可能有不少玩家都有玩過刮刮海盜,筆者早期是相當看好這個遊戲,但現在此作已人氣不再,原因是該作正在步入典型的遊戲終嫣流程。
先介紹一下本作精彩之處:
本作玩法為憤怒鳥式彈珠,分別是各種角色有不同屬性,爆彈特性和軌道,種類相當之多,對於敵人的各種船隻和爆彈類型可有各種不同的組合,有趣之餘,策略性亦相當足夠。
而本作另一亮點是可以自己自由組裝我方海盜船,玩家可從各活動取得更多部件,強化自己的船隻。組合部分可以天馬行空,自由度大同時富有策略性,將部件分散可避免敵人的集中攻擊,但有可能因為敵人的掃射而重創,反之亦然。
前期活動部分可讓玩家打到各種高稀有度角色,無課玩家也可以充滿遊玩本作各種要素。
後來的終嫣過程
本作在各種設定和要素都造得相當平衡,但因為完成度太高,遊戲的發展亦因而很早固定,最差的是規限了遊戲的變化,如果本作是一隻普通單機遊戲,這情況其實是絕妙,但以一隻免費商城遊戲以言,這就大問題了,缺乏變化只會令玩家難以保持遊玩。後來追加的部分角色更是破壞平衡,當中最明顯是ゼウス的貫通彈雨,比起其他角色,ゼウス絕對是另一個次元的萬能角。
因為推出了嚴重破壞平衡的角色,營運只好推出難度更高的關卡,令部分沒有強角的玩家卻步。
後來,基於系統限制,爆彈類型亦已沒什麼新花式可玩,推出活動的報酬的吸引度開始降低,人們降低參與意慾,減少課金遊玩。
因為營收下降,營運又只好推出難度超高的關卡,就是玩家所稱的藍彈關卡,滿滿的敵方藍彈讓不少玩家通關不能,他們要通關必須要抽取強角或爆石續關。這種半強制課金的手段讓不少新手,無課玩家出走。
不少玩家出走造成遊戲一片冷清現象,課金玩家也因而開始流失。
現在,營運有見及此,竟公開宣佈推出更高稀有度的SSS角色,這不就是終嫣的步伐嗎?
不過本作由開始到現在這個情況竟然只是三個月的時間,這實在太快了吧?是官方沒有仔細想遊戲往後發展?是這類遊戲根本沒可能有更多變化?還是早期完成度太高的錯?
筆者不知道,只是覺得本作概念相當有趣,所以倍感可惜。不過也開始明白到為何MICROSOFT的WINDOWS系列總要代代推出時都要有各式各樣BUGS,有時完成度太高可能也不是好事…
啊,我這樣想的話,其實我也開始被這個課金時代洗腦了!(錯亂)
大便---垃圾---渣GAME---凡作(後期)---良作---佳作(前期)---名作---神作
扼腕!之前也曾经一度看好这个游戏!