本篇由特約作者 桔梗 投稿
《搖曳露營△ 相約搖曳露營△All-in-one!!》是由 enish 所開發的手機遊戲,enish 負責過多項動畫作品手遊化,但經常評價兩極,因此這次《搖曳露營△》手遊的表現也受到玩家注意。本作在事前登錄就突破100萬人,在全球備受期待。原本預期在今年5月24日開服,但官方的伺服器無法負荷大量用戶,才延期至本月15日推出,而這也是第三度延期後的開服日期。
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▍《搖曳露營△》抽卡環節
遊戲轉蛋目前沒有所謂的常駐池,配合活動更換池的內容和期限,另有起步衝刺用的課金池和野外活動計畫池。
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轉蛋分成服裝和輔助卡,開局會各給一次免費10抽,遊戲會提示如果想要重抽,可以從遊戲開頭畫面洗掉資料後,再重新刷首抽。
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每一抽須耗費300搖曳幣(銀),一般機率如下圖(輔助卡池機率相同,稀有度為 SR、R、N):
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達50、100、200次時必得★3,卡池加成出現率為平常10倍。每1抽可獲得1個獎牌,集滿250獎牌可直接兌換卡池角色(輔助卡規則相同)。
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課金玩家可選「★3必出 新手起步」課金池和「SR 必出 起步衝刺」課金輔助卡卡池,保證出一張最高稀有度角色和卡,機率與常駐池相同,限定一次機會、一次10抽。
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一般 R 以上服裝擁有的露營技能有季節之分,在相對應季節的露營場有效,此外還有地點對應技能,非常複雜麻煩。因此要刷首抽的話,最好是選擇技能泛用性較高的服裝和輔助卡,比較能應付各種季節和露營場。至於遊戲季節更換狀況不明。
▍《搖曳露營△》露營流程
遊戲主要為進行露營並挑戰各式任務。第一次露營一定是新手教學,只需要跟著選擇示範關卡就可以。之後正式的露營會有一次會有多項露營任務,全部達成才算完成露營,一輪時長頗長,相當「坐牢」。
進行露營會消耗 AP,AP 每10分鐘恢復1點,完成一個露營場才能開啟下一個露營場。
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■ 編成
進入露營場後可看見露營任務資訊,點選「去露營囉!」就會進入編隊頁面。隨著角色不同屬性、回憶卡等級以及裝備等級,都會影響任務成功的機率。
首先是服裝編成,適性服裝分成「熱度」、「寒度」、「運動」,選擇露營任務所需的適性服裝進行編成,適性越高,進行任務時的期待值會從更高的狀態開始,較容易提升任務與報告的評價。服裝本身的屬性也會影響到狀態的初期值。
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除了長按服裝確認詳情,基本上穿得越厚「寒度」適性高、越薄「熱度」適性高等等,基本上也能從外觀判斷。
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用品和服裝同樣,適性分為「輕鬆」、「玩」、「烹飪」,影響期待值的初期值和任務成功率。基本上也是可以從用品來推測哪種適應高。建議是如果有兩種適性重複,盡量著重在提升該適性上,比較能獲得高評價。
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輔助卡也是盡量選擇配合任務右方的標示。上方的狀態總數為服裝和輔助卡屬性的總和。
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活動報告書的編成,是從過去露營獲得的結果來挑選,影響到這一次露營結果可獲得的內容。
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由於新手初期能選擇的並不多,或是不知道該怎麼配置編成,一律建議直接【自動編隊】即可。
■ 露營
進入到露營介面後,可以選擇要消耗體力進行哪一項活動,或是透過休息恢復體力(觀看也能恢復一點體力),體力太低時會影響到各個活動的成功機率。透過活動提升左列數值,數值會影響最後任務評價,因此盡可能在回合內提升該任務需要的項目。
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行動本身有機率因服裝活動發動事件、獲得技能秘訣,另外出現燈泡符號時必定會觸發「我想到了!」事件獲得技能秘訣。技能會影響任務評價,秘訣可減少技能需要的 Pt,要盡量在有限的回合內多取得,看見燈泡符號一定要進行該行動。
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有時行動也能夠提升跟其他夥伴的好友計量,有時量表會發生「合作」,可讓數值增加更多。合作的人數越多,增加的數值也越多。
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要注意的是進行休息時,有低機率「感冒」,感冒會讓幹勁無法提升,間接影響到數值提升。感冒狀態無法消除,只能靠其他狀態蓋過去。另外還有三種狀態,其中兩種較好的狀態靠特定輔助卡出現,另一種不好的狀態觸發條件未知。
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■ 任務
當能回合都結束後,就會自動跳轉到任務挑戰。任務分為「玩」、「放鬆」和「料理」,開始任務前先依據任務類型挑選有效的技能,有機率發動提升期待值。技能以量取勝,比起 Lv 高的技能,不如優先選訣竅 Lv 高、Pt 少的有效技能。
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任務成功「做得好」、失敗「差一點」,一般直覺期待值越高越容易成功,但就算期待值低也能成功。
