卡普通Capcom又有新《街頭霸王》(快打旋風/SF)手機作推出,到底可否一改它不會出手機遊戲的形象呢?由於本來的期待值很低,試玩之後居然有一點點感動,委實有驚喜。不過Capcom還是要再加把勁呀!難得貴廠有如此多IP可用,犯不著不停SF、SF吧?
遊戲概要
玩家用上我們耳熟能詳的街霸角色,構築牌組來進行對戰。主要玩法是點撃出角,角色分有攻擊、防禦、支援以及治療,屬性則有紅、藍及綠三色。玩家可以為自己喜愛的角色來進行配點以及強化,即使是不同稀有度(SSR春麗 / R春麗),她們都會共同受惠於強化後的能力加成,算是比較特別的系統。
戰鬥概要
採用回合制形式,每回合在有限的AP下出卡(角色)。起始AP是3點,每回合多1點,有玩爐石戰記或乖離性MA的玩家想必熟識。然後首名角色攻擊後,玩家可以點其他角色出來連技。3人一隊,排第一位的角色必然出場攻擊,而出場序最後的角色會在敵方負責防禦。因此要訣是一般情況下盡可能多讓「攻擊」(アタック)角色出場,而「防禦」(ディフェンス)一定要出現在最後。
例子:
阿龍(攻擊)>春麗(支援)>阿龍(攻擊)>軍佬(防禦)
▲ 角色TYPE旁邊有指明類別
▲ 特性不同,建議一隊要有ATK和DEF角色
首抽流程
遊戲的首抽流程很短,加上SSR的中抽中機率有4.5%(按:比SE的1%好太多了吧?),因此請以抽中SR / SSR的目標來抽卡。當然小生不會告訴你,我重刷了10次共30抽才中SSR。完成教學後,會在Challenge中找到5石報酬,然後還有2個教學(サイキョー流道埸),點撃再按挑戰會各再5石,前後一共15石,已可首抽。
▲ 點左上的Challenge
▲ 再完成2個教學就有一共15石!
角色介面
角色分為角色及卡牌兩個概念,好像很抽象,是吧?打比方,玩家有一系列N、SR、SSR阿龍,他們都是「阿龍」這個角色,但卡牌和插畫卻有不同的。玩家在強化「阿龍」這個角色時,其系列卡牌亦會受惠。至於組隊介面時,玩家可以選擇角色,在點卡牌來選擇不同版本。最後要一提的就是,想要最大化戰力,玩家要強化角色,以及所使用的卡牌,卡牌能力 + 角色基礎能力 = 戰鬥時的能力。
▲ SC技是主動技是按卡牌而定、BC技是被動技,可透過強化學習
▲ 阿龍的基礎值(角色強化)+ 括號內的數值(卡牌能力)= 總戰力
▲ SUP角色卡牌會有3項加值平均,可以當是安定戰力
強化建議
基礎一定要練完,之後會有攻、防以及HP的分類頁可供玩家強化。每強化一點會消耗特定「Fighter Metal」,玩家可以先看看完成該頁強化會得到什麼,再決定優先次序。再簡單的玩法是,攻擊角色先練ATK、防禦的DEF、回復的就HP/看技能;至於支援的就先看技能,再按卡牌特點來平均地練。
▲ 在「FIGHTER」可以看到玩家所有角色。
▲ 點撃想要育成的角色頭像會看到不同點數頁
後記:(5/10分)
粉絲作,可以看到SF4的畫風在手機上重現。遊戲性老實說不太大,除非讀者有愛,不然比主流的APP Games差太多了。出卡的模式很單一,最後用防禦系角色,此前都是推輸出。唯一要計算的是傷害量,玩家可以判定必殺貯力和攻擊輸出能否在本回合撃殺敵人,而決定最後不出防禦角色「守尾門」,技巧亦不過此。(按:有玩LOL都明白,這是超上位技巧,不過本作很簡單就是了)官方對此作有誠意,一早設定好RoadMap,不過進度未免太叫人汗顏吧?最後要吐槽的是遊戲實在太大了吧?真的要為介於PS及PS2的模組畫質,佔手機800Mb?
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