由 WFS 開發、日本 SQUARE ENIX 發行,以《聖劍傳說》為主題改編的手機遊戲新作《聖劍傳說 ECHOES of MANA》,本次也以線上形式參加2022台北國際電玩展(Taipei Game Show)帶來遊戲最新情報。而 QooApp 編輯也很榮幸有這個機會與《聖劍傳說 ECHOES of MANA》製作人小山田先生和治田先生遠端進行專訪,為大家揭露遊戲製作背後的秘辛與《聖劍傳說》系列作未來展望。
《聖劍傳說 ECHOES of MANA》遊戲介紹
《聖劍傳說 ECHOES of MANA》是系列首款「聖劍傳說全明星動作 RPG」,遊戲戰鬥採直覺性的策略2D 動作玩法,玩家將以原創主人公身分踏上尋找聖劍的旅途,穿梭在各系列作世界,與系列作角色相遇、冒險,並一同戰鬥。
《聖劍傳說 ECHOES of MANA》遊戲製作人介紹
Q:這次很高興能透過遠端與兩位製作人見面,那就麻煩兩位先向台灣香港等海外玩家們簡單的打個招呼吧~
小山田:我是小山田,請多多指教(中文)
我是《聖劍傳說》系列的製作人小山田,還請大家多多指教。
治田:欸~好厲害!竟然偷偷練習中文介紹!
我是《聖劍傳說ECHOES of MANA》的製作人治田,請大家多多指教了。
《聖劍傳說》系列對於兩位製作人來說是…
Q:對於小山田先生跟治田先生來說,《聖劍傳說》系列是怎麼樣的存在?兩位印象最深刻的系列作或是角色是?可以跟我們分享原因嗎?
小山田:對我來說印象最深刻的應該是算是小時候遊玩的《聖劍傳說 最終幻想外傳》吧!這也是我人生中第一款自己破關遊戲,而且我對於主角希洛有著很深的印象和感情,要認真聊起來好像會變得超長。
治田:以作品來說印象最深刻的就是《聖劍傳說2》了,尤其是波波伊最後消失的橋段,因為我很喜歡「波波伊」,所以當時遊玩這個場景時真的是很難過。而《聖劍傳說》系列的核心概念是「世界總是建立在某人的犧牲上」,相當發人省思,如今我也總是期盼著哪一天波波伊能再度跟蘭迪、普莉姆等人再次相會,繼續一起冒險。
—— 這麼說的話,這次的《聖劍傳說 ECHOES of MANA》是穿梭在各系列作進行冒險,那我們能在遊戲中與波波伊相遇嗎?
治田:可以唷~
Q:2014年也曾推出過以手機平台為主的《聖劍傳說》系列遊戲的《聖劍傳說Rise of MANA》,請問這次是因為什麼樣的契機讓SQUARE ENIX決定再度挑戰開發《聖劍傳說》系列的手機平台遊戲呢?
小山田:當時在製作《聖劍傳說 RISE of MANA》的時候,與系列作最後一款發售的時期相隔7年之久,所以有著肩負重新振興IP的意義。因此,希望以盡可能接觸到更多玩家為前提,選擇了智慧型手機裝置的F2P形式製作。同時也感謝來自各方的反饋跟意見,因為在新的嘗試下得到許多收穫,也造就近5年來能進行系列作Remake、ReMaster等發展。
然而,老實說思考到是否要啟動《聖劍傳說 ECHOES of MANA》這項專案時,當時真的是相當地煩惱。畢竟對我而言,這並不是代表讓IP重新復活、抑或是Remake或Re-Master等意義。我個人是希望能集中全力在新作的開發上,所以在監製IP全體內容的同時,還要兼顧遊戲營運內容與開發內容的管理,我認為真的是相當艱難。
因此,當時若沒有治田先生與負責遊戲開發的WFS(Wright Flyer Studio)來提案的話,或許就不會成立此專案了。此次真的是受惠於對系列作充滿熱情的開發團隊,我也期盼這次的作品能夠成為凝聚系列作粉絲的存在,所以才有了這次再次挑戰智慧型手機遊戲平台的狀況。
不為人知的《聖劍傳說ECHOES of MANA》的開發秘辛
Q:誠如小山田先生方才所說的,《聖劍傳說ECHOES of MANA》的開發團隊都是對《聖劍傳說》系列相當有熱情,那對於這次《聖劍傳說ECHOES of MANA》會期望帶給玩家什麼特別的呈現呢?
小山田:當時透過Remake、ReMaster,讓玩家們回憶起《聖劍傳說》系列,這次對於開發團隊WFS則期盼他們不僅僅是能凝聚《聖劍傳說》系列玩家,而是能讓所有玩家都盡情享受《聖劍傳說ECHOES of MANA》的遊戲樂趣。
治田:另外,這次《聖劍傳說ECHOES of MANA》最大的特色就是「聖劍傳說全明星遊戲」了。劇情上是可以享受與各種角色相遇的劇情。另外關於戰鬥系統採用聖劍傳說代表性的2D動作戰鬥,可享受簡單操作手感又好的動作遊戲!
