所有玩家引頸期盼的 PS5 大作《FINAL FANTASY XVI》(FF16),在6月22日正式發售前的6月12日開放體驗版下載。畢竟是睽違7年的《FINAL FANTASY》(FF)正統續作,製作人還是目前同時負責《FINAL FANTASY XIV》、備受玩家愛戴的 吉田直樹 擔任,從《FF16》發表以來就廣受各種關注與檢視,到底《FF16》是否能為《FF》系列史上寫下新的里程碑?
在看過這麼多宣傳影片、海外媒體試玩解禁、專訪聯訪各種訪、各種製作人問答和各種宣傳活動後,既然釋出了體驗版,即便已預約了製品版,但還想在發售前先親眼看一下這次的《FF》到底裝著些什麼。
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▍《FINAL FANTASY XVI》體驗版內容
《FF16》體驗版主要分為兩個部分:遊戲本篇序章與特規版「召喚獸動作 戰鬥體驗」。序章大約2小時至2小時半,保存資料可以繼承至正式版,通關序章後便可開放特規版。
由於序章的主角克萊夫能使用的戰鬥技能不多,特規版額外提供一段本篇戰鬥較多的劇情,可以體驗使用更豐富的召喚獸特技與能力。
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▍《FINAL FANTASY XVI》戰鬥很像《惡魔獵人》?QTE 太多?
遊戲一開始可以選擇簡單戰鬥的「劇情模式」,實際上是讓主角裝備戰鬥輔助配件,包含「自動戰鬥」、「自動閃避」、「自動緩慢」、「自動治療劑」,例如「自動戰鬥」可以只單按「□」就使出多樣化攻擊,「自動治療劑」會在血量低於一定數值自動喝水等等。
這些配件本來就會配給主角,對不善長動作遊戲、切招容易手忙腳亂按錯鍵的初級玩家來說,無疑是一大福音。即使選擇戰鬥中心的「動作聚焦」,玩家也能自由裝備想要的配件,習慣動作遊戲的中級玩家可以只裝個自動喝水,上級玩家全拔了不裝配件也沒問題。
《FF16》沒有難易度選擇,但終歸不是魂系遊戲,挑個自己最舒服的遊玩方式就好。
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而從之前釋出的戰鬥影片,有不少聲音提出戰鬥很像《惡魔獵人 Devil May Cry》,畢竟戰鬥系統有延攬到《Devil May Cry 5》的 鈴木良太 擔任戰鬥總監,但實際玩起來感覺還是很不一樣。
《DMC》戰鬥重視連段技巧,《FF16》Combo 概念反倒比較薄弱,真的能稱得上接技的技巧是一般攻擊後接魔法的「Magic Burst」,或是特技接攻擊的各種效果。
就算不會什麼接招技巧也不太是問題,只要能磨掉強敵的毅力量表讓敵方倒地(Takedown),趁機猛攻就對了。
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在不使用自動攻擊輔助下,特技接攻擊、攻擊接魔法、召喚獸能力刷一波,能力 CD 期間做好閃避反擊,BOSS 還有各種技能機制考驗反應,戰鬥的緊張感與爽快感還是十分足夠,打擊感也不差。
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至於 QTE 就目前玩到的部分,都是 BOSS 戰敵人要進入下一個階段、轉換新攻擊模式前的過場,其實並沒有很多 QTE,每一次過場變化也不同,主角克萊夫帥氣的動作又很精彩,QTE 意外地帶來頗高的滿足感。
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▍《FINAL FANTASY XVI》畫面真的很暗嗎?
之前因為《FF16》官方推特放了一段遊戲畫面,被玩家批評遊戲整體都很暗,讓製作人 吉田直樹 在活動上出來強調「沒有都很暗」這件事,於是這次戰鬥體驗特規版的內容,就直接使用當初被評說太暗的章節。吉田直樹 表示這段是遊戲內全篇最暗的部分,請玩家親自走一回看看。
實際玩的時候看起來一點也不暗,就是正常夜晚的潛入作戰該有的黑暗程度,不會伸手不見五指,反倒是截圖輸出的畫面還真的是很暗……。
這是在明暗為預設狀況下擷取的畫面,從顯示器上看亮了非常非常多,遠方的樓梯、周圍的牆壁、腳下的積水都能看清楚。
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不排除是顯示器本身就調得比較亮或模式有差,至少筆者在遊玩途中沒有刻意動過螢幕亮度,模式則一直都設為遊戲專用,但所有畫面只要一從 PS5 拿出來就是暗。只能說請大家相信,玩起來真的不暗。
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▍《FINAL FANTASY XVI》劇情影片太長看到要睡著?
應該是年初全球媒體解禁的訪問中,提到《FF16》只走主線劇情破關推定約35小時,其中光劇情影片就有11小時左右,加上支線或其他要素,整體遊戲時間可能要70小時以上。這在玩家之間反應兩極,有的人覺得這表示遊戲份量非常豐富,有的人認為光劇情影片就這麼長,真的有辦法坐在遊戲機前面看這麼久嗎?
