女性向刀劍擬人育成《刀劍亂舞》的首款動作遊戲《刀劍亂舞無雙》,2月17日正式於 Switch 發售!各位審神者們是否已經來到這個「失去主人」的本丸(主城),一邊見證刀劍男士們的活躍、一邊將眾人帥氣的模樣拍攝下來了呢?
若是還在猶豫是否該入手,擔心不擅長操作、或對畫面有些疑慮,本文將針對遊戲系統方面與本作特有的魅力進行介紹,為各位嬸嬸審神者們做好出陣的準備!
※以下操作與遊戲畫面以 Nintendo Switch 為準。
《刀劍亂舞無雙》簡單劇情概略
《刀劍亂舞無雙》故事背景在西曆2205年,本丸突然受到時間溯行軍的襲擊,受到嚴重的損害,不僅失去了眾多戰力,審神者也隨之不見蹤影。遊戲便是在此前提之下開始。
剩下的15振刀劍男士們,默默守在本丸中等待審神者歸來時,再次受到時間溯行軍攻擊。同一時刻,時之政府派遣狐之助來到本丸,協助眾人擊退時間溯行軍,並交付他們「突襲調查」的任務。
這15振與戰國時代有些緣分的刀劍男士們,分成5個部隊分別前往戰國亂世進行調查,阻止時間溯行軍改變歷史。
而除了這15振刀劍男士之外,還有一名神秘人物「面影」。為何本丸的審神者會消失、突襲調查的詳細原因、以及面影是何方神聖,就有待各位親自去瞭解。
遊戲基本進行流程
遊戲劇情意外地相當縝密,每一場戰鬥的時間雖然不長,但非常緊湊。基本流程是前往可能遭到篡改的時代,進行不同類型的戰鬥防止「偽史」發展,任務完成後回到本丸報告,再前往下一個可能被改變的事件。
調查的目標時代都會有歷史解說,可以對照錯誤與正確的歷史事件,登場的歷史人物們也有詳盡的描寫。每一次征戰都有許多歷史篡改的分岔點,也就是戰場,玩家有時不單純只是擊退時間溯行軍就好,還可能要防止被控制的武將們做出與史實不同的行動,非常有「修正歷史」的感覺。
另一方面來說,由於戰鬥時間不長,玩家能夠更自由地決定今日的遊戲進度,可以只打一場就結束、或連戰好幾場,玩起來較沒有時間壓力與負擔。
輕鬆好上手的無雙戰鬥系統
而提到戰鬥,《刀劍亂舞無雙》的戰鬥系統非常簡單,即便是不擅長動作遊戲的玩家,也能輕輕鬆鬆體驗到爽快的戰鬥。
本來「無雙」這類遊戲的戰鬥就不會太複雜,通常一顆普通攻擊與一顆特殊攻擊按鍵,便能搭配出許多帥氣的連段。《刀劍亂舞無雙》更提供簡單操作模式,只要按同一顆按鍵,就可以進行普通攻擊與迴避,特殊攻擊(強攻擊)也不用配合連段,系統會自動依照戰況發動,手殘玩家不用害怕三兩下就會折刀。
若還是有些擔心玩不起來,也能選擇簡單的難度,專心看劇情與刀劍男士們的互動即可!