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就算期待值高、任務全部成功,最後的評價也可能只有 B,期待值不高但拿到 S 評價的情況也很常見,整體來說都還是有點看運氣。
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■ 結果
全部任務完成露營,會出現露營分數,分數評價越高、報酬越豪華。
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結束露營後可以拿到野外活動報告書,紀錄露營分數、狀態數值、技能和秘訣,可在編排時使用,有點類似「繼承」的概念。
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▍《搖曳露營△》用品及料理製作
露營用的用品和料理主要為取得設計圖、食譜來製作獲得,只要收集到各自所需要的資源,就能夠製造出相對物件。這些物件也能使用於布置,讓主畫面變得更加多彩多姿。
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■ 用品
製作用品有機率大成功、超成功,品質也會不同,超成功的用品還會隨機追加技能,需要多多製作刷更好的用品。
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要注意的是用品如果太髒,就會無法在露營使用,維護可以花費素材或搖曳幣(金銀皆可),建議用素材維護。露營結束後要記得清理是品質較好的用品。
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■ 料理
料理本身雖然不帶有特殊效果,但只要取得食譜,就可以在圖鑑中領取成就。料理的成就對應料理技術 Lv,影響到露營狀態加成。
因為不用實際製作出料理,不是非常優先的事項,有想到時再去圖鑑把成就領一領,多少可以幫助露營時的狀態。
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▍《搖曳露營△》培育系統
角色培育主要在服裝、輔助卡及用品上,料理並非培育系統的一環。
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服裝、輔助卡可以升等、突破極限、提升階級。基本上育成方式和一般手機遊戲沒有太多差別,例如突破極限就是疊卡獲得的碎片突滿,提升階級則是只有最高稀有度能進行。
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輔助卡也有和料理一樣的成就,提升到一定等級可以增加開心回憶 Lv,也會間接影響到露營狀態。
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至於用品沒有等級,而是好感度,提高好感度能讓之後再製作的成功率增加,也更容易獲得追加技能,刷用品製作更方便。
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▍遊戲感想:可以沉浸於《搖曳露營△》特色之中,但一點也不悠閒
遊戲內容就如標題一樣,希望玩家可以一同感受《搖曳露營△》的魅力,可以透過任務還有道具製作,在主頁面搭建屬於自己的露營配置,還會看到《搖曳露營△》的角色們在營地間各自穿梭與對話,露營場也非常漂亮,可以看出團隊針對光影呈現花了許多時間進行製作。
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主線故事一章會拆成好幾個小節,劇情與動畫有些差異存在,每個小節的內容都不多,就算沒有看過原作,也能直接透過手遊認識各個角色。但在畫面表現上,會穿插遊戲 3D 與動畫 2D 畫面,第一次看到的時候會有種違和感,且劇情中沒有使用全語音,不過一貫悠閒的背景 BGM,還是帶出了《搖曳露營△》營造的輕鬆悠閒感。
然而遊戲本身實在有許多可惜的部分:
■ 遊戲過程冗長單一
雖然說露營系統是本作核心,但一輪的過程十分冗長,整體遊玩下來的感受會覺得遊戲性並不高,要素非常多且複雜,相較與其他遊戲,本作對新手來說十分不友善,要培育、要製作物品、還要精挑細選有用的技能去露營,才能獲得高評價,整局下來要耗掉不少時間。
■ 相當考驗手機效能
如果手機效能高,可以調到最高顯示品質與60 fps 進行遊戲;如果手機沒辦法支援這麼高效能的遊戲,就會看到畫面極差的3D 建模,對照背景採用的接近現實的場景、食物圖片,會讓人在遊戲過程中感覺格格不入。
■ 官方繁體中文翻譯
有些翻譯不是很自然,經常有廣東話穿插,缺字、漏字、漏翻的情況非常嚴重,起碼只是讓語言壁壘薄了一點。
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■ 抽卡機率低
雖然3%在許多手遊裡已經是常態,但對於不存在戰鬥系統的《搖曳露營△》來說著實有些苛刻,而且角色、輔助卡分開不是混池,兩邊都要抽其實很累,加上以剛開服的遊戲而言,給新手的幣可以說是非常少。
■ 「點擊這裡(ここだよ)」的無限地獄
剛開服的時候新手導覽繁雜冗長、劇情又分割極其瑣碎,雖然這點在大量玩家反應之下,改成可以跳過,直接從轉蛋開始,已經沒有沒有那麼勸退,但首次露營一定還是新手教學。
在新手教學的操作中一直會提示「點擊這裡」,明明是顯而易見的操作卻反覆提示,還要等待圖示出現才能夠按下按鈕,整個過程會不停聽到「ここだよ」。露營教學結束後,每當回到主畫面,「搖曳導覽」還是會一直出現「ここだよ」。動畫原本應該是很可愛的表現,到遊戲中反而很惱人。
■ 遊戲 BUG
當然每個玩家遇到的狀況都不同,但可確認有無限讀取、黑屏、卡頓、甚至直接閃退的情形發生。
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官方團隊也表示會持續修正更新,不過遊戲要做的事情很多,如果只是想看《搖曳露營△》的角色們開心露營、喝茶吃餅、享受悠閒時光,大概不適合遊玩本作。
▍遊戲概要
標題 :ゆるキャン△ つなげるみんなのオールインワン!!
配信日 :2023年6月15日
遊戲類型:模擬遊戲
對應平台:iOS/Android
價格 :免費(含收費道具)