時隔差不多一個月,《寶可夢大集結》終於推出新角色,而且還是超人氣的 木木梟(狙射樹梟),自然而然就馬上成為人氣角色,幾乎每場都保底出現一隻。
▍《寶可夢大集結》狙射樹梟介紹
「狙射樹梟」屬於物攻射手型的寶可夢,在遠距離中以普通攻擊為主要的輸出手段,特性「遠隔」更是增加牠在最遠距離中的輸出能力,因此時常和主戰團保持距離是增加其輸出能力的關鍵。不過,狙射樹梟和其他射手寶可夢同樣,需要到等級7替換第一個招式後才能發揮出其最大實力,因此脆弱且又沒有位移技能的前期就記得別打得太囂張了。
而技能搭配的選擇目前還蠻明確的,要用增強一般攻擊的飛葉快刀,就一定會配影子偷襲增加走位方式和傷害效率。而幾乎沒人用的技能縫影破甲箭則是幾乎一定要配上飛葉風暴,將靠近身邊的敵人全部擊退,爭取技能冷卻的時間,或是輸出空間。
而特性連射增加了對遠處寶可夢的輸出能力,不過所增加的傷害並沒有因為距離遞增或遞減,而是單純地對某個距離外的敵人增加20%傷害(根據11月19日版本實測),因此玩家不需要執著於站在最遠處輸出,只要知道自己被貼多近會被減少輸出能力就可以了。
作為對手的話,則是只需把上述內容反過來執行就好。比如說已知 狙射樹梟 變強的時機點是7等,那麼就可以在前期多加騷擾,減緩其獲得經驗值的速度。即便是遠距離型角色,在和 狙射樹梟 單打時也可以選擇貼在牠臉上輸出,以減少其輸出能力,增加單挑換贏的機率。而會戰中則需要坦克或輔助型角色持續地黏在 狙射樹梟 身邊,直接讓沒有逃走能力的牠無力化來掩護自身隊友。
▍狙射樹梟角色能力
戰鬥能力 |
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抗打能力 |
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機動能力 |
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得分能力 |
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輔助能力 |
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▍狙射樹梟技能選擇
等級1和等級3時可按照任意順序學習以下2個招式 | |
樹葉 朝指定方向發射樹葉進行攻擊,命中對方寶可夢時造成傷害。使用招祤後的短時間內,自身的攻擊會提高,且普通攻擊變快。 |
驚嚇 對對方寶可夢造成傷害,並在短時間內降低其移動速度。 |
等級7時可從以下2個招式中新學習1個 | |
飛葉快刀 發射葉子進行攻擊。使用招式後在短時間內提高攻擊,普通攻擊變快,且普通攻擊能在短時間內攻擊多隻對方寶可夢。 到達等級11時,強化為飛葉快刀+。 強化內容:對方寶可夢的剩餘HP越多,普通攻擊對其造成的傷害越高。 |
縫影 蓄力朝指定方向發射箭羽,造成的傷害會隨蓄力時間而增加,但蓄力期間會降低自身移動速度。若在蓄滿力時命中對方隊伍的寶可夢,會將其影子縫在地面。被縫住影子的寶可夢若從原地離開一定的距離將受到傷害,並在短時間內降低移動速度。到達等級11時,強化為縫影+。 強化內容:對剩餘HP偏低的對方寶可夢造成的傷害增加。 |
等級8時可從以下2個招式中新學習1個 | |
飛葉風暴 用尖銳的葉片捲起風暴進行攻擊。招式命中對方寶可夢將造成傷害,並在短時間內降低其移動速度5。若招式在極近距離命中對方寶可夢,還會將其擊退。 到達等級13時,強化為飛葉風暴+。 強化內容:延長對方寶可夢被降低移動速度的時間。 |