Q:歷代《聖劍傳說》系列中有許多人氣角色,像是莉絲、霍克艾、琉璃等等,不過這次《聖劍傳說 ECHOES of MANA》主人公是採用原創角色,並可讓玩家選擇主人公的外觀,可以跟我們分享這個設計概念嗎?
治田:其實在《聖劍傳說 Legend of Mana》就有開放讓玩家選擇主人公外觀,因此這次《聖劍傳說 ECHOES of MANA》也採用了相同的概念,讓更多人能以自己的喜好享受遊戲。而本作主角是能採收瑪那之樹的果實,透過果實前往各系列的記憶世界找尋聖劍,因此在角色服裝造型上是以一個「採收者」的形象進行設計,武器也不同以往配戴刀劍,而是改為較符合形象的木棍木棒之類的武器。
Q:由於《聖劍傳說 ECHOES of MANA》是以原創角色為主人公,要如何與歷代《聖劍傳說》系列角色相遇並融入其中,對於兩位製作人來說這個部分是開發企畫上較困難的地方嗎?
治田:嗯~這的確是企畫上比較困難的地方,尤其這次並不是讓原創主角重新體驗原作故事,而是讓原創的角色穿越到各系列作的世界觀,再根據原作角色性格來撰寫的「原創」故事。因此,玩家可以在遊戲內體驗原創主人公與其他系列作角色互動,所併發出不同的火花。
Q:除了故事的編寫外,可以能再多跟我們分享開發期間還有遇到那些困難呢?
治田:這次開發上困難的地方真的是很多,特別我想提一下「戰鬥系統」的部分,尤其是戰鬥操作,像是戰鬥中人物在閃避的動作,到底是要用「按住按鍵」還是「滑動按鍵」來執行,就讓他們相當煩惱,透過不斷反覆地遊玩修正,設計出能讓玩家遊玩更盡興的操作,花費了不少心力。
—— 那這次《聖劍傳說 ECHOES of MANA》主人公有分為兩種外觀,在戰鬥動作上是否也有不同的呈現呢?
治田:不論選擇哪一種外觀,主角的技能和戰鬥模組都是一樣的喔。
Q:由於《聖劍傳說》系列在玩家心目中是一款很經典的動作遊戲,這次在手機平台上推出的《聖劍傳說 ECHOES of MANA》,勢必會有些動作會受限於手機的操作性,那對於粉絲在遊玩上會不會少了系列作的醍醐味?
治田:的確主機遊戲移到手機平台上或多或少操作性上會被限制住,不過《聖劍傳說 ECHOES of MANA》在開發時便極度將手機的動作遊戲操作性發揮到極致,所以玩家在遊玩時其實並不會有動作操作上限制的感受,而是能自由爽快地進行遊戲各項動作操作。
Q:《聖劍傳說》系列至今已經有30年了,在許多玩家心中有著一席之地,但對於新生代的年輕玩家可能就稍嫌陌生。在《聖劍傳說 ECHOES of MANA》的遊戲設計上,是否有針對老粉絲和新玩家有保留哪些要素或是新增什麼內容來吸引不同年齡層的玩家呢?
治田:首先,對於《聖劍傳說》系列的粉絲來說,在《聖劍傳說 ECHOES of MANA》中我們依然保有2D動作戰鬥的核心要素,能讓玩家能充分享受《聖劍傳說》式的動作遊戲。
如同剛剛所說的,在開發時也針對手機平台的特性將遊戲動作操作發揮到極致,玩家可一邊閃避觀察敵人的動靜,一邊進行攻擊的動作操作,讓不僅是喜歡《聖劍傳說》系列的玩家,而是所有喜歡2D動作的玩家都能透過簡單好上手的操作,爽快地體驗動作遊戲的樂趣。
最後,不管是有沒有玩過《聖劍傳說》系列的玩家,遊戲內有最多可讓3名玩家進行的多人連線共鬥系統,玩家可根據戰況和持有角色,一起協力打倒BOSS,是能夠跨越世代共同享受遊戲樂趣的系統。
Q:《聖劍傳說》系列讓人著迷的就是令人感動的故事劇情和音樂,在《聖劍傳說 ECHOES of MANA》中,是否仍維持著《聖劍傳說》系列一貫的風格?還是會有什麼樣的創新變化?
治田:嗯~這真的有點難回答,但以結論來說是兩者兼顧。畢竟難得挑戰了一個新的作品,因此在保有《聖劍傳說》系列的傳統外,也做了一些創新的開發,帶給玩家有不同以往系列作的新體驗。
這部分就期待玩家們屆時進入遊戲內好好體驗了!