只不過要是小兵打得太開心,一不小心就有可能會「調查失敗」。尤其是在「未分析戰場」中,若分析率未達到100%就完成目標,或打倒不該攻擊的敵人,就得重新再打一次。
如前面提到,一場戰鬥的限時不長,第一次進入未分析戰場可能會毫無頭緒,或不知道該做什麼,失敗個一、兩次就會知道該怎麼打了,只要注意狐之助的情報和動態、武將或刀劍男士們對話即可。
筆者就是太喜歡把場上敵人清空才去打 BOSS,因此失敗過好幾次,建議進入戰鬥後直接以小、中 BOSS 為目標,快速地在有限的時間內完成任務。
建立刀劍男士的情誼
一般情況下,戰鬥是兩人一組出陣,玩家操作主要的刀劍男士,搭檔則會由 AI 操作。兩人之間可以累積情誼(羈絆),情誼等級越高,除了可以解鎖兩人之間的特殊劇情外,還能發動「搭檔追擊」和「搭檔反擊」。而在戰鬥中發動「雙刀協力」,更可以看見特殊的共鬥與「雙刀必殺」。
主城的外廊、廚房、庭院、娛樂室也能同時配置兩名刀劍男士,每次戰鬥結束後會跟著提升配置中的刀劍男士等級與情誼。玩家可以隨自己喜好配置,也推薦能安排各部隊成員兩兩提升情誼,對日後戰鬥較有幫助。
這種兩人一組為基礎行動的系統,可以誕生出許多不同的組合,欣賞到不少刀劍男士之間平常難得一見的互動或對話。
審神者的娛樂!拍照與小遊戲
戰鬥之餘,也要有一些休閒囉!其中一種娛樂是小遊戲,每次戰鬥回到本丸後會隨機發生,有插花、製作飯糰、收穫等等,除了內室之外,每個場所各有一種單人和一種雙人小遊戲,能獲得的獎勵也不同。不過因為是隨機無法控制,只能多戰鬥幾次、多觸發小遊戲開啟。
另一種娛樂、同時也是《刀劍亂舞無雙》最大的重點(?),就是拍照功能!身為一名審神者,當然要把每振刀劍男士最帥氣、最可愛的模樣保留下來!不論是在本丸、還是在戰鬥當中,幾乎每個瞬間都可以使用拍照模式。
可以調整濾鏡、外框、視角、景深,也能加入貼圖,拍攝出各種風格的照片,並直接上傳分享給朋友。為了找好角度、抓到帥氣的瞬間或漂亮的背景,拉近看看各刀劍男士們身上服裝的細節,光是拍照就可以玩很久了!
總結:序章~一章感想
說句實話,意外地很滿足!雖然遊戲剛公開時,不少審神者對於畫面有些存疑,也擔心是否會因為太過於粉絲向,而給了一個交代潦草的劇情。實際上劇情分量很足夠,光是第一章就將近有一、二個小時,刀劍男士們與歷史人物都是全語音,需要修正歷史和戰鬥的原因都很清楚,不會隨便塞一個理由就送大家上戰場。
確實畫面與建模有待加強、幀數也似乎不太夠,但許多小地方都可以感受到製作團隊的用心,更何況是長年的 2D 畫動了起來、和其他刀劍男士互動、發現他們更多可愛的地方。
當然《刀劍亂舞無雙》還是一款粉絲向遊戲,如好評(?)的負傷系統,只要讓敵人砍個幾刀很快就會爆衣了(??),有些心疼,但看得確實也很開心(???)。
遊戲也沒有太多複雜的要素或成就,比較需要長時間累積的只有「特別任務」,真的會用上攻略或遇到瓶頸的地方並不多,完全不必害怕會玩不起來。
不過由於在 Switch 玩動作遊戲,礙於 Joy-Con 的設計,經常會出現不好使用的反應。筆者個人認為,因為《刀劍亂舞無雙》操作偏向簡單,使用 Joy-Con(或 Switch Lite)還不至於不順手,只是對喜歡動作遊戲的玩家來說,會因為搖桿不夠靈敏、R(L)與 ZR(ZL)距離太近、整體配置容易卡到手指,而稍微不習慣。想玩到不卡手的動作遊戲,還是推薦 Switch Pro 控制器。
無論如何,這次《刀劍亂舞無雙》是一款新鮮有趣又富有魅力的動作遊戲,首次接觸無雙系統或首次接觸《刀劍亂舞》的玩家,都能體驗到不同的樂趣,尤其配合《刀劍亂舞》粉絲層打造出的系統平易近人, 非常推薦給所有審神者們!
©2015 EXNOA LLC/NITRO PLUS ©コーエーテクモゲームス All rights reserved.