喜歡的樂團陸續參戰,角色人設又對口味,過去還有製作《#COMPASS》的實績,NHN PlayArt 旗下手機遊戲新作《A.I.M.$ -All you need Is Money-(下略:A.I.M.$,原文:エイムズ オールユーニードイズマネー)》對於編輯而言,實在是無法抗拒。
不過,在 CBT 過後卻稍微帶點失望,不禁質疑自己喜不喜歡這款遊戲。以下將由 QooApp 間諜編輯,帶大家深入幫派亂鬥之地,從特色系統、角色人設等不同角度切入,搶先了解這款「搶錢」新作。
▍遊戲特色
每場戰鬥共有多達51名玩家,其核心玩法如同標題的「All you need Is Money」一樣,需要在地圖內以不同手段搶奪「極天$」,在限時4分30秒內手持最多金錢者為勝利。
極天$基本賺取方式是破壞在大量存在於地圖中的 ATM 和僅此一台的解款車,破壞時將會掉落巨額現金。雖然解款車可賺取更多金錢,不過在其附近將有大量AI精兵守護,要同時和守衛及其他玩家戰鬥並不輕鬆,對自己技術有自信時再以解款車區域為目標吧。
▲ 解款車周邊地區也是激戰連連
另外,極天$亦可從其他玩家身上奪取。「搶奪(ROB)」數值較高的角色,將能夠在攻擊的同時令對手掉落極天$,而「攻擊(ATK)」較高的角色則可以擊殺為目標。要注意的是,角色一旦死亡便會掉落全部金錢,最終排名亦會因此大幅下降。
▲ 只有活著的人才能把錢帶回家
▍抽中的角色將大幅影響打法
每名角色皆有不同能力數值及主動技能,直接影響其遊玩風格。像是筆者主要使用的「龍兒&蜜柑(竜児&みかん)」幾乎沒有戰鬥能力,雖然射程較遠,但攻擊力只有抓癢程度,想逃跑還跑不快。不過,其 ROB 數值非常高,僅僅是在混戰中趁機攻擊便可提升不少排名。配合提升獲得金錢量的技能卡,即便是在外圍敲敲其他玩家漏打的 ATM 也有機會升上第一位。對於喜歡苟且偷生的散步型玩家而言相當適合。
▲ 明明喜歡的角色不是他,卻意外地喜歡他的戰鬥方式
另外,也有像是「アンチ」使用狙擊槍的長距離隱密打法、「Mr.ジャッジメント」以肉身耐力和控制手段戰鬥、「ありしあ」使用日本刀看準時機突入亂鬥的刺客型等等。每一種角色的特色都相當明顯,只要玩一兩場,很快便可理解該角色最容易獲勝的方式。
▲ 有不少角色從外觀大概就能猜到其戰鬥風格
另外,剛才也提到,遊戲設有類似《#COMPASS》的主動技能卡片,根據其能力可釋出不同效果。是要將角色的優點再放大,或是利用卡片嘗試補足其缺點,由玩家自行定奪。即便使用同樣的角色,也會因為搭配的主動技能卡片而產生些微變化。玩家的排名提升時,更可解鎖轉蛋中可入手的技能種類,排名越高可用的戰術就越多。
▲ 每次上陣都可帶上4種不同技能卡片
▍人設特色
角色人設和《#COMPASS》相當類似,硬要說他們是幫派……好像也看不出太多關係。如果給不知道《A.I.M.$》和《#COMPASS》的玩家看立繪或介紹影片,跟他們說這是2款一模一樣的遊戲,應該會讓人相當疑惑。
▲ 相似之處實在太多
最明顯的差別大概是角色歌曲改由人氣音樂人或樂團製作,而不是 VocaloidP 和 Vocaloid 歌手了。遊戲找來了 蔦谷好位置 擔任音樂監修,對音樂圈不熟的玩家可能不認識他,但他曾與平井堅、新垣結衣、SEKAI NO OWARI、Official髭男dism、赤い公園、米津玄師 等人合作,製作過無數人氣樂曲,論實力可說是無庸置疑。
另外,找來的音樂人和樂團都相當有名,像是主打通透女聲主音的「Polkadot Stingray(ポルカドットスティングレイ)」、混合人聲效果器和硬核曲風的「Fear, and Loathing in Las Vegas」、沒有做過太多音樂但本人很出名的「渡邊直美」、被譽為2020新星的「Vaundy」等等。
▲ 有在留意日本樂團圈的話,至少會認識一兩隊
