本篇由特約作者 仙貝 投稿
已於2023年7月13日推出的《瑪莉的鍊金工房 Remake~薩爾布魯克的鍊金術士~》(以下稱《瑪莉的鍊金工房 Remake》),作為極具紀念意義的《鍊金工房》系列25週年作品,又是系列初代版重製,相信不只是系列玩家,從近期動畫化的《萊莎的鍊金工房》而知曉本系列的新玩家,或許會好奇初代作品遊玩風格。
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相較於先前公開的試玩遊戲測評,筆者就不再對系統等方面多作著墨,轉往角色劇情面、戰鬥探索體驗、時間限制規則等角度切入,希望能讓還在觀望、猶豫不決的新手玩家們,或是像筆者一樣,是從《萊莎的鍊金工房》系列才開始遊玩,正愁下一款系列作該從哪邊著手的玩家作為參考。
相關報導:見證傳說開端《瑪莉的鍊金工房 Remake》PC 版試玩測評:更加人性化的鍊金工房,不失挑戰性的經典重製
▍《瑪莉的鍊金工房 Remake》PS4&PS5數位豪華版特典介紹
筆者是入手數位豪華版,特典內容中最驚艷之處,莫過於豪華版竟然有附原版《瑪莉的鍊金工房 Plus》遊戲內容,讓玩家可直接在標題畫面切換回原版遊戲,用原版角度重新看一次《瑪莉的鍊金工房 Remake》進步所在,對筆者來說是非常吸引人的部分(遊戲記錄不能共用,兩者是分開的)。
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▲ 重製版連 CG 部分都有明顯翻新,同樣畫面敘述方式,用舊版與新版對照有不同風味。
首先,除了對話與場景演出差異以外,最大不同果然還是戰鬥介面跟地圖的探索設計,以筆者是《萊莎的鍊金工房》才開始遊玩本系列的玩家來說,原版沒有標示探索地圖的敵人強弱,一個不小心就有可能踏進大量強力敵人的區域。
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▲ 地圖探索有標示出建議等級與可發現素材,這些細節是看似不起眼,但都能有效強化遊戲體驗的貼心設計。
戰鬥介面自然也是截然不同,從角色行動順序到場景演出,除了能發現到時代進步以外,更能體會到一款遊戲好的 UI 設計,是能夠大幅提升玩家遊戲體驗。
筆者稍微玩過附贈的原版遊戲,已經能感受到當年成功通關《瑪莉的鍊金工房 Plus》的老玩家們在缺乏遊戲內的提示狀態下,用耐心與不斷試錯、默記素材位置等細節,逐步突破萬難並順利在時限內通關是何等不易。
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▲ 相同的戰鬥,用不同的視角觀看別有一番樂趣。
其次,豪華版更提供歷代《鍊金工房》、Gust 旗下遊戲的 BGM 切換,以及特典服裝,玩家可以在遊玩《瑪莉的鍊金工房 Remake》時,於工房內自由切換各種場景使用的 BGM 與服裝。
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▲ 數位豪華版提供歷代 BGM 更換,甚至收錄了《萊莎的鍊金工房2》以及《蘇菲的鍊金工房2》等較新作品的 BGM。
特典服裝樣式也很多,並非每個角色一件的程度,而是主要角色都有三套,總共有三十三套服裝供玩家任意挑選更換。喜歡每次冒險前都換服裝的玩家們,十分推薦購入數位豪華版,絕對物超所值!
▍時間限制真的有那麼硬派?普通模式一周目通關心得
相較於先前試玩僅能以遊戲時間第一年來體驗,當時對時間限制的感想是非常緊迫而且壓力頗為沉重,但實際遊玩到一周目通關後,學院給瑪莉五年畢業期限沒有預期那麼緊湊。筆者在完成畢業門檻的時間是第五年開頭,剩餘時間甚至有接近一年。
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當然,如果完全無法忍受時間壓力限制的玩家,依然可以用無限制模式進行,待熟悉整個遊戲環境與系統後,相信很快就會願意嘗試普通模式了。其實時間限制沒有想像中那麼困難,具備玩家在初次遊玩摸索中也能順利過關的容錯空間。
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■ 善用妖精來安排行程,時間管理無煩惱!
