化解攻擊斬殺敵人!《Wo Long: Fallen Dynasty》魂系新手義勇兵評測感想

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《仁王》製作團隊 Team NINJA 開發的最新高難度遊戲《Wo Long: Fallen Dynasty》(以下《Wo Long》),在2023年3月3日正式發售,作為一款「類魂」遊戲,想必不少玩家早已躍躍欲試,一發售就馬上展開挑戰。QooApp 編輯部過去也多次介紹過《Wo Long》的實機試玩,這次則終於能夠重頭開始體驗《Wo Long》的世界,不免也要來加入義勇兵的行列。

本文以 PS5 版畫面為準,筆者本身不善長玩魂系遊戲,以下皆是從「手殘」玩家的角度分享遊玩感想。

化解攻擊展殺敵人!《Wo Long: Fallen Dynasty》魂系新手義勇兵評測感想

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《Wo Long: Fallen Dynasty》東漢末年一介義勇兵於亂世奮起

《Wo Long》以中國歷史上的三國時期為舞台,遊戲一開始就是以黃巾之亂為開端,玩家扮演的主角義勇兵不知為何擁有可死而復生的能力,一路上與賊人們交戰,並遇見來自各方的武將共同戰鬥、締結情誼。

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三國歷史早已改編成許多媒體,Team NINJA 又是屬於光榮特庫摩旗下工作室,提到光榮特庫摩更不用講赫赫有名的《三國無雙》系列,這次《Wo Long》再次選用三國題材,又有哪裡不同?

任何以三國為主題的作品都會重新詮釋歷史,不過《Wo Long》不是以任何一名武將為主角,或聚焦在哪一國上,而是藉著遊戲名稱「臥龍」之意,描述「潛藏於世間尚未覺醒之龍」的故事,玩家正是還在沉睡中的龍,能夠親自在這個亂世中與那些熟悉的武將們共鬥、開闢道路,在眾多改編三國作品中,是相當難得的經驗。

▲ 玩家能作為義勇兵得到各陣營武將的賞識,可是很珍貴的啊!

遊戲內不只有歷史著名事件與武將,也加入了許多原創要素,如遊戲開場結識的蒙眼少年與少年給予護體的玉石,服用「丹藥」使人體「妖魔化」的禁忌之力,神秘黑衣道士的目的,以及途中會跟隨玩家一起行動的「天柱派」仙道女子紅晶,到底在劇中掌握哪些關鍵,都加深了這款三國題材遊戲的獨特性。

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▲ 妖魔化在《Wo Long》是一大重點要素,甚至看似我軍的武將也可能妖魔化,其原因就等待玩家自行探究。
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▲ 黑衣道士多次現身在主角面前,目的到底為何……?
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▲ 紅晶正在暗中觀察黃巾兵的動向,要求主角帶她一起上路。

《Wo Long: Fallen Dynasty》豐富的自訂系統

既然玩家扮演的是默默無名的義勇兵,想要以什麼模樣進入這個三國時代都沒問題。除了最終試玩版之外,以往任何一個試玩體驗都玩不到《Wo Long》捏角色的部分,實際進遊戲才知道捏角色根本才是最大難關。

《Wo Long》的捏角系統非常自由,從基本的外觀、髮型、高矮胖瘦到膚質、骨頭的位置等,都能隨心所欲調整,所有顏色直接以 RGB 設定,撇開皮膚無法色彩繽紛一點,基本上想要什麼顏色都什麼顏。遊戲中也有機會可以變更外觀,若玩起來越看越不順眼,也是可以之後再進行微調。

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▲ 角色也可化妝刺青,想刺個左青龍右白虎或盡忠報國都沒問題。
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▲ 筆者本來是想捏隻 QooApp 家族的莉莉,但捏蘿莉果然還是有極限。

其實遊戲提供滿多自訂功能,用來提升不屈級別(後述)與建立 Check Point 用的旗面,也可以更改顏色與文字,增添遊戲趣味;玩家身上的裝備、奇術、五行等級等也能進行保存,搭配多套適應狀況的兵裝。

此外,還有編輯內容豐富的拍照系統,玩家能夠做的事情並不少,不單單只是不斷死亡、上陣、死亡、再上陣。

《Wo Long: Fallen Dynasty》提高士氣精準化解為生存不二法門

當然《Wo Long》的重點還是在戰鬥上。本作採關卡形式,每章會有幾個主戰場與副戰場,劇情主動推進主戰場,副戰場可讓玩家挑戰、收集報酬。每個關卡的地圖雖不是特別遼闊,不用太擔心迷路問題,但地形與建築物的高低落差大,又有不少小徑,能探索的範圍還是很大,魂系遊戲最愛「從視覺死角殺出」的雜魚也沒少,一個不注意經常就被雜魚砍到一敗塗地。

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▲ 雖然各有不同,但每個關卡地形確實都很複雜,有很多可以探索的地方。
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▲ 從牙旗休息可以進入其他章節的戰場進行回收與挑戰。
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▲ 一個突然被砍到差點殞命也是家常便飯,慢慢也就變得會觀察周圍與聽音效判斷。

《Wo Long》戰鬥最大的特色在「氣勢」、「士氣級別」與「化解」,顯示依序為士氣級別、血量與氣勢。每個關卡的士氣級別都會從0開始計算(副戰場不一定),越是打倒敵人、提升士氣、攻擊力也就越高,因此當看見士氣級別比自己高的敵人,只有「怕」。

