在今年初,騰訊短短幾個月就廣投了10餘家二次元遊戲公司。《碧藍航線》,《明日方舟》收穫越來越多的海外愛好者,叫好叫座;《原神》去年問世至今,全球移動端收入近9億美金;近年,多款二次元產品憑藉其驚人的流水,高品質的製作和創新的遊戲玩法在遊戲圈裡不斷刷新人們對這個領域的認知。
▍癡迷於二次元遊戲的玩家到底是誰?
▍二次元遊戲為何有如此魅力?
▍遊戲開發者門又應該如何創造出一款具有二次元爆款潛力,又在海外叫好叫座的產品呢?
從出海推廣的角度看,二次元遊戲出海的策略根據當地玩家行為習慣、付費意願、偏好類型等維度,有不同側重。以美國、日本、韓國、英國、德國和印尼為例,這六個國家有共通性,又同時在細微處各有千秋。比如印尼玩家使用的渠道明顯更多,更多可能通過視訊、社交平台、朋友和家人以及其他應用來發現遊戲;日本則是側重在較為固定的渠道,例如應用商店或遊戲評論平台網站最為忠誠。
從盈利模式來看,越來越多的二次元遊戲開始嘗試內購加上廣告的混合模式。這些曾經只專注內購的開發團隊開始嘗試廣告的驅動原因多種多樣。有些選擇將其產品在部分市場開放廣告,比如東南亞、南美、南歐與東歐市場等。因為買量成本低,但內購比例與收入不及預期。另一些團隊因為其產品具有極大比例的非付費活躍用戶,廣告反而成為其最大化這些用戶玩家生命週期價值的不二選擇!另外,也有需多重度遊戲開發團隊開始嘗試混合玩法的中度遊戲,例如益智解謎+RPG 等。這類混合玩法的中度遊戲上手簡單,又具備遊戲深度,普遍都採用內購+廣告的混合商務模式!
▍活動節目表
▍活動內容
Google 官方商業變現團隊將於3月24日與專注於二次元的手遊平台 QooApp 透過在線形式為您帶來二次元遊戲出海的全盤解析。主題內容涵蓋歐美市場二次元遊戲玩家喜好,在地化設計建議,用戶獲取 ROI 優化,二次元遊戲製作,中重度遊戲商業化變現設計解析以及 AdMob 變現產品知識等。活動邀請資深遊戲製作人和二次元行業專家,從自身多年研究此遊戲類型的角度,為遊戲行業的朋友們帶來滿滿的解讀。
名額有限,歡迎對本次活動有興趣的遊戲開發者們儘速報名!