由 TYPE-MOON 與光榮特庫摩遊戲合作打造,衍生自《Fate》的全新動作 RPG《Fate/Samurai Remnant》,自日前最新一波發表透露出登場人物後,相信在各位《Fate》粉絲、御主之間都有許多考察與推測,而遊戲系統也是許多玩家相當在意的一點。
QooApp 編輯部在臺灣光榮特庫摩安排下,特別取得 DEMO 版試玩機會,並參加遊戲製作人 庄知彦、遊戲總監 松下竜太 的媒體聯訪,為大家介紹《Fate/Samurai Remnant》部分戰鬥系統以及遊戲企劃相關背景。
▍《Fate/Samurai Remnant》DEMO 版試玩
本次試玩的版本與7月初在美國洛杉磯「ANIME EXPO 2023」、7月底上海「Bilibili World 2023」所展出的版本相同,ANIME EXPO 為英文、Bilibili World 為簡體中文,編輯試玩的為 PS5 平台的簡體中文版,約15分鐘左右的 DEMO。
內容從本作中心主從宮本伊織與 Saber 在吉原接下討債的工作開始。討債工作的任務雖然可以選擇承接或拒絕,但在 DEMO 中只能承接,否則無法推進。
以內容來看,在正式遊戲中應該是歸類於支線任務,也有可能是為了 DEMO 而特別設計的任務,與主線劇情似乎沒什麼關聯,不過任務中會與一般的敵人與妖魔對戰,可熟悉本作的戰鬥模式。
由於本作為以《無雙》系列聞名的 ω-Force 開發,系統上能看見彷彿《無雙》系列的影子。戰鬥方式為普通攻擊 □ 加上強攻擊 △ 的連段組合,操作上非常簡單。普通攻擊本身可以進行6次連段,多次普通攻擊之後再補上一個強攻擊,就能使出各種華麗且大範圍的招式。這點在切換成 Saber 戰鬥也一樣。
▲ 普通攻擊與強攻擊的連段組合各自有不同的效果,有上圖的直線攻擊、也有廣範圍多次攻擊,可試戰鬥情況來配組合。
除了一般攻擊之外,也少不了特殊技能。本作的特殊攻擊技為從者所使用的「共鳴絕技」,從者可以自行發動之外,操作御主時則是有點像命令從者發動攻擊。長按 R1 選擇對應的△×□○按鍵即可使用共鳴絕技。
另外也有協力型的共鳴絕技,為御主與從者共同施展的技能,可在推進劇情中習得,例如這次 DEMO 可讓 Saber 學會「瀑布落」與「渦流擊」。
學會協力共鳴絕技的時機,基本上會配合劇情內容來設計,宛如因主從互動發想延伸為技能。以習得技能來強調御主與從者關係性的表現方式,也很有《Fate》感。
▲ 會習得「瀑布落」,就是因為伊織與 Saber 合作跳上高台,技能內容也是伊織借助 Saber 的水流高高躍起,並以落下之勢斬向敵人。
學會的協力共鳴絕技同時也是一種「組合技」。戰鬥中,當從者呼喚御主時,靠近從者即能發動組合技,不僅傷害更高,還能累積更多共鳴量表。
如同前面提到的,雖然主角是伊織,但玩家也能切換 Saber 進行戰鬥。左下角從者 Icon 旁的「切換量表」集滿後,就可以長按 R1 加 L1 來切換成從者。
部分強大的敵人擁有「外殼量表」,若無法解除外殼,御主無法對敵人造成實質的傷害,必須用強力的攻擊如共鳴絕技、組合技或直接操作從者攻擊,才能削減外殼。
基本戰鬥為以上敘述的內容,習慣動作 RPG 或是喜愛《無雙》系列的玩家,想必可以立即上手本作的戰鬥系統;對於較少玩這類型遊戲的粉絲,可能初期會有些不知所措,但遊戲沒有什麼太複雜的按鍵組合或接技 Combo,相信很快就能習慣並享受爽快的戰鬥。
