由 gumi 與 Square Enix 聯合開發推出的本格戰棋手機遊戲《WAR OF THE VISIONS FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS》國際版(下略《WOTV FFBE 幻影戰爭》國際版)於日前迎來2週年,遊戲營運團隊除了在2週年直播節目中公布一系列慶祝活動外,QooApp編輯也很高興能再度訪問到《FFBE》系列製作人 廣野啟 先生、《 FFBE》和《WOTV FFBE 幻影戰爭》的國際版製作人 藤本廣貴 先生,並和兩位製作人聊聊《WOTV FFBE 幻影戰爭》國際版2週年心路歷程和未來規劃。
《WOTV FFBE 幻影戰爭》國際版製作人介紹
這次很⾼興有這個機會能訪問到兩位製作⼈,印象中沒錯的話,這已經是我們第三次專訪兩位,相信玩家們對兩位製作⼈也是相當熟悉了吧!不過我們還是不免俗的先請兩位製作⼈向台港澳的玩家們打個招呼並簡單的⾃我介紹⼀下。
廣野:大家好,我是《FFBE》系列製作人,SQUARE ENIX 的 廣野啟。主要是擔任系列作全體專案的統籌與符合《FFBE》世界觀的監製工作。
藤本:大家好!我是《WAR OF THE VISIONS FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS 》(WOTV FFBE 幻影戰爭)國際版的製作人 藤本廣貴。
我本身也同時擔任《FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS》國際版的製作人,為了能讓全世界的玩家盡情享受這兩部擁有同一世界觀的作品,我每天都致力於製作遊戲。
《WOTV FFBE 幻影戰爭》國際版2週年心得
《WOTV FFBE 幻影戰爭》國際版推出⾄今,於日前2022年3⽉25⽇迎來2週年,兩位製作⼈能不能跟我們分享這2年的⼼境呢?
廣野:雖然我總是回答類似的問題,但真的是一轉眼的事。
儘管到正式上線為止歷經了相當長的艱苦時期,但上線後我們得到來自玩家們溫暖的支持,努力改善遊戲體驗而一路走來。雖然疫情有所影響,但為了能將遊戲營運得更好,我們始終持續邁進,因此才覺得時間過得很快也說不定。
藤本:嗯~我也有同感,真的是轉眼間就過了兩年。
考慮到製作期間,我參與這個專案已經大約3年了,為了能讓國際版的玩家們更加享受,開發團隊的大家非常努力在遊戲開發上,等到回神就已經迎來了兩週年。能順利邁入兩週年,也多虧於玩家們的遊玩與支持,透過這次機會我想表達內心的感謝。
真的非常感謝玩家們一直以來遊玩與支持《WOTV FFBE 幻影戰爭》。
那這2年《WOTV FFBE 幻影戰爭》國際版有哪些對2位製作⼈來說有什麼重大的變化 呢?有沒有什麼印象深刻的事?
廣野:果然還是無法舉行粉絲見面會或是線下活動讓我覺得是深刻的變化。
雖然因為疫情關係,目前仍持續著無法直接與玩家見面的狀況,但去年能夠舉行線上形式的粉絲見面會真的是太好了,前來參與的大家也很開心,對我來說是很積極正向的經驗,往後也想持續下去。
藤本:幾乎是與遊戲上線同個時期,COVID-19也開始在全球大流行,當時預定舉行的線下見面會以及參加包含台灣與世界各地的電玩展等計畫無法實行,真的是非常的可惜。
因此我也更致力於舉行線上活動並透過仔細觀察和回應包括台灣在內的玩家社群反應,努力與玩家溝通。
去年更是不只舉行了英文的線上活動,同時也以繁體中文舉辦了線上活動。前來參加的主要是以台灣玩家為中心,以及新加坡、馬來西亞等亞洲地區的玩家。對我來說能夠直接與玩家對話真的是相當開心,雖然來參加的人數不多,但為了能在下次舉辦時聚集更多的玩家,我會更加努力在遊戲的營運上。
這2年大家真的都很辛苦呢~不過也很感謝遊戲團隊能在這麼艱辛的時期持續為玩家們帶來許多活動,讓一些無法出門或減少日常社交的大家,可以透過遊戲撫慰人心,並在遊戲中與好友一起同樂。
除了遊戲性外,《WOTV FFBE 幻影戰爭》龐⼤深厚的世界觀和劇情⼀直是玩家們熱 烈討論的內容,兩位製作⼈可以跟⼤家介紹⼀下遊戲⼀部主線故事的編寫的流程,以及從無到有⼤概需要花多久時間和⼈⼒呢?
廣野:這真的是很難回答的問題呢…從建立世界觀開始考量的話,確實投入了大量時間和人手。雖然很難提供一個明確的數字,但本作從開始企劃到正式上線也花了兩年以上的時間,可以說真的是相當辛苦。
⽬前不管是⽇版和國際版遊戲主線劇情來到了第2部「蓋爾⾼原戰役」,不知道兩位製作⼈能不能跟我們透露⼀下接下來的發展,以及⽬前有規劃到第3部的主線了嗎?
廣野:往後的發展已經決定好了喔。第三部的主線故事也正在編寫中。而第三部的開頭動畫也在製作當中喔!
也請大家敬請期待~
《WOTV FFBE 幻影戰爭》製作人們的遊戲小秘密
可以跟我們分享⼀下,兩位製作⼈最喜歡《WOTV FFBE 幻影戰爭》中的哪位⾓⾊呢?
