【Qoo評測】沒有運氣只講實力的『盜者之王(King of Thieves)』!

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這款遊戲是由研發《Cut the Rope》的廠商ZeptoLab出品,其作品大體都是解謎和策略為主。本作亦有要動腦筋的地方,而且你的對手可不只是電腦,還有不少玩家。遊戲主要是要玩家偷取別人的金錢和寶石,同時亦要設計關卡,防止他人入內偷竊。是款鬥智鬥力的一流遊戲!

■ 闖進別人的寶庫

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玩家要控制一名小不點,去別人的家裡偷財寶。小不點只會向一個方向跑,碰到牆才會停下,在牆邊可以「彈牆」。只有這個簡單的操作,如何跨過層層障礙,回避炮彈,引開怪物,就是玩家要思考的地方。玩家可以把得到金錢用來強化設施,提升鑰匙上限(類似體力)和角色能力等等。至於寶石則是分數,每3天會總結一次分數排名,位列三甲的可以到下一個級別。

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■ 自行設計迷宮

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「剃人頭者人亦剃其頭」,玩家也會受到其他人入侵家裡盜寶。我們要做的是,設定出一個令對手頭痕手殘的關卡。敵人戰死次數愈多,我們的損失愈少。反之,玩家去偷別人家裡東西時亦然。注意的是,我們是無法設計一個「連設計者也過不了」的迷宮。系統要求玩家連續2次都可以通過自己的迷宮,才會記錄。因此任腦袋如何優秀,沒有相應的手控技巧還是不成。(按:先要是抖M才能成為S,嘿)

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■ 鍊成!藏富!爬積分。

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玩家在家裡有座圖騰,可以把寶石鍊成更具價值的寶物。它們的數字就是玩家的得分,愈高分就可以在積分排名表上位列前矛,再向下一個階段進發。你會問,又積分戰?我不想玩呀!非也,跟「擴○性MA」遊戲不同,此作良心得多。玩家在結算後,是不會重置積分的。換句話說,今次頭3名晉級到下一階,餘下的選手便會順次落去。只要有心,慢慢積分,總有機會可以當前列名次的!

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■ 進化!換裝!成為更優秀的大盜吧!

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玩家偷取金錢後,可以用來強化各個設施之外,也能夠買更好的陷阱配置和能力。在鍊成次數滿足前,每個迷官都有一套陷阱配備,玩家可以付多點金錢或付費道具來買更豪華的。而關卡中的個別陷阱,亦可以升級來提高傷害。那搬家後,機關等級會重置嗎?不會的,所以可以放心升級。至於小不點本身也可以誘過支付素材來換裝,素材則是要靠鍊成來入手。

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■ 新手建議

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先鍊成3次並更換新地城,同時強化自己的鑰匙上限至4級。然後,到新地城後,可以積極嘗試搶奪別人的財寶,體驗一下別人是怎樣設計的。本作鼓勵搶奪,自己龜毛儲錢的效益極差。

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鍊成時,怕被偷可以先把分數低的石合成。萬一中間給偷了,才把高分數的石換入,不然就這樣慢慢累積分數也好。這樣高分數的石被偷的機會低了,又可以得到很好回報。另外一提,在強化我方陷於時,會不能發揮功效的。其餘的,有機會再來個新手入門篇。

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後記(8.5/10分)

遊戲賣點很易懂,就是去偷和防止別人來偷。好玩之處是你挑戰的關卡個個不同,而且極具挑戰性!嘛,別的玩家總是想把自己的迷宮得很難,質素有保証之餘,系統亦要求該關卡是「能夠通關」的。基本上整個遊戲平衡度很好,有競技成份,課金要求低,休閒卻不失要鑽研的地方。語言支援中、日、韓等,但論壇是以英語為主,畢竟是英國公司。扣1.5分是畫風不太對口味,而且未有朋友間的對戰功能。最後,如果讀者是愛鬥智鬥力,甚或有「只有設計不到,無過不到的迷宮」的豪情壯語。歡迎來到腦筋地獄!

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