如果覺得這樣有些過於簡單,其實本作有類似「精準迴避」的機制,看準敵人攻擊的瞬間按下 R2 迴避,可以使出反擊攻擊「回刃」。回刃能造成敵人短暫暈眩,面對有外殼的敵人也能削減外殼,非常有用,前提是要抓對迴避時機。
本次 DEMO 解決討債任務後,會遇到另一名御主──江戶吉原最有名的遊女高尾太夫,並對上在高尾太夫身後的神秘從者。
從 Saber 的反應來看,這名吉原守衛確實為英靈,認為對方職階為 Berserker。但依據之前官方釋出的情報,高尾太夫的從者應為真名是宮本武藏的女性外貌英靈,且武藏的職階才是 Berserker,這位神秘的雄壯高大男子真實身分到底為何,就只能等待更多情報發表或遊戲發售了。
此外,伊織在這時與 Saber 分開行動後,也會遇見武藏。對《Fate/Grand Order》的玩家來說,武藏出現在這個時代的原因以及她在本作真正的定位,也很令人在意與好奇。
整體約15分鐘的 DEMO 試玩,其實比原先想像的還沒有《無雙》感,確實戰鬥有以《無雙》系統為基礎,但不會像《無雙》系列是一次來大量小兵的「割草」,並且是順著劇情內容展開戰鬥,而不是拉去其他的戰場,能感覺到有重視劇情合理性與發展,當然戰鬥爽快度也可以說不愧是 ω-Force 開發的遊戲。
若以《Fate》系列過往曾推出過「類無雙」的《Fate/EXTELLA》、《Fate/EXTELLA LINK》來比較,是一款戰鬥與劇情兩者兼顧的動作 RPG。
QooApp 編輯部也有在 ANIME EXPO 2023 期間前往試玩,有興趣的玩家可看看試玩影片,實際確認遊戲進行方式。
不過這次 DEMO 還有滿多沒有展示到的內容,像是伊織可以切換戰鬥型態,有拿單一把日本刀的地之型、使用雙刀流的水之型,雖然看得出戰鬥風格不同,但實際有什麼效果或累積什麼量表還無法確定。至於《Fate》系列最重要的「寶具」該如何發動,或許得等之後官方釋出更多消息。
▍《Fate/Samurai Remnant》製作人與遊戲總監訪談
QooApp 與多家媒體日前與製作人 庄知彦、總監 松下竜太 進行訪談,提及不少開發背景、遊戲系統說明,雖然其中不乏無法透露的內容,但依然可得知不少遊戲資訊。
──可以請兩位分享一下這次《Fate》系列與光榮特庫摩合作的契機嗎?
光榮特庫摩的社長 澀澤光 其實是《Fate/Grand Order》的玩家,非常喜歡《Fate》系列,有次機會與 TYPE-MOON 的 奈須蘑菇、武內崇 等人吃飯時,聊到相關內容,因此而成立了遊戲企劃。
──實際是在何時成立遊戲企劃的?開發時間大該多長?
遊戲開發時間大約三年,實際立案的時間雖然無法公開,但在正式確立企劃之前,就已經進行過多次討論。
──光榮特庫摩至今開發過許多歷史遊戲。本作與以往歷史遊戲的開發上有什麼不同?有遇到什麼難關或挑戰嗎?
這次會選擇以江戶為舞台,第一個原因是當時的江戶有很多很有魅力的人物,第二個原因則是江戶其實是相對和平的時代,在這個和平的時代發生聖杯戰爭,或許更能表現出聖杯戰爭的嚴肅與殘酷。不過也因為是和平的時代,要如何描寫人們的日常生活與熱鬧的街景,反而成為一大挑戰。
光榮特庫摩目前開發過的遊戲,多是以史實為基礎來改編,但這次聖杯戰爭是完全原創的故事,這是與以往光榮特庫摩旗下遊戲最大的不同點。
──在本作目前已公開的角色中,有幾位登場人物在《Fate/Grand Order》的設定上無法被召喚,遊戲劇情是否會有所解釋?