Q:近期《聖劍傳說 ECHOES of MANA》的官方 SNS 平台也陸續公開了遊戲 BGM,可以為我們介紹一下這次 BGM 有那些知名作曲家參與呢?以及本作樂曲的特色。
治田:很抱歉還沒辦法公開參與的作曲家情報,不過在《聖劍傳說》系列中有出現的曲目都有沿用,也有繼續創作符合《聖劍傳說 ECHOES of MANA》氛圍的新樂曲。
而現在公開的主題曲的確是承襲《聖劍傳說》系列那種帶有幻想風格又有點憂傷的樂曲,後續也會有各種熱血澎湃曲目出現,還請大家敬請期待。
Q:《聖劍傳說 ECHOES of MANA》是SQUARE ENIX繼《FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER》之後,第二款採全世界同步配信的手機遊戲,想請問一下兩位製作人,會考慮採全球同步配信的原因是?其中是否有遇到那些困難挑戰呢?
治田:因為遊玩《聖劍傳說》的玩家遍布全球各地,因此我不希望國際版延遲上線,造成玩家們無法同步體驗遊戲,因此才決定挑戰全世界同時上線,讓全世界的玩家都能同時享受《聖劍傳說 ECHOES of MANA》的樂趣,一起討論交流。
當然,採全球同步推出困難度也很高,特別是各語言翻譯的部分,一般原本流程是日本版最先全部完成後,再交付給翻譯進行各語言版本的翻譯,但採全球同步配信後,就得日本版每完成一部份,就要趕緊交付給翻譯,整個時程節奏相當緊湊。
—— 那《聖劍傳說 ECHOES of MANA》對於同步容納全世界玩家在伺服器配置上有沒有什麼處理呢?
治田:嗯~這部分玩家們倒不用擔心,雖然《聖劍傳說 ECHOES of MANA》是全世界同步上線,但遊戲伺服器是設置在世界各地的,因此不用擔心會有上線第一天大量玩家同時登入而導致伺服器出問題,或是需要排隊的狀況,加上WFS之前也有處理全球同步上線遊戲的豐富經驗,我想大家應該不用太過於擔心,也不會有版本內容上的落差。
Q:在上周的台北電玩展中,《聖劍傳說 ECHOES of MANA》於1/22日晚間於電玩展推出了特別節目,節目中治田製作人有透露預先註冊活動似乎就快開放,甚至還跟主持人一起挑戰了多人連線模式。關於這次以線上形式參與台北電玩展,有甚麼感想可以與我們分享嗎?
治田:因疫情關係,難以直接親身向台灣的大家介紹本作品,但依舊很開心能夠透過線上節目的方式將遊戲內容帶給大家。
《聖劍傳說》系列未來的計劃與期許
Q:新的一年,兩位製作人對於《聖劍傳說》系列未來有什麼計畫呢?能不能透漏一些有關於關於《聖劍傳說5》和先前宣布動畫化的《聖劍傳說 Legend of Mana》的最新情報呢?
小山田:目前一直在進行《聖劍傳說 Legend of Mana》動畫版腳本和作畫的監修工作,這部作品從監督到工作人員全都是相當優秀和專業的人,相信會是一部很棒的作品,也請大家期待後續的情報。
畢竟現在才2022年初,至於最新作品的情報,我們也會在適當的時機向大家公布,就請大家先一邊遊玩《聖劍傳說ECHOES of MANA》一邊期待最新情報吧!
Q:《聖劍傳說 Legend of Mana》是系列作第一部動畫化的作品,不知道小山田先生對於作品要動畫化的心情和期待是?
小山田:嗯~因為自己也是《聖劍傳說 Legend of Mana》的玩家,因次在得知要動畫化後心情跟大家一樣非常興奮,不過自己也從來沒有接觸過動畫工作,所以算是個全新的工作內容,因此每一天都在和動畫監督以及其他工作人員不停的討論確認,對我來說也是個全新的挑戰。
Q:未來會有想挑戰不同的玩法嗎?像是《FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER》的大逃殺玩法,或是《WARS OF THE VISIONS FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS》(簡稱:FFBE幻影戰爭)的戰棋類玩法呢?
小山田:一時間真的很難回答想要挑戰的類型呢…基本上《聖劍傳說》在大家的心目中就等同於動作 RPG 的代名詞,不過因為創造出這系列的石井浩一先生曾說過《聖劍傳說》系列是一個帶有挑戰精神的作品,所以如果有符合《聖劍傳說》系列世界觀,又有創新的玩法的話,自己也會想挑戰看看!
本次非常感謝兩位製作人百忙之中撥空接受 QooApp 的專訪,也為大家揭露了許多開發背後秘辛。而1月底正好接近中國農曆新年,製作人小山田先生跟治田先生也特別以影片向所有喜愛和支持《聖劍傳說》系列的台灣和香港玩家們拜個早年,也向玩家們推薦《聖劍傳說 ECHOES of MANA》,相信很快《聖劍傳說 ECHOES of MANA》就可以在全球同步推出,屆時也請大家和編輯一起享受遊戲獨特魅力吧!
遊戲概要
標題 :聖劍傳説 ECHOES of MANA
配信日 :預定2022年春季
遊戲類型:動作 RPG
遊戲語言:日語、英語 、繁體中文、韓語、德語 、法語 (共6種語言)
對應平台:iOS/Android
價格 :免費(含收費道具)
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