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▲ 第一關新手教學關就藏了一隻士氣超高的「虎倀」,新人義勇兵都還沒搞懂遊戲就死在牠手下,真是謝囉……。

而且若是被殺死,玩家不僅會失去士氣,敵人的士氣還會提升1級,不斷敗在相同敵人之下只會一直讓對方升士氣,因此看到士氣級別偏高的敵人,還是先迴避提高自己的士氣再回頭挑戰為上策。

不過只要建立牙旗與旌旗,可以提高不屈級別,死亡後下降的士氣不會比不屈級別還低。牙旗同時也是 Check Point,在牙旗處休息不單是為了回血、回消耗品、升五行等級和練奇術,更能讓場上雜魚復活。

想收集真氣練等和拉士氣,打復活的雜魚不失為一種方式,只是要小心要在找到下一面旗子前別死,免得失去好不容易收集來的真氣與士氣。

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▲ 旌旗用於回血和提升不屈級別,無法當 Check Point,有時藏得較隱密,最好都找出來讓不屈級別升到最高。
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▲ 牙旗會顯示「陷陣奪旗」,死亡會從最後立的牙旗處復活。

提高士氣再來不代表玩家不能挑戰,只要能夠精準「化解」攻擊,不論敵人士氣有多高、多強都不是問題。這也是《Wo Long》整體最重要的部分,靠著化解想無傷通關完全可行,對遠程攻擊或奇術也都有效,化解能削減敵人氣勢與氣勢量表下限,容易讓敵人進入毫無防備的狀態以施展「絕脈」這項強力攻擊。

極端一點來說,不配裝配、不練奇術,會化解就能順利打遍天下。筆者從東京電玩展試玩玩到至今,化解很明顯判定變得非常寬鬆,再加上防禦可以一直壓著,壓防禦同時也能進行化解,整體玩起來的感覺比其他魂系遊戲還要親民許多。

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▲ 化解成功會閃橘光,尤其連續化解到敵人攻擊時,手感真的很舒爽。
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▲ 一個絕脈殺不了敵人,就兩個絕脈。總之就是盡量化解讓敵人陷入毫無防備狀態,用絕脈砍掉最輕鬆。

戰鬥最後一個要點便是注意氣勢條。被攻擊與許多行動都會消耗氣勢,諸如防禦、使用奇術等,消耗到下限反而會是玩家進入無防備狀態,非常危險,手殘黨抓不到化解時機想靠防禦、奇術慢慢磨,得注意氣勢壓太低。

實際下來,還是以看清攻擊招式,化解接絕脈是《Wo Long》最基礎也是最重要的戰鬥手段。

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▲ 防禦雖然避免被砍,但會減少氣勢,負氣勢太多反而是玩家危險。

《Wo Long: Fallen Dynasty》整體感想

文章一開始也提到筆者是手殘玩家,最初玩得很膽戰心驚,然就如前面介紹的,《Wo Long》最重要的化解時機沒有想像中那麼困難,幾個關卡下來很快就能摸熟,就算是初戰的敵人與 BOSS 不知道攻擊模式,其實也看得到化解機會,抓到化解的瞬間真的是非常爽快。

雖然很多時候筆者還是玩成《刺客教條》偷偷摸掉敵人或一個一個引出來砍,時不時就丟個五行奇術牽制一下、剋個屬性(好歹剋到屬性也能降低敵人士氣與攻擊),這也是《Wo Long》提供這些手段,能讓玩家玩出不同風格的有趣之處。

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▲ 敵方人多勢眾,就算士氣級別比自己低,還是一個一個慢慢抹掉最保險。雜魚全部圍上來也是很有威脅的。

即便身為魂系新手,遊玩過程中能發覺《Wo Long》算是很「善良」的遊戲,喝水不跳舞、防禦不扣血、打牆不擋刀,最初有的落下死也都移除了。若對魂系遊戲有興趣又不敢輕易嘗試的玩家,會推薦可從《Wo Long》著手。

線上連線撇開「入侵」為類似 PvP 的系統,玩家與玩家之間可以幫忙復仇藉此提升士氣、恢復喝水次數,也能合作戰鬥與共同攻克戰場,這些對新手玩家也有極大的幫助。

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▲ 連線狀態下戰場上可以看到紫色的「銘旌」,能知道其他玩家被什麼打死,瞭解附近有什麼危險的敵人,供奉還能短暫提升士氣。

或許會有人質疑這樣《Wo Long》還有挑戰性與樂趣嗎?至少筆者還是玩得很開心,畢竟只要一個粗心或貪刀,下場就是殞命,著實令人懊惱,面對妖魔化的武將們即使腦中能理解應對方式,抓不到、砍不到也還是死。

比較可惜的就是篇幅並不長,說是三國時代,但也劇情也沒有真正進入三國鼎立時期,期待未來能推出 DLC 或續作,繼續遊走在三國亂世、見到更多武將。

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遊戲概要

標題  :Wo Long: Fallen Dynasty(臥龍:蒼天隕落)
發售日 :2023 年 3 月 3 日
遊戲類型:暗黑三國動作 RPG
對應平台:PlayStation 5/PlayStation 4/Xbox Series X|S/Xbox One/Xbox Game Pass/Steam/Windows Store(※實體版僅限 PS5/PS4 版)
價格  :NT$1,790 ※Xbox Game Pass 會員免費
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