我們之後會釋出更多情報,也請玩家們實際去玩遊戲、考察內容,想必就能得到答案。不過本作是在 TYPE-MOON 的監修下製作,確保設定符合《Fate》世界觀,值得粉絲們去推測。
──由於許多登場角色都是實際歷史人物,雖然剛才提到故事為原創內容,但實際上還是有參考到慶安之變嗎?
畢竟《Fate》多為原創故事,即使有歷史人物登場,整體劇情發展可能還是與歷史有所不同,但大家可以期待這些歷史人物在參加聖杯戰爭時,會採取什麼行動、許下什麼願望。
──前面也說在 TYPE-MOON 的監修下會確保符合《Fate》世界觀,不過《Fate》系列除了一開始的「冬木聖杯戰爭」外,也發展出很多不同的系統如「亞種聖杯戰爭」。本作時間點設定在慶安四年(西元1651年),比第一次聖杯戰爭發生的時間點還要更早,粉絲應該如何定義本作的位置?
因為這牽扯到遊戲核心的部分,所以很抱歉無法回答,還請玩家們親自去遊玩,瞭解為何「盈月之儀」會發生在第一次聖杯戰爭之前,請大家期待劇情內容。
──本作在遊戲系統上會如何詮釋《Fate》令咒等相關概念?為何會採用「無雙式」來做為這次的戰鬥系統?
令咒是聖杯戰爭很重要的一項要素,系統上無法簡單就讓玩家使用,只有在重要的時刻才會用到,因此玩家可以期待御主們會在何時使用到令咒。
而關於「無雙式」操作的部分,是希望喜歡《Fate》系列、《Fate/Grand Order》的玩家,也能透過簡單操作來進入這款遊戲。對於平常不玩動作遊戲的玩家,「無雙式」的操作比較容易遊玩,但系統還是與《無雙》系列不同,且本作是以御主為主角進行戰鬥的作品,會在戰鬥中與從者合作打倒強敵。
──本作有在 PS5、Switch 等各平台上推出,不同平台版本之間有什麼分別?敵兵數量有差嗎?
雖然各平台的解析度表現有差,但登場的敵人數量與遊戲內容沒有分別,戰鬥的緊張感、故事體驗與角色魅力等,相信能滿足不同平台玩家。可能不同平台會有視角與視野的調整,但畢竟不是《無雙》遊戲,所以也不會一次登場大批敵人。
──由於鄭成功在華人地區是相當有名的人物,最初會選擇登場鄭成功的原因是什麼?而除了主角之外,玩家也有機會操作到其他角色嗎?
會選擇鄭成功的原因,主要是慶安四年也是鄭成功活躍的時代。《Fate》系列本來就會登場不同出身的角色,由鄭成功來當御主能讓本作更加多彩。而他在日本也是非常知名的人物,甚至有一套以他為主角的歌舞伎,讓他登場想必可以讓遊戲更有趣。
遊戲基本上是以宮本伊織的視角來參加聖杯戰爭,具體可操作的角色,敬請期待後續發表的情報。
──在戰鬥上,除了宮本伊織本身可以切換架式之外,也需要管理共鳴絕技量表的消耗等系統,對不擅長動作遊戲的玩家來說,是否一定需要管理這些資源才能爽快遊玩?
本作不是時時刻刻需管理體力等這些量表的遊戲,而是以類似前面提到的《無雙》系統的 Combo,來持續對敵人進行攻擊輸出,但面對強敵時可能得借助魔術或從者的攻擊,使用這些較為強大的攻擊手段,就會需要消耗特定資源,不同情況之下的戰鬥還是會有點不一樣。
──本作是由光榮特庫摩、TYPE-MOON 與 Aniplex 共同合作,想請問實際是如何分配開發工作?是否有什麼合作上的趣事可以分享?
