本作為【QooApp原創遊戲大賞】參展作品
如果閣下喜歡的是早期METAL GEAR SOLID的東躲西躲的潛入玩法,而不是現在的史泰龍式的風格,落跑藍圖可能是個不錯的選擇。
「落跑藍圖」的基本系統跟2010年面世的名作「Monaco」相當相似,而作為手遊的「落跑藍圖」當然會有著各種簡化,主要是主角一人集多種技能於一身,簡單直接。
主要目的:
1)逃獄是所有關卡共通的主要目的,跟其他遊戲不同,玩家是沒能力與敵人戰鬥,所以只能智取而不能力敵。
2)部份關卡會有額外條件,就是拯救其他囚犯,並共同逃走。
聲音與燈光是關鍵:
* 本作的所有角色對聲音異常敏感,那怕是開門聲,甚至是腳步聲。
* 角色對燈光的光線同樣敏感,而且敵人似乎有開燈的強迫症,發現燈關了都必定去開關那邊開燈,而不是找尋可疑人物。
* 簡而然之就是利用光線或聲音找尋拯救目標,同時利用同樣要素引開敵人。
其實也有其他小技巧,玩家可以在版圖上看到不少文字的提示,親切之餘又不太突兀,是不錯的設計。
實而不華
可能是成本問題?或是人員不足?本作畫面較為簡樸,不過筆者認為這樣也不錯,本身遊戲有時已經需要較為精密的操作,如果畫面太花巧反而可能讓玩家眼花而不能集中。
廣告煩人?天經地義
本作中廣告出現手法不是一般的煩,因為廣告都是播片演出,而且都是挑戰失敗時出現,實在讓玩家怒上心頭。不過其實本作只要1元美金就可以去除廣告,考慮到廣告實在不影響遊戲進度,用1元美金來表示支持亦算合理,總好過現在滿滿的DLC和課金的遊戲。如果連支持"完整遊戲"的小錢都不花,將來就真的只有不完整的課金遊戲可玩了。
個人主觀評等級:
大便---垃圾---渣GAME---凡作---良作---佳作---名作---神作
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