本篇由特約作者 肥海豹 投稿
由 BANDAI NAMCO 推出,作為 SAO 動畫10週年紀念的手機遊戲新作《刀劍神域 火線爭戰》(ソードアート・オンライン ヴァリアント・ショウダウン,下略《SAOVS》)於日前在日本展開了 CBT 測試,期間開放到主線1-10,而且第二天即達成「全伺服討伐5萬隻青眼惡魔」的目標。
這次肥海豹將率先化身為「封弊者」,為大家介紹這次《SAOVS》遊戲實機玩法,那就 Link Start!
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▍《刀劍神域 火線爭戰》故事背景
《SAOVS》故事講述主角桐谷和人(桐人)在咖啡廳夥伴們相聚時,提到了「Cross Edeg」。「Cross Edeg」是由一名天才中學生所設計的遊戲,傳言說在遊戲中 PVP 敗北的玩家,會失去一部分記憶,另外遊戲中還有位隱藏 Boss 戴著兜帽,專門找碴的雙刀玩家,桐人聽見這些描述,表情開始凝重起來。
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幾天後,桐人在遊戲「Cross Edeg」裡,遇見了隱藏 Boss—
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▍《刀劍神域 火線爭戰》戰鬥玩法
《SAOVS》戰鬥採全程3D 即時手動操作,玩家將編組3人一隊上場,可同角色不同卡,角色還可額外配置裝備卡,來調整被動技能,戰鬥元素可說相當豐富。
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■ 戰鬥畫面&技能施放
■ 戰鬥重點操作:迴避
迴避時必須確實滑出危險區,無冷卻時間,受到攻擊時不可迴避。
善用迴避能輕易繞背,但要注意敵人仍有攻擊背後的招式。
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■ 戰鬥重點操作:Switch 切換
本作戰鬥中主要重點特色,切換時為無敵時間,即使被攻擊時,仍可以切換角色,而欲切換的角色會在身邊出現,有冷卻時間。
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三位成員的血量為分開計算,當其中一位 HP 歸零時,必須先操作其他角色,過一段時間,倒下的角色會自動復活,可再次切換上場,若是全滅或時間到則視為挑戰失敗。
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遊戲內也有屬性相剋系統,但較為單純只有「火>風>水」,算是可以讓玩家不用花腦力去記繁雜的順序。
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不熟悉這種即時動作玩法,或對隊伍配置沒有信心的玩家也不用擔心,遊戲裡貼心提供練習模式,方便玩家熟悉角色隊伍配置和操作,以及調整裝備技能。
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另外,已通關的每日任務和主線,可使用 SKIP 票。CBT 期間所推出的限定活動為積分領獎制,單純刷 Boss 戰獲得積分,可換得強化獎品和限定裝備卡。
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▍《刀劍神域 火線爭戰》抽卡與角色養成
遊戲轉蛋採角色與裝備卡混池,同一名人物,會有不同稀有度的角色卡,其技能與職業也都不同,目前 CBT 可操作角有桐人和初期女角色們,其他角色則有出現在裝備卡(包括詩乃、好基友尤吉歐),還未看到桐子。
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角色稀有度分為 R、SR、SSR,但不等於星等。
目前看到的角色職業圖示有攻擊、遊俠、防禦、補師,其中有些角色介紹為偏重破霸體、魔法物理雙修、燃燒、中毒異常狀態技能、蓄力等,讓玩家在隊伍角色配置選擇上更有彈性。
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而角色養成強化則下列兩種方式:
◆ Rank up:以農道具的方式來提升等級上限。
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◆ 潛在解放:必須抽重複的角色碎片,升高星數,提升角色的體質。
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▍《刀劍神域 火線爭戰》CBT 心得感想
《SAOVS》整體戰鬥操作難度偏高,有挑戰性,肥海豹認為迴避沒有無敵不太夠用,左手選方向+右手點迴避很彆扭,索性拿切換當迴避用了。
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即使使用優勢屬性,硬吃傷害仍是很痛,但相對的夠耐心迂迴閃躲的話,30~40等隊伍加上 SSR 火桐人優勢屬性,能打贏60等 BOSS。其他屬性角色也可以打贏,但是花費時間差很多。
《SAOVS》遊戲戰鬥中,並非動畫中的熱血互砍對招格擋,而是要耐心閃躲、伺機削弱霸體,不是不爆,十秒未爆,等 Boss 跪地後,再怒開覺醒瘋狂輸出,單方面輾壓青眼,適合喜歡挑戰反應速度,想連打痛快發洩的玩家。
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不過,遊戲主線故事表現方式較為普通,立繪沒 Live 2D 有點小失望(全語音不確定之後是否會實裝),但3D 戰鬥方面用心,其中有許多動畫粉絲眼熟的彩蛋,例如經典「Switch 切換」系統、結算 Congratulations 字樣、白格黑字介面 UI,尤其是與青眼惡魔的戰鬥場景,用桐人開覺醒真的特別星爆啊!
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等待正式開服後,大家再一起來試試能不能登出遊戲吧!
後記:
本次為報名日本 CBT 抽選中選,雖然遊戲在設定中有語言選項,但封測期間只有日文,尚無法選其他語言。
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目前僅有日文、英文語系地區舉辦 CBT,其他語系區域則尚未有舉行 CBT 活動消息,對本作有興趣的玩家們,可關注遊戲官方公告以及 QooApp 後續報導。
▍遊戲概要
標題 :ソードアート・オンライン ヴァリアント・ショウダウン
配信日 :預定2022年
遊戲類型:動作遊戲
對應平台:iOS/Android
價格 :免費(含收費道具)