Aniplex 主要是提供了在動畫影像方面的協助,TYPE-MOON 與 Aniplex 也非常尊重我們光榮特庫摩的遊戲開發,並提出許多有趣與有建設性的意見。
雖然沒有什麼有趣的事情可以分享,不過遊戲劇本小組寫了很大量的文本,全交由 TYPE-MOON 監修,據說似乎有剛好與《Fate/Grand Order》的活動檔期衝突,TYPE-MOON 方還是幫我們確認完了所有內容。
──那麼 奈須蘑菇 作為總監修,有給出什麼樣的意見嗎?
奈須蘑菇 老師真的提出了很多意見與想法。在開發進入尾聲時,因 奈須 老師有他的堅持與無論如何都想實現的提案,讓我們花費了非常多時間去實現,但也讓遊戲變得更有趣。例如有次因為老師的意見而必須追加新的過場動畫,製作上確實有辛苦之處,不過 Aniplex 似乎也很習慣老師提出的各種要求,最終在 Aniplex 的協助下順利完成追加內容。
奈須 老師曾說過,本作是最能夠體現御主和從者之間力量差距的遊戲。通常御主在《Fate》系列中的能力比從者弱小,以動作遊戲而言,採用能力較弱的角色來當主角,其實很不容易且矛盾,但能收到老師這樣的評價,真的令我們非常高興,表示我們確實達成了開發目標。
──本作還有一項要素是可以探索江戶城鎮,但對一位喜歡動作遊戲的玩家來說,可以不探索就完成遊戲嗎?戰鬥與探索比例大概如何?
在主線劇情上,不需要過多的探索甚至於在城鎮內迷路,主線劇情會有明確的方向性,不用探索也能達成目的。但主線會經過的地方其實只是整個地圖的一小部分,玩家可以在遊戲內看見過去的淺草、吉原等地,或許可以能夠發現一些意外性的展開、小遊戲,或享受江戶時代美食等要素樂趣。
──地圖部分只有江戶地區而已嗎?怎麼會想加入與小貓、小狗交流的互動?
地圖基本是以江戶當時最繁華的地區為中心,但偶爾也可能會經過江戶周遭,如神奈川、橫須賀等等。至於貓狗的部分,其實在歷史上,江戶時代的街道確實有許多貓狗,而聖杯戰爭畢竟是很嚴肅的事情,所以也想說加入摸小貓、小狗的療癒元素。
──探索的小遊戲與貓狗互動等等會帶來什麼實際的效果嗎?
與貓狗互動可以恢復體力,玩家內心也能感受到治癒。而在探索中,可能會需要伊織與 Saber 合作才能通過的地形或狀況,完成合作可以累計共鳴量表,戰鬥時發動共鳴絕技需要消耗共鳴量表,因此多多探索也能有利於戰鬥進行。
──最後請給期待本作的玩家們一句話。
庄知彦:本作會誕生的原因就如同前面提到的,是因為 澀澤光 社長喜歡《Fate/Grand Order》而成立,包含我在內,開發團隊也有許多喜愛《Fate》系列的成員,因此全體成員都致力於開發之中。自《Fate/Stay Night》最初的聖杯戰爭至今,我們也傾盡全力希望能帶來不同的聖杯戰爭體驗。還請不論是喜歡《Fate》系列的粉絲,或喜愛動作遊戲的玩家,都能夠期待本作發售。
松下竜太:本次遊戲主軸是聖杯戰爭體驗,遊戲內有許多與聖杯戰爭關聯的事情,而《Fate》其中一項魅力就是隱藏著許多秘密,因此很抱歉這次訪談有很多無法透露的事情,還請大家實際去遊戲內發掘並享受。
▍遊戲概要
標題 :Fate/Samurai Remnant
發售日 :2023年9月28日預定
※Steam 版預定於2023年9月29日發售
遊戲類型:動作 RPG
對應平台:PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam