講到策略經營系的遊戲少不了幾個要素:有限的資源和經營資源的手段、控管各類通關條件達到平衡等等,像是未來廢土風的精神時光機名作《Factorio》、海狸吃瓜跳舞的《Timberborn》皆是如此。
這次曾製作《BROFORCE》、《GORN》等硬派動作遊戲的南非遊戲製作團隊 Free Lives 決定走上了截然不同的道路。他們收起了平常的誇張美術風格和奇怪主題,讓玩家控制大自然,讓荒蕪之地回復到生機蓬勃且有良好生態平衡的樣子,意外地非常認真地製作了一款「自然營造」策略經營遊戲《伊始之地 Terra Nil》。
雖然看似普通,遊戲卻跳脫了多種「策略經營」類的傳統,要求玩家在完成建造後回收所有的生態科技建築,還放棄了近乎無限度的成長階段,視「平衡」為最優先條件。打破框架,開發團隊是首次接觸環境保育議題,實際上成品如何呢?
▍《Terra Nil》玩法介紹
遊戲的目標分為3個不同階段,我們以最一開始的溫帶地區為例子,玩家首先需要將受污染的荒地回復至綠意盎然的草原模樣,並建造河流及發電機等不同基礎建設。
到了第二階段,玩家的主要目標則會變成打造更多樣化的生態系統。透過在樹上掛上蜂窩、製造濕地、栽培水耕植物、控管濕度、刀耕火種、種植樹林等不同手段,玩家所擁有的土地將會擁有更複雜的生態面貌。
而到了最後,則是要嘗試找出適合不同動物的棲息地,讓牠們成為土地的新主人,形成全新的食物鏈和以回歸生態平衡。同時,玩家所留下的所有科技產物都必需要使用回收艇等工具不著痕跡地回收。當完成這一切後,方可駕駛大型飛船離開,完成修復。
▍易學難精的生態設計
遊戲與其他種類的建設系作品相比起來,對於資源運用的要求明顯較低,玩家只需要專注於地形設計即可順利通關,上手難度低了不少。
不過,可別以為遊戲整體的難度不會太高。到了後期的關卡,玩家除了需要控管濕度和溫度等簡單的氣候條件之外,破壞環境太多導致氣候變遷的話,或會導致到無法收拾的局面,需要重新開始關卡。
舉個例子,在極地火山冰川關卡之中,玩家需要運用充滿岩漿的火山口所提供的地熱發電發展整個地區,同時也要讓岩漿適當地擴散開去,以便在遊戲後期發展成「地衣」的生態地。可是,要是玩家在過早的時間點便讓極地的濕度上升和溫度下降的話,便很容易令極地發展出暴風雪天氣,讓岩漿結凍,並無法繼續發展。
有些時候這些部份會讓人感到困惑:「明明這些條件都是支線發展條件叫我做的,為什麼會導致 Game Over?」遊戲想要玩家放棄急功近利的想法,讓大自然按步就班地發展,也或許是在提醒玩家找回寧靜,畢竟達至「平衡」才是遊戲的最終目的。
▍結語:意外地很適合手機遊玩
整體而言,本作比起其他同類的經營策略系作品算是相當不同,要細緻地調整氣候和物種之間的協調可說是鮮有的要素。同時之間,遊戲亦擺脫了傳統的資源經營要素(在普通難度),某程度上甚至可以說是機制複雜一點的箱庭遊戲。
遊戲缺點很明顯,喜歡同類作品的玩家早已非常擅長空間規劃、資源控管等不同技能,只有不斷地通脹資源的數量和入手難度才能拉長遊玩時間。對於這種玩家而言,《Terra Nil》不過是一款最多能撐個十幾小時的小品作。
不過,對於從來沒有接觸過策略經營的輕度玩家,《Terra Nil》是絕佳的上手第一作。小型地圖、不需過高管理能力、資源入手條件簡單明瞭、有明顯「終點」且達成條件不難,這樣的作品並不多。
打通一關不用動輒花上數十、數百、數千小時,有效減少玩家的心理負擔。玩家也不用每次打開遊戲都在想「這區的石油管線設計…」、「之前城市發展時提高了哪個優先度?」、「食物的每分鐘生產和消耗率達正數嗎?」等繁雜的問題,只需要好好享受手繪風的自然景色和寧靜的音樂就好。
因此比起在 PC 上遊玩,反倒是在 Steam Deck 或是手機遊玩,在碎片般的遊戲時間體驗本作反而感覺最對。目前遊戲除了 Steam 版之外亦有推出手機版本,只是需要 Netflix 會員資格才可免費遊玩。而 Steam 香港區商店價格則為 156 港幣。