廣野:我的話是吉爾伽美什。
他在連結《FFBE》與《幻影戰爭》的世界觀中擔任非常重要的角色,同時也是跟故事骨幹有著極大關聯的要角。先不論如同神一般的超常存在,他也擁有非常人性的部分,是值得喜愛的角色。
藤本:雖然不論哪個角色都很有魅力,但從故事上來說,我覺得「維內拉」很好。維內拉本身的美術設計上也極富魅力,關於人物故事更希望大家能體驗看看。
此外,也有名為加爾加斯的角色存在,這位角色的美術設計非常秀逸,希望大家務必要好好欣賞。
非常好奇的想請問兩位製作⼈在遊戲中⽬前是使⽤哪種隊伍呢?組成的幻兵卡與兵員⾓⾊是哪些?
廣野:我本身是遊玩日本版的關係,因此隊伍裡有國際版尚未出現的角色,所以只能回答關於編組隊伍的概念。我個人喜歡走正統派,平衡性的配置坦克與輸出,不論是什麼狀況都能安定運用的編組方式。
藤本:而我當然主要是以國際版原創兵員為主了。
儘管組成強力隊伍時需要配合屬性,平衡的配置職業,但敢於嘗試使用杜安、弗雷比亞、星煌艾琳娜、茨木童女為主的隊伍編成也很有趣。
幻兵卡在國際版中有許多提升特定兵員能力的設定,能給兵員裝備最合適的卡片就更棒了!
正統派的以隊伍平衡性為主的編組方式還滿推薦給剛加入《WOTV FFBE 幻影戰爭》國際版的玩家,而藤本製作人的編組方式就很適合對遊戲有一定的熟悉度,勇於挑戰的玩家。
那麼兩位製作人到⽬前有沒有遇到最頭痛的關卡或對戰隊伍?
廣野:因為是站在遊戲製作方的立場,已經提前知道攻略方法的關係,這題不好回答呢…(笑)
藤本:我認為所有認真遊玩的玩家們都非常強!
在最近兩週年的直播中,我們舉行了決鬥大賽的決賽,但由於是第一次在官方直播中嘗試,主要是以英語玩家為主。基於這次經驗,希望未來能夠舉辦讓來自世界各地區的人們能互相比試的決鬥大賽,若能因此決定出真正世界第一的玩家,一定會很有趣!
《WOTV FFBE 幻影戰爭》國際版未來規劃
如同剛剛提到的,遊戲團隊曾在英語圈多次舉辦官⽅的 PVP 比賽,台灣的玩家⼀直以來也都熱衷於各個遊戲 PVP 系統,往後是否也有可能舉辦中⽂圈的 PVP 比賽呢?
藤本:是的,先前也有回應過,今後希望不僅是英語圈,在繁體中文圈或是其他地區的也能舉辦決鬥大賽。
實際上,已經有舉辦過法語版的比賽了。不過,目前主要仍會以語言及地區為基礎舉辦比賽,但我期盼今後能舉行全球玩家都能參加的大賽。
在活動部分,《WOTV FFBE 幻影戰爭》過去也有與其他 IP 作品合作過的印象,今後 是否有機會推出繁體中⽂圈限定的聯動合作活動?或者兩位製作⼈⼜有什麼⼼⽬中想要合作的 IP 呢?
藤本:由於我們營運的是國際版,無法推出僅限繁體中文圈的「限定」活動,但諸如像是農曆春節活動或是兵員,都是想讓繁體中文圈玩家與亞洲地區的大家開心所舉辦的內容。
關於與其他作品的合作,我們也有多方研討,目前雖難以告知,反過來說玩家們若有希望合作的作品,還請務必告訴我們喔!若是非常多人反應的話,我們會想考慮看看的。
廣野:想合作的作品真的很多,實際上也有正在接洽的作品,真的很抱歉無法具體說出是哪款作品。
這次國際版2週年也會推出許多豐富的活動,兩位製作⼈最推薦的是什麼呢?
廣野:這題就交給藤本囉!
藤本: 好的。最推薦的果然還是《FFVI》聯動活動了。
「洛克」可以免費獲得,請務必把握這次的機會遊玩遊戲喔!此外,作為週年的特別活動,我們將舉行目前為止與《WOTV FFBE 幻影戰爭》合作過的《FF》系列角色登場的召喚。
在當初聯動活動時未能順利取得,或是才剛開始遊玩《WOTV FFBE 幻影戰爭》的玩家,請把握此次機會把《FF》系列兵員帶回家喔!
好的,那麼最後,也請兩位製作⼈對台港澳的玩家們說句話吧!
廣野:雖然已經2週年了,但也才2週年而已。
對於營運與遊戲來說,能長久持續下去是非常重要的,今後我與所有的工作人員都會盡最大的努力,務必提供給大家良好的遊戲體驗。未來也請多多指教了!
藤本: 轉眼間就兩週年了,但我希望能與大家一起在《WOTV FFBE 幻影戰爭》一起成長,邁向往後的3週年、5週年,然後是10週年。
此外,我個人也非常喜歡去台灣旅行,希望能早點去造訪,而且《WOTV FFBE 幻影戰爭》國際版的開發團隊在新加坡,也希望能到當地與開發團隊直接碰面,待疫情穩定,全世界的人都能自由來去時,我會立即付諸行動。
如果在街上看到我,請毫不猶豫跟我打聲招呼吧!