2023台北國際電玩展已於日前圓滿落幕,除了玩家區展會期間人潮不斷外,商務區也吸引海內外遊戲產業商務人士、遊戲開發者到場交流,而日本講談社 Kodansha Game Creators’ Lab 今年也攜旗下獨立遊戲新作《不同的冬天(違う冬のぼくら)》於商務區展出。
這次 QooApp 也很高興能採訪到講談社 Kodansha Creators’ Lab 的部長 鈴木綾一 先生,透過他的介紹讓海外遊戲獨立開發者,對於講談社 Kodansha Game Creators’ Lab,以及獨立遊戲徵選大賽「GCLA」能有更深入的了解。
▍「講談社 Kodansha Game Creators’ Lab」是什麼?
Q:很高興鈴木先生能撥空接受我們的採訪,台港澳的遊戲開發者和玩家可能對於「講談社 Kodansha Game Creators’ Lab」比較陌生,可以跟我們介紹一下「Kodansha Game Creators’ Lab」嗎?
在說明「講談社 Kodansha Game Creators’ Lab」前,容我先向大家介紹「Creators’ Lab」這個事業部,其核心理念就是「為創作者提供支援」,我們最早從2019年開始籌備企劃,直到2021年才逐漸成熟,進而成為講談社集團旗下的一個事業處,是非常新興的部門,而旗下各個品牌也不同於一般傳統產業,像是其中的「DAYS NEO」就是全新概念的漫畫網站,創作者可以直接線上投稿發表自己的作品,並與講談社旗下的編輯們面談。
因此我們希望藉由「Creators’ Lab」,能接觸到像是漫畫、小說等各式各樣不同領域的創作者,其中「Game Creators’ Lab」也是由我們發想企劃,想以遊戲創作者為主,將日本編輯的工作模式,延伸套用到遊戲創作領域,為獨立遊戲創作者提供支援,讓他們開發創作自己想作的遊戲,讓更多人知道。
像是我自己也是講談社編輯出身,有15年的漫畫編輯經驗,到現在內心還是有著「編輯魂」呢(笑),所以除了是「Creators’ Lab」的部長,負責統籌「Creators’ Lab」旗下品牌外,有時候也還是會擔任遊戲創作者的編輯,為創作者們提供協助。
Q:這麼說「講談社 Kodansha Game Creators’ Lab」真的是很年輕的品牌,可以跟我們透漏目前旗下大約有幾款遊戲正在製作開發中呢?這些遊戲除了會在日本發行外,是否在海外推出或會有中文化的可能?
其實我們主要是挹注在創作者身上,目前主要在開發製作中的遊戲創作者約有20~30名,而且有些創作者可能也不只開發創作1款遊戲,加上我們仍持續募集更多的遊戲創作者加入,因此比較難說明遊戲開發的總體數量。
像在2022年我們的「第一彈獨立遊戲作品」就發表了《FAMILY BATTLE 雙人競技場》、《十三月的雙人公主》和《不同的冬天》三款新作情報,而前2款也都在去年推出了,《不同的冬天》則預計在2023年2月14日發售,接下來還有更多款遊戲會在 Steam 或手機平台(iOS/Android)上推出。
基本上,遊戲一定會有日文和英文版本。此外,我們也都會根據這些作品的特性和取向,來評估支援的語系版本,或是創作者很想要在哪個語系地區推出,我們也會盡力達成,像是這次帶來參展的《不同的冬天》就會支援繁體中文。
Q:在推廣發行的部分,Kodansha Game Creators’ Lab 會提供遊戲創作者什麼樣的幫助?
基本上在「講談社 Kodansha Game Creators’ Lab」我們是提供獨立遊戲創作者全面性的支援,除了一般的宣傳、SNS 外,我們也將遊戲徵選大賽「GCLA」的入選作品刊登在講談社《週刊少年Magazine》的廣告頁上,或是協助創作者進行募資宣傳,只要創作者有任何需求,我們都會一起討論,並設法提供各項資源,推廣的費用也都由講談社全額負擔。
「講談社 Kodansha Game Creators’ Lab」不單單只是推廣發行商,如同我之前所說,我們是將日本漫畫編輯工作,運用在獨立遊戲創作者上,以責任編輯的身分陪伴著獨立遊戲創作者一起創作討論,努力把他們心目中想製作的遊戲呈現出來,而「編輯」這個工作也是講談社最擅長也是最厲害的地方。
有時當遊戲創作者遇到瓶頸時,遊戲編輯還會變成他們諮商的對象或是心靈導師,像朋友一般陪伴他們,讓他們知道自己並不是孤獨地在創作遊戲,而是成為在背後支持他們的一股力量,為他們應援,幫助獨立遊戲創作者走過艱辛的開發路程。
像這次來到台北國際電玩展,我們就與許多獨立遊戲創作者交流建立關係,了解他們開發創作過程,也讓他們對「 Game Creators’ Lab」有初步的了解,希望能協助他們繼續創作下一款遊戲。
▍「講談社 Kodansha Game Creators’ Lab」是如何挑選遊戲作品?