影子偷襲 將影子附著在範圍內的對方寶可夢身上,造成傷害並在短時間內降低其移動速度、防禦。使用招式後的短時間內,會提高自身的移動速度。 到達等級13時,強化為影子偷襲+。 強化內容:進一步降低防禦。 |
等級9時可以學習集結招式 | |
集結招式:無間連環箭 朝指定方向連射箭羽,對對方寶可夢造成傷害。最後會射出一支較大的箭羽,對擊中的所有對方寶可夢造成傷害,並對剩餘HP偏低的對方寶可夢造成更高傷害。在招式期間內自身不會被妨礙,也無法移動。 |
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被動能力:遠隔 對離自身較遠的對方寶可夢造成更高傷害。 |
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普通攻擊: 普通攻擊命中時,會在短時間內使下一次普通攻擊變快。這個效果可累積,且在第三次時,普通攻擊會變為強化普通攻擊。強化普通攻擊的狀態會持續一段時間,且射出的箭羽會增加,但每支箭羽造成的傷害會降低。 |
▍狙射樹梟推薦玩法
■ 樹葉火神砲
持有物:力量頭帶、焦點鏡、氣勢頭帶
等級1技能選擇:樹葉
後續技能選擇:飛葉快刀、影子偷襲
這邊的選擇基本上就是很簡單的射手型,強用飛葉快刀強化的一般攻擊,再搭配影子偷襲的減速和減防增加輸出能力。因為狙射樹梟本來就擁有不俗的攻擊速度和一般攻擊範圍,因此飛葉快刀和影子偷襲這個技能組合,就能夠放大牠本身就有的優點,達到極致的遠距輸出。
強化普攻會讓射出箭羽數增多,實測飛葉快刀加強的傷害量大概是1.3倍,而且還會讓攻擊目標變為最多3個,因此在打出強化普攻後再使用飛葉快刀是增加輸出能力的關鍵之處,在等級較高時可以打出像是爆發型輸出手誇張瞬發傷害。
由於使用集結招式時無法移動,反倒影響了射手極度需要的走位靈活性,因此開大往往是用在進場前削血,或是收掉閃現逃走的遠距對象。
持有物方面選擇了增加普攻能力的力量頭帶和焦點鏡,進一步強化其優勢所在。最後一個保命物品選擇了氣勢頭帶而非救援屏障,正如上述提到,因為其集結招式會令其無法移動變成定靶,反倒無法化解狙射樹梟本來面對的困境,因此救援屏障並不是一個合理的保命物品選擇,反倒是不限制使用集結招式就能發動效果的氣勢頭帶比較合適。
▲ 真的別指望集結招式能幫上什麼忙,倒不如繼續普攻輸出拼拼看
■ 招式名稱喊出來
持有物:力量頭帶、銳利之爪/焦點鏡、救援屏障/氣勢頭帶
等級1技能選擇:樹葉
後續技能選擇:縫影、飛葉風暴
縫影在初推出的版本中擁有長達9秒的冷卻時間,平均傷害算下來其實相當低,遠比飛葉快刀的選擇低出很多。不過,縫影流的重點不在於持續提供輸出,而是精準地將獵物拿下的瞬間爆發力,說得難聽點,就是用來尾刀的。與其讓對手殘血在得分點內苟延殘喘,不如蓄力來個痛到不行的一箭將其收掉,減少在敵陣進攻的風險,讓前排隊友手中的能量化為分數。
由於被貼身時幾乎無法自保,又不像使用飛葉快刀時那麼有爆發力,因此就需要利用飛葉風暴將對手推開換取空間,不然很容易就會淪落為射一發縫影就得說掰掰的窘境。由於飛葉風暴需要在極近距離才能觸發擊退效果,建議玩家多在練習場抓抓距離再拿進排位賽使用。
持有物可以選擇像普攻型的帶法,利用更高暴擊率拼一波大爆發傷害。使用縫影會讓狙射樹梟的站位落在團隊的最後排,一般來說都比較安全。因此保命道具要不要改帶氣勢頭帶,甚至是要不要改帶第三個攻擊加成道具,端看玩家能不能抓到合適的集結招式時機而已。
▍遊戲概要
標題 :寶可夢大集結
配信日 :NS版2021年7月21日、手機版2021年9月22日
遊戲類型:5vs5 即時團隊對戰
對應平台:iOS/Android/Nintendo Switch
收費模式:基本遊玩免費制(含收費道具)