家人也是實際存在於遊戲內的另外一些 NPC,協助他們也會令其留下 DedSec 的好印象。
▲ 在路上遇到的隨機事件也會增加 NPC 對 DedSec 的好感度
招募進來的 NPC 也擁有獨立的技能和物品等等,將《看門狗2》大部份的升級要素都濃縮在角色技能上,不論是特殊武器、載具、武器,甚至是遊玩風格,都會因應角色技能而有所變化。一部份角色更會因為其表面身份的關係,而為組織成員帶來正面效果。像是部份醫護人員能夠令 DedSec 成員在受傷入院後更快康復、律師或政府官員則可令被捕成員更快出獄、部份從事金融行業的角色則可令賺取的金錢量上升,而名人則會令更多人對 DedSec 留下好印象。
▲ 「引起公眾關注」不知道是好是壞呢
作為遊戲中最重要的內容「招募系統」大幅顛覆了過往在《看門狗2》的遊戲體驗。由於部份特別技能只能由特定角色使出,玩家花費在科技升級的時間將大幅減少。雖則如此,卻同樣需要花費大量時間,才能在茫茫人海中找出擁有理想技能組合的角色。此一機制強行讓玩家嘗試不同遊玩風格,在面對高難度任務時,也需要靈活思考對策才能通關,亦更能夠突出作品主題。
▲ 遇到不知道的技能?先招募進 DedSec 再說啦
像是編輯主要使用的角色為 Ubisoft 隨著媒體測評送出的付費單位「毒蛇 加百列・伊薩」,設有消音管的專屬武器和能夠隱藏腳步聲的被動技能,相當符合個人喜好。不過,當面對線眼密佈,守衛森嚴的關卡時,與其承擔潛行失敗,腹背受敵的風險。倒不如一開始拔槍掃射,以火力壓制據點,來得簡單直接。玩家對角色及戰術偏好選擇,間接影響了任務難度,遊玩體驗迥然不同,卡關時不妨多多切換隊員。
▲ 問題就在於解鎖後查看不了這些強力的「威望特務」原本在商店實際售價是多少
▍隨時間、地點變化的新系統
每次《看門狗》作品推出時,都會以當時的現實世界為基礎,加入一些貼合「近未來」背景的新科技。像是1代能夠操控所有電子物品並監控一般市民的「ctOS」、2代極活躍的兩種多功能無人機和槍械3D列印,在2020年看來都是些早已化為現實的科技,在遊戲初推出當時卻還未普及。這次也不例外,加入了無人駕駛、植入式人體晶片、貨運用無人機、擴增實境遮罩等要素,令整體遊戲體驗大幅改變。
▲ 進一步加強潛行和暗殺效果的擴增實境遮罩技能
▲ 可將貨運無人機當作低速和弱化版的直升機看待
不但如此,遊戲還引入了貫穿整個倫敦的地下鐵路,讓玩家作為快速傳送點使用。不過,前作的載具購買要素亦因此而取消,停放在路邊的車輛數量亦大幅減少。想要透過駕駛慢慢探索整坐城市的玩家,就只能夠招募擁有私人載具的 DedSec 成員,或是不斷搶奪 NPC 的車輛了。
▲ 開車的體驗跟《極地戰嚎》一樣……「獨特」,還是搭地鐵吧
遊戲的近戰系統亦大幅升級,加入了破防攻擊和閃避兩種新要素。當敵對組織成員發現手無寸鐵的玩家時,便會立即進行近距離戰鬥。令人不解的是,在普通難度之中,進入近戰狀態下的敵人是不會呼叫同伴,玩家也不會進入通緝狀態。在公共空間對戰時,甚至會容許玩家打完架才變成通緝犯。明明科技隨時代進化了,NPC 的思考方式卻好像大幅退化了一樣。
▲ 明知要打輸了也不叫喊同伴,有骨氣
▍逐漸《極地戰嚎》化的遊戲體驗
作為入手了《看門狗2》PC 及 PS4 版本、通關了兩次,甚至連景點拍照和舊金山車手等冗長的收集要素都全部完成的玩家,在遊戲開始不到兩小時便感受到了強烈的違和感,不時會因為遊戲的細節處理方式,彈出「這好像不太《看門狗》」的想法。
一查資料才發現,《看門狗:自由軍團》由過往的負責《看門狗》1代及2代的「Ubisoft 蒙特婁」,改為《極地戰嚎4》及《極地戰嚎5》的「Ubisoft 多倫多」領軍開發。而藝術指導、主編劇等重要職位似乎也起用了不同人選。
實際上,在《看門狗:自由軍團》數種新導入的內容中,包括地區解放任務、利用多角色切換產生變化的遊玩體驗,以及那異常「獨特」的駕駛手感等等,都能看到《極地戰嚎5》的影子。在第一次解放地區後,看著路人突然開始手舞足蹈地放煙火的畫面,那莫名奇妙的感覺讓人一時分不清自己是在倫敦的 DecSec 成員,還是在美國蒙大拿州對抗邪教和毒品滲透的菜鳥警長。
▲ 當初還在暗自取笑另一名試玩的編輯像馬路三寶,實際遊玩才發現這駕駛手感不太對勁
▲ 地區解放的畫面實在太有既視感
從更客觀的角度看來,《極地戰嚎5》也是 Ubisoft 旗下遊戲首週銷量榜的第2名,要模仿其系統特色也是無可厚非。而且,前兩作所打造的世界觀成功透過編劇的努力繼承了下來,並在遊戲系統注入了系列作品過往沒有的新要素。
如果說《看門狗》系列是從由傳統菜色變化而成的新潮料理,那麼《看門狗:自由軍團》就是更大膽的融合式料理(Fusion Cuisine)。兩者風味稍微不同,需要抱著開放的心態細細品味。
▍鼓起勇氣、拋開分歧,利用群體的力量奪回自由
劇情著墨於 DedSec 和多個陣營對抗之中,其規模之大可說是歷代之最。從一開始 艾登·皮爾斯 的個人復仇劇,演變到駭客組織引領群眾對抗「ctOS」,《看門狗:自由軍團》將公民抗命的力道再進一步擴大,變成全民皆兵對抗數個可能是引爆倫敦的幕後黑手。
故事的核心仍然是以下剋上,玩家代表的是被壓榨、被操控、無力反抗的一群,縱使手中擁有強大的 ctOS 後門程式,要對抗整座城市還是需要全體人民的力量。《看門狗:自由軍團》說的尋常百姓要如何鼓起勇氣、拋開分歧,利用群體的力量奪回自由的故事。
遊戲創作總監 Clint Hocking 在評測介紹文檔中提到,不管玩家是嘗試揭露政客的賭博問題、在塔樓間的監視器中不斷跳轉視角、還是在駭入 Nudle 的伺服器,總能夠透過不同遊戲內容,接觸到像是科技、私隱、自由與平等、公司權力、私有化、社會正義、經濟正義等議題。從2014年推出的《看門狗》系列第一作開始便一直如此。
《看門狗:自由軍團》所述說的大主題和系列作一樣,但遊戲想要帶出的訊息是獨特的。要奪回未來所需要的是集體行動,當人們希望能夠團結在一起時,便能夠看到遊戲中的 NPC 們化為真人,在現實與我們同行。
▍遊戲概要
標題 :《看門狗:自由軍團》
配信日 :2020年10月29日
遊戲類型:動作冒險
對應平台:PC/PS4/Xbox One/Stadia/PS5/Xbox Series X|S