Q:這次「講談社 Kodansha Game Creators’ Lab」帶來由 ところにょり 個人開發的《不同的冬天(違う冬のぼくら)》參展,可以跟我們分享 Game Creators’ Lab 是從哪些管道接觸或挑選作品呢?
《不同的冬天》這款作品是投稿到「ゲームクリエイターズラボオーディション(GCLA)」,經由遊戲編輯們對企劃書審查、面談,最後選出的獲獎作品。
而「ゲームクリエイターズラボオーディション(GCLA)」是 Game Creator’s Lab 於2019年起舉辦的獨立遊戲徵選活動,原先主要是讓獨立遊戲創作者來投稿自己的遊戲企劃,舉辦至今已經成為了徵選大賽,我們會根據創作者投稿的遊戲企畫書或雛形進行審查和3次的面談,選出獲獎作品。
而這些獲獎作品的獨立遊戲創作者,將由 Game Creator’s Lab 每年給予最多1000萬日圓的補助金,讓遊戲創作者無後顧之憂,持續開發遊戲直到發表。
從這一屆起「GCLA」增加每年有4次的報名機會,不管遊戲創作者開發到哪個階段,只要在每次報名日期截止前,都可以投稿自己的遊戲企劃參加徵選,Game Creator’s Lab 的遊戲編輯們也會定期審查並發表結果。
Q:那麼「GCLA」對徵選作品有什麼樣的標準嗎?
完全沒有!
不論任何國籍、語言、年齡的遊戲創作者,我們很歡迎大家投稿自己的遊戲企劃參加徵選,而我們徵選作品也不沒有任何設限和標準,只要編輯們覺得這個企畫書「看起來很有趣、具有獨特性」就有機會獲獎,而我自己則對於「作品目標或定位明確」,能引起共鳴的遊戲作品特別有興趣。另外,如果作品有很明確可以透過 Game Creator’s Lab 幫助到遊戲創作者,讓彼此雙贏,他們也非常樂意給予創作者支援。
所以我們很希望不只有日本的遊戲創作者參與 GCLA,連海外或是台灣這邊的獨立遊戲創作者也能投稿參加徵選,讓我們能將 Game Creator’s Lab 的力量擴散到世界各處,幫助獨立遊戲創作者完成他們心中想呈現給大家有趣又好玩的作品。
▍「講談社 Kodansha Game Creators’ Lab」和講談社漫畫 IP 合作
Q:講談社旗下有不少知名的漫畫 IP(如《工作細胞》《東京復仇者》等),未來在考慮遊戲化時,是否會與「Kodansha Game Creators’ Lab」旗下遊戲開發者合作開發 IP 遊戲呢?
當然。不過一般 IP 遊戲開發通常有兩種方向,一種是由遊戲開發商向 IP 方進行提案,另一種則是 IP 方委託授權開發遊戲。
像是《FAIRY TAIL 魔導少年》的原作漫畫家 真島ヒロ 老師,因為自己很喜歡遊戲,還自己跑來跟我說想與 Game Creator’s Lab 合作,因此我們就在2021年舉辦了以《FAIRY TAIL 魔導少年》為主題的「魔導少年原創遊戲大賽」,由 真島ヒロ 老師與 Game Creator’s Lab 的成員共同擔任評審,在2022年5月我們也公布了獲選的遊戲企劃,這些遊戲創作者除了可獲得 真島ヒロ 老師自掏腰包提供的1500萬日圓獎金外,還有 Game Creator’s Lab 提供的1500萬日圓支援金,合計提供獲獎遊戲創作者3000萬日圓的開發費用。
目前獲選的3款遊戲也正銳意開發中,有魔法創作動作遊戲、Roguelike RPG,還有一款是超健壯肌肉魔法沙灘排球對戰遊戲,3款都十分有特色!
而 真島ヒロ 老師自己也正在挑戰3D遊戲開發,大家可以到 KODANSHA CREATORS’ LAB.的官方 youtube 頻道觀看 真島ヒロ 老師一系列遊戲開發挑戰影片,並為他應援。
Q:最後,也請鈴木部長從專業的遊戲編輯角度,給有興趣參與「GCLA」的海外遊戲創作一些建議。
希望大家可以找到自己的定位和價值,懷抱著偉大的夢想,並努力透過 GCLA 把您的夢想傳遞給我們,讓我們感受到您的熱血,一起實現夢想!
而且投稿到「GCLA」的遊戲企劃沒有語言限定,大家不用擔心,只要放心地用自己最擅長的語言來撰寫遊戲企劃就好,我們十分期待收到來自台灣和世界各地獨立遊戲創作者的遊戲企劃!
再次感謝鈴木部長撥空接受 QooApp 的採訪,不管是學生或是社會人士,只要對遊戲開發創作有興趣,都可至「講談社 Kodansha Game Creators’ Lab」官方網站確認遊戲企劃投稿相關資訊,未來也希望「講談社 Kodansha Game Creators’ Lab」能為成為獨立遊戲創作者強力的靠山,並為玩家們帶來更多豐富有趣的獨立遊戲作品。