本文由玩家 尋找靈感 供稿
對於6~7年級生來說,對於可愛的小魔怪(Gizmo)應該有些印像。不過飼主如果不小心違反了淋到水、接觸陽光和午夜餵食三大條規,可是會生出可怕且會製造混的綠色Gremlins怪物。玩家在遊戲中塔防的玩法就是要為小魔怪們防禦這些怪物的進攻。
▲ 遊戲和原作電影相同,有可愛但又血腥的特殊組合風格。
通力合作保護原種
遊戲的玩法和一般塔防差不多,透過各小魔怪的組合和有限的指派數量來防禦,以防止各式各樣的Gremlins怪物靠近小魔怪的原種。在關卡內會分各個小關,而且小關過了後會隨機補充3個隊伍中的小魔怪,所以如何有效運用有限的出擊數就是遊戲塔防的樂趣。原種在能量集滿時,可以發動類似鼓勵的技能,可以有效提高其它小魔怪能力。
▲ 發動必殺技鼓舞士氣。
多種能力魔怪通力合作
小魔怪的類型共分6系,會以顏色來進行屬性類型區分,有不同的攻擊範圍和方式。其實簡單說就是分為攻擊和輔助類型,其中輔助則有吸引和牽制敵人,以及坦住傷害等類型,可以讓攻擊型有效輸出,所以要多利用魔怪的各種特性混合搭配下,可以有不錯的發揮空間,可以有效制止進攻的怪物。
▲ 和塔防遊戲一樣,只是兵種轉成各種小魔怪。
面對多元的敵人進行戰略塔防
敵人也有很多種類型,有移動快速和血厚等類型,所以了解敵人特性和如何用魔怪搭配進行防禦很重要。怪物移動原則上是跟著血跡路線(會往原種方向),不過被攻擊和吸引可能就會轉向移動往發動攻勢的魔怪,而且在路線前方有其它魔怪時,會先停下來攻擊,可以利用這個特性牽制怪物或阻擋怪物行動。
▲ 敵人也有各種類型
規則要素搭配有效發揮
魔怪和怪的條規也會在塔防設計中,像怕陽光和怪物靠近水會繁殖等要素,更增玩家安放的戰略考量。關卡評價看分數,COMBO和打倒正繁殖怪物有加成效果,而且過關時餘留未派出的小魔怪和原種血量也有加分效果。
▲ 進入關卡著可以先看一下敵人的類型,再看是否調整隊伍。
魔怪培養有利於戰鬥
育成則就是常見的吞噬增加魔怪等級方式,同屬加倍和特殊素材高經驗。強化需收集特定材料來分開強化屬性。魔怪攻擊範圍則有陸空、方向和範圍,而且有些攻擊會帶特殊效果,可透過育成時成長其效果。魔怪也有技能,可在塔防時運用,也可同種魔怪一同上陣,依玩家需求使用。
▲ 強化則是4屬性分開進行投資。
筆者評價
遊戲玩起來的難度不低,而且也相當考驗玩家的塔防功力和即時判斷,算是相當不錯的玩法。只是有時侯有些難度有點高,高到不先強化還無法進行,造成玩家有不小的輟折且平衡度要加強。
整體來說,算是不錯的良作。不過對於愛刷首抽族來說,遊戲不太好抽,想拼首抽可能會有點失望了,而且雖然魔怪很多元,但1和2星的長的完全一樣,這點筆者也是不太能接受。