或許對於喜歡宅文化的一般遊戲玩家而言沒有太多吸引力,但連結「流行文化」和「遊戲」所帶來的影響力是難以估計的。如果說《#COMPASS》是濃縮宅文化的集合體,那麼《A.I.M.$》則是將宅文化帶入日文流行文化的一個小嘗試。
▍最大缺點:視角
接下來就不得不說說遊戲的缺點了。遊戲雖然採用了能夠看得更清晰的第三人稱視角,不過操作方式和《#COMPASS》基本上還是一樣。編輯在整個遊玩過程中在遇到很大問題,時常在追擊敵人時被自己的角色阻擋前方視線,看著地圖卻找不到 ATM 之類的。
▲ 圖中紅圈位置是同時有敵人和 ATM 的
《#COMPASS》老手或會說:「那是因為你還沒習慣操作方式。」不過《A.I.M.$》和節奏較慢一點、死亡可以重生的 3V3 對戰遊戲不同,這好歹是個51人混戰的大逃殺類遊戲,不會時常有隊友可以幫忙補位填補失誤。一個操作沒處理好,排名可能就會極大幅掉落。
明明擁有相當複雜的操作方式,卻硬是要玩家直持手機,不但導致視野範圍大幅縮窄,還只能夠在更小的操作空間之中控制移動、視角、技能、迴避等一系列動作。遊戲的競技強度相當高,極端的例子下是可以在4分鐘內遇到超過2、30名敵對玩家,卻選用這種更為不便的設計,實在令人不解。
▲ 如果是射擊型的角色倒還有輔助瞄準可以用,近接型的就更痛苦了
▍中低配備玩家的失落
雖然官方沒有公開遊戲的最低要求,但中低配備玩家可能要多考慮一下了。編輯遊玩《A.I.M.$》的手機採用了 Qualcomm Snapdragon 845 處理器,RAM 稍遜一籌只有4GB,在最低畫質下進行遊戲僅能維持在30幀左右,在時常需要大幅調整視角的情況下便很容易玩到頭暈。
▲ 視線別被性感短褲吸引住了,其實這個畫面內有4名敵對玩家
▍平衡性問題
雖說角色特色明顯是優點沒錯,不過平衡性卻非常糟糕。上文提到筆者主要遊玩的角色為「龍兒&蜜柑」,由於角色攻擊力低下,只能想辦法利用高 ROB 值藉機搶錢,並依靠遊戲第二高的防禦能力在亂戰中存活下來。
不過,有一次剛在地圖邊緣降落時便遇到了「アンチ」,兩者速度相同的情況下難以逃脫,對手則只需要開中玩家兩槍即可擊殺,而我方近乎不可能擊殺對手,只能像待宰羔羊般在祈禱自己這次不會死。像是「龍兒&蜜柑」vs「アンチ」一般、單方面弱勢的對決還有數個,如果玩家喜歡的角色剛好與 META 角色對決時佔下風的話,就等著「落地成錢」吧。
▲ 這是「アンチ」一發的傷害,而龍兒lv1能造成的傷害是雙位數
▍總結:明明很不爽卻忍不住玩下去,真香
雖然評測文章內抱怨了不少,實際上三天的 CBT 都準時參加了,還加入了官方的 Discord 看日本玩家的角色攻略和玩法研究等等。也因為遊戲是 NHN PlayArt 的新作,不少《#COMPASS》玩家亦加入了《A.I.M.$》的幫派行列之中,光是閱讀這些老手的心得和感想便已獲益良多,能夠在短時間內更加了解遊戲。
平衡性是一個相當嚴重的問題。單排的情況下,地圖不大,遇敵機率極高,不選個強角真的很難生存下去。不過,正因為每名角色都有各自適合發揮的場景,運氣好一點,真的能夠實行自己訂立的遊戲計畫獲得第一,作為回報的成就感正是繼續玩下去的最大動力。多嘗試幾次,找到喜歡的角色和玩法,很快便會沉迷進遊戲之中。
▲ 然而現實是殘酷的……
編輯遊玩的是尚處於開發階段的 CBT 版本,只能寄望到遊戲正式推出時,上述提及到的缺點或問題都已遭修正了。
本作預定於2020年11月開始配信,看過測評後,想要早一步開始「搶錢」的玩家,記得緊貼 QooApp 的最新情報。
▍遊戲概要
標題 :A.I.M.$ -All you need Is Money-
配信日 :預計2020年11月
遊戲類型:現金強奪戰
對應平台:iOS/Android
價格 :免費(含收費道具)