重憶28年前的經典!《LIVE A LIVE》科幻篇媒體試玩體驗心得

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萬代南夢宮娛樂日前舉辦了媒體試玩體驗會,邀請 QooApp 等多家遊戲媒體搶先體驗即將於下半年推出的遊戲新作,包含《ONE PIECE 時光旅詩》、《數碼寶貝 絕境求生》,以及即將於 7 月 22 日在 Nintendo Switch 平台發售的像素風角色扮演遊戲《LIVE A LIVE》。

本次的媒體試玩體驗會上提供了「西部篇」、「功夫篇」、「幕末篇」、「科幻篇」四篇故事的遊玩。而 QooApp 編輯也為各位玩家帶來搶先試玩的體驗心得。

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《LIVE A LIVE》遊戲簡介

曾於 Super Famicom 發售、至今仍深受歡迎的《LIVE A LIVE》使用融合點陣圖與 3DCG 的「HD-2D」影像表現方式,在 Nintendo Switch 重新推出!本作以收錄不同時代、不同主角、不同遊戲性的七個故事為特色,玩家可自由決定從哪一個故事開始遊玩,以及如何推進遊戲發展。

為替各世界增添色彩,《LIVE A LIVE》特別邀請七位漫畫家擔任角色設計,分別是「幕末篇」的 青山剛昌、「西部篇」的 石渡治、「原始篇」的 小林よしのり、「近未來篇」的 島本和彥、「科幻篇」的 田村由美、「功夫篇」的 藤原芳秀、「現代篇」的 皆川亮二。此外,參與《OCTOPATH TRAVELER 歧路旅人》製作的 生島直樹 將會至全新插圖。音樂則在負責元曲的 下村陽子 兼修下全部重新編曲。原版的總監 時田貴司 也擔任本作的製作人,負責統籌指揮遊戲製作。

《LIVE A LIVE》「科幻篇 -機心-」序章故事體驗

出於對懸疑 AVG 的興趣以及考量遊玩時間的關係,本次編輯選擇篇幅較為簡單的「科幻篇 」體驗試玩,而媒體試玩體驗會的可遊玩內容也比日前釋出的體驗版又多增加了一些,將會大略介紹故事劇情和整體體驗心得。

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本篇故事發生在一艘返回地球中的民間貨物運輸船艦「我思故我在」上。進入遊戲後,玩家將扮演由技師 加藤 打造的機器人「立方」,跟著 加藤 認識船隻的構造以及喚醒躺在冬眠艙的其他同行成員。

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這些成員分別是:艦長助手兼貨物管理員的 休伊、船艦通訊員的 瑞秋、機師的 科克,以及船上唯一的乘客——達斯伍長。在休息室中,透過攀談可從眾人的一來一往瞭解他們彼此的關係狀況與性格。

然而,就在即將抵達地球前,卻發生了太空船的通訊、太空衣的生命維持器出現問題,加上科克的死亡、失心瘋的瑞秋,以及太空船運輸的目標「貝希摩斯」逃出牢籠,並發狂似開始對立方展開追殺,讓整件事充滿的種種謎團,而這一切還不過是這場猜忌人心跟即死逃亡故事的起頭而已。

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《LIVE A LIVE》「科幻篇 -機心-」體驗感想

● 巧妙的氛圍變化

本次遊玩範圍比目前釋出的體驗版再多約 15 分鐘的劇情,但在有了明確犧牲者的出現下,懸疑跟恐怖的比例有了明顯的增加。最讓編輯印象深刻的就是返回醫療室找 科克 時,隨著發現原放置遺體的急救床空無一物,背景音樂也變得陰森起來。讓人能理解當年原版為何會讓許多人不敢在晚上獨自遊玩這篇故事。

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瑞秋 非但把已死的 科克 帶回房間照顧,甚至還收到他的來訊
氣氛瞬間毛了起來……

● 緊張的追逐戲碼

追逐的部分僅在本次體驗到一點點,但在狹窄的船艙裡能明顯感受到 貝希摩斯 突然出現並緊追在後的那股壓迫感。重新看一遍地圖之後發現,有多處做成雙走廊的設計大概就是用來跟牠玩躲貓貓的吧?(苦笑)

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雖說只是體驗遊玩,但光是上述劇情加上地圖、物件探索就能花上約一小時的時間,加上後面的篇幅與其他故事,想必《LIVE A LIVE》的豐富性及多線合一的敘事手法在當今也能保有一席之地。究竟其他尚未公開的重製內容玩起來如何,就有待發售後讓玩家們親自感受了。

遊戲概要

標題  :LIVE A LIVE
發售日 :2022 年 7 月 22 日
遊戲類型:RPG
遊戲語言:繁體中文、簡體中文
對應平台:Nintendo Switch
版權標示:© 1994, 2022 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
     CHARACTER DESIGN
© 1994, 2022 SQUARE ENIX CO., LTD.
     © 1994, SHOGAKUKAN Inc.
Gosho Aoyama, Yoshihide Fujiwara, Osamu Ishiwata , Yoshinori Kobayashi,
Ryouji Minagawa , Kazuhiko Shimamoto , Yumi Tamura