老實說只是體驗版序章的劇情,真的頗長,而且還一段接一段,經常是一次就10分鐘以上的長劇情(所以說序章的戰鬥 Part 真的頗少),按個暫停跳過都要按好多次。
看到要睡著、無聊嗎?不,一點也不會。《FF16》劇情非常緊湊又緊張,就像是在看電影一樣,不知不覺時間就過去了。而且不只是序章,連特規版展示的劇情,也都斷在令人焦急又在意的地方,實在很吊人胃口。
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遊戲一開始先是看到兩個國家各自派出召喚獸引發大規模的慘烈戰爭,瞭解這塊大地不安穩的局勢,又得知克萊夫是如何在最絕望的情況下,失去尊敬的父親、最愛的弟弟以及祖國,成為一名復仇者。
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序章最後的劇情安排實在很痛心,明明玩家都操控顯化為召喚獸鳳凰的約書亞,打贏了不該存在的另一個火之召喚獸伊弗利特,約書亞最終還是被虐殺而死。玩家在這裡就和克萊夫一樣,什麼都做不到,只能看著約書亞死去,那份無力感太能夠體會,因此也才想知道克萊夫接下來會如何行動,又遭遇哪些事件。
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而特規版的劇情是13年後,克萊夫與希德共同行動,對上迦樓羅的風之顯化者貝妮迪妲。最後克萊夫擊敗貝妮迪妲時,似乎從她身上吸收了迦樓羅的能力,但克萊夫卻痛苦地倒在地上吶喊,然後……然後,啪!體驗版就結束了!……斷在這種地方,那只能買製品版看完啊!
不得不說,如果還沒預購遊戲,玩完體驗版真的會讓人手滑買下去。
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▍《FINAL FANTASY XVI》體驗版整體感想
整體來說體驗版相當滿意,2小時多的序章雖然戰鬥部分偏少,但基本上都有讓玩家摸到,像是《FF16》主打的召喚獸大戰有鳳凰 VS 伊弗利特,對魔物戰打了哥布林、獸巨人、毛爾波爾,更不用說對人戰砍了十幾個士兵,戰鬥體驗不足還有特規版可以玩,增加戰鬥熟練度、學習如何打出帥氣的招式。
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先不論視覺展示與戰鬥系統都和以往的《FF》有很大的不同,體驗版確實深刻感受到這次走「黑暗」路線,尤其是血跡表現完全沒在客氣,這不只是過場動畫影片,戰鬥也有確實噴血與回濺到角色身上,而且還沒有關閉血跡表現的功能,擺明就是要讓玩家全心體會這個世界的嚴酷,克萊夫甚至還有「處刑」動作,都讓《FF16》與系列作劃出一線。
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感到可惜的地方有兩點。第一點是遊戲運作可選效能優先或畫質優先,但效能優先在某些場景會掉幀,雖然進入戰鬥時問題不大,但一脫離戰鬥幀數就會有些不夠。
如果選畫質優先,畫面細節如光影、毛髮、衣服材質等等都會更加美麗,也沒有掉幀問題,但移動視角會模糊撕裂,容易 3D 暈。模糊問題可以靠調低鏡頭速度(預設為2,調到1就改善很多)解決,只是 FPS 不如效能優先,戰鬥時就沒有那麼「絲滑」。
除非遊戲發售當天就會有改善,不然得看玩家想選擇「頂級絲滑」的戰鬥還是精細美麗的畫面。
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另一項可惜的地方是語言、翻譯與角色之間的不協調感。遊戲劇本明顯是根據日文文本進行翻譯,但其實從過去釋出的預告片就能發現,日文與英文台詞有微妙的差異,語意雖然差不多,語感差卻很多。
如果選英文配音,很多翻譯會有這……麼一點對不上,然而遊戲角色口型是對應英文發音,所以選日文配音,會換口型對不上,不管怎麼選,都會有些違和。還有一點是,英文有口音可以顯示出角色地位,像克萊夫等人的口音是比較高貴、貴族的英式英文,士兵們就有很多不同的口音,日文較難表現出這點。
當然兩方配音有兩方的好,其他語言配音筆者不熟無從比較,不過翻譯應該是同樣的狀況,最終還是看玩家各自的喜好。其實就是習慣了就好,但還是覺得有點小可惜。
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說起來《FF16》沒有操作隊友的系統,但序章有一小段操作約書亞行動與戰鬥的部分,感覺似乎可以期待本篇會有這種配合劇情操作其他角色的機會。
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總而言之,《FF16》的體驗版誠意足夠、滿足感高,確實引起對劇情、戰鬥和其他要素的好奇心,是款處處都有《FF》系列的要素,卻很不像《FF》的遊戲。但一款遊戲不能只是體驗版優秀,希望《FF16》本篇也能一直維持在體驗版中的這份緊張與興奮感。
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▍遊戲概要
標題 :FINAL FANTASY XVI
發售日 :2023年6月22日預定
遊戲類型:動作 RPG
對應平台:PS5
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