通常會造成委託超過時限的主因,多半是鍊成委託項目時,被各種前置道具的鍊成時間影響所致。不妨可將這些鍊金道具素材,委託妖精來進行,自己則專注在重要鍊金道具或是領取委託等常規事項。如此一來即使是同時有數個委託要處理,也能算準時間來一次完成。
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委託妖精的功能會在第一年中期就開放,可藉由消耗銀幣,去妖精之森進行雇用,並在雇用期間月底支付傭金。要注意的是,如果剛好銀幣用盡,不足以支付傭金時,妖精會自動回到森林,這樣就需要再跑一趟妖精之森才能重新雇用。
隨著委託進行程度,在玩家不斷提升名聲與知識等級後,高報酬委託就會逐漸出現。最終將能穩定雇傭到最大上限的妖精數量,到這邊大約是遊戲中期就能辦到,也就是普通模式大約第三年以後。
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當能夠控制並推算自己消耗的銀幣數量與委託達成狀況後,就可以開始逐步將可雇傭的妖精往最高級邁進。《瑪莉的鍊金工房 Remake》中能雇傭的妖精等級是依照顏色區分,除了傭金有高低差別以外,能夠做的事情也會有所不同。黑色僅能做採集工作,黃色以上開始可以幫忙鍊成道具。
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最重要的差別是工作時間,一周目能請到的最高級妖精,做事效率與瑪莉相當,假設請了七隻最高級妖精,工房內就等於有七個瑪莉在工作!而且妖精還能幫忙打掃,要是現實也能請一堆妖精代勞就……。
■ 不只是鍊金,豐富的戰鬥探索要素與各種小遊戲一應俱全
雖然說是鍊金工房,但既然遊戲會安排妖精可以代理玩家日常鍊金作業,那麼必定有讓玩家必須親自前往的要素。《瑪莉鍊金工房 Remake》提供了多種探索要素與戰鬥區域,甚至部分素材採集時會有各種小遊戲,這些都是屬於本作新增的全新要素。
筆者最喜歡的小遊戲,就是金色噗尼討伐任務。這個小遊戲規則是必須在限制時間內,盡可能操作瑪莉揮舞大槌,擊倒各色噗尼後,在最後的金色噗尼出現時一併擊倒,根據擊倒總分來換算為銀幣給予玩家。
筆者會喜歡這個任務的原因不只是可獲取銀幣,更重要的當然是能操作可愛的二頭身 Q 版瑪莉,看著她揮舞槌子擊倒噗尼的過程,是非常療癒的畫面,絕對是能輕鬆遊玩的趣味關卡。
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▲ 小遊戲會隨機觸發在玩家戶外的素材採集上,每種小遊戲都頗具特色。
戰鬥探索要素也是本作一大特色,在先前試玩第一年進度時,很多區域尚未開放,隨著劇情與時間推進,也能往較遠的地方展開探險。一路上的強敵戰並非單純只是讓玩家挑戰,不少敵人甚至會與主要角色劇情有關,這點反而是一周目遊玩中容易錯過的部分。
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▲ 強敵戰總算能用到高等級攻擊用鍊金道具,用力砸下去吧!
■ 人不可貌相!與主要角色們深入交流,發掘他們的另一面
筆者一周目通關時,由於最關注與擔憂的是時間限制規則下能否正常通關,因此角色故事支線完成度其實沒那麼高,即使最後發現有足足一年緩衝時間,但已經錯過不少觸發角色對話的時間點,想要全部看到恐怕也只能重玩一遍才行。
不過依然有角色故事讓筆者感到興味盎然,例如先前測評時,對學院優等生庫萊斯形象的轉變。
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故事初期帶有強烈菁英特質的庫萊斯,對瑪莉批評可說是毫不留情,甚至自傲到認為瑪莉不認識自己,正是其身為吊車尾的表現。直到瑪莉與庫萊斯有更多互動與劇情發展後,瑪莉發現到庫萊斯對自己的批評沒有任何惡意,而是偏向實話實說;正因庫萊斯專注研究,對人情世故並不那麼在意,因此也沒甚麼朋友,自然不了解該如何與他人相處。
這點反應在庫萊斯某天來到瑪莉的鍊金工房,發現瑪莉失敗的鍊金成品時,他並沒有去嘲笑瑪莉,而是將瑪莉的失敗品帶回去研究,更在第二天一大早來到瑪莉的工房內說明她失敗的原因。當瑪莉在外開設鍊金工房來準備測驗一事,在學院內被其他學生揶揄時,庫萊斯反而去幫瑪莉說話。
這些特徵都表現出庫萊斯雖然不擅長與人交流,因而常與別人發生衝突,但他從未真正心懷惡意去攻擊他人。
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諸如這一類反差,也會出現在其他角色身上。俗話說人不可貌相,看似冷漠與勢利的角色,或許都有其不願意向他人訴說的苦衷,建議可以積極與這些角色互動,揭開眾人的神秘面紗吧!
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▍二周目開放內容與多重結局要素
多重結局要素幾乎是歷代《鍊金工房》傳統之一,身為系列始祖《瑪莉鍊金工房 Remake》當然也忠實地還原這個要素。
本作在成功通關一周目後(Bad End 不算在內),就會開放二周目紀錄給玩家繼承到下一輪遊玩,除了可重新選擇是否要以無限制模式遊玩與否以外,更會開放「稱號」來讓玩家確認缺少的其他結局提示。
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當玩家讀取通關存檔後,會重新以第一年時間開始遊戲,不過會保留玩家在結局時使用的裝備與部分圖鑑資料,鍊金配方則要重新獲得;由於擁有一部分圖鑑資料以及通關時的武器裝備,加上二周目以後玩家自身經驗,會讓遊玩過程越來越順利,蒐集完所有結局更是本作一大樂趣之一。
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總體而言《瑪莉的鍊金工房 Remake》在保持系列特色同時,對遊戲中 UI 與戰鬥表現等功能面上,做了很多現代化調整,更能迎合現代玩家遊玩習慣。
考量到未接觸過《鍊金工房》系列新玩家面對有著25年歷史、琳瑯滿目的系列作感到手足無措,《瑪莉的鍊金工房 Remake》正是能夠讓這些猶豫該從哪一款起手的新手最佳入門作品。若是擔心《萊莎鍊金工房》有著三部曲的遊玩壓力而猶豫入手的新玩家,筆者推薦也可以選擇本作,用最為簡潔明快、輕鬆悠閒的設計體驗看看,相信一定能讓你喜歡上《鍊金工房》!
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▍遊戲概要
標題 :《瑪莉的鍊金工房 Remake ~薩爾布魯克的鍊金術士~》繁體中文版
發售日 :2023年7月13日預定
遊戲類型:新感覺 RPG
對應平台:PlayStation 5、PlayStation 4、Nintendo Switc、Steam(※Steam僅販售下載版)
價格 :
・一般版(實體版、下載版共通) NT$1,590
・特典版 NT$2,530
・典藏版 NT$4,850
・數位豪華版(僅販售下載版) NT$2,120
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