第一名: Prism Fantasia ~精靈物語~ (プリズムファンタジア~精霊物語~)
人氣度:191,280
日本玩家反應:
「糞GAME的預感。」
「網遊那邊完了,就轉戰手遊?」
「營運不算差,只是蠢,不過同樣叫人擔心。」
原作為營運了6年的網頁遊戲,在手機版出現的同時,網頁遊戲那邊亦同時宣佈停止營運,由於筆者沒玩過網頁版,所以很難比較兩者差別,不過從日本玩家對網遊那邊的恨意,營運似乎不算很好,包括遲緩對應作弊問,活動隨便等等。但換個角度看,遊戲也可以說是吸取了相當的經驗的成品(?)。
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第二名: 饑餓的勇者與星之女神(はらぺこ勇者と星の女神)
人氣度:100,486
日本玩家反應:
「一玩就玩了一整天…」
「很久沒試過玩這種令人沉迷的遊戲!」
「這類型應該不會流行了,但我很喜歡。」
素像風格加上掘地的作品,風格相當小眾,不過對喜歡這一些原素的玩家而言,饑餓的勇者與星之女神可算是難得的好遊戲。但看著那個可以界限突破十幾次的職業系統,難免令人擔心遊戲之後的發展,希望難得的好遊戲將來不會被課金要素破壞吧!
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第三名: 精靈戰爭(Elf Wars/エルフウォーズ)
人氣度:51,241
日本玩家反應:
「網頁遊戲的水平。」
「塔防是最不應該有課金原素的遊戲。」
「總會有人滿足於重課去通所有關卡吧?」
好玩的塔防必定有良好的難易度平衡,而課金系統往往是不能與平衡公存,更重要的是本作是一隻不折不扣的傳統塔防,一個簡單的課金要素也可能讓遊戲變得過份容易或者是修羅難度,難怪一眾玩家都不看好這隻塔防遊戲。
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第四名: 信長之野望 201X(信長の野望 201X)
人氣度:45,095
日本玩家反應:
「出乎以料地有趣,無課金也可充分遊玩。」
「這個世界的自衛隊去了哪?」
「課金抽到2星真是最悲劇,拿來回體力有用得多。」
未推出前大多玩家都認為又是一隻卡牌自動戰鬥遊戲,而且手持槍械的各武將都相當惡攪,所以本作推出後,沒什麼人關注。但本作在日本方面卻是完全兩回事,推出後已即時引來不少討論,起步相當不錯,而且戰鬥方式更是出人意表地有趣,這個反差再加上戰國人物可能就是吸引之處吧?
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第五名: 嚕嚕米~歡迎來到嚕嚕米之谷~(ムーミン~ようこそ!ムーミン谷へ~)
人氣度:41,760
日本玩家反應:
「雖然身為男人,但都覺得姆明很可愛。」
「這是不錯的休閒箱庭遊戲啊!」
「沒什麼人氣,有點擔心。」
姆明的人氣到今時今日也仍然不減,不過會玩遊戲的姆明粉看來實在不多了,日本那邊只有幾十個留言而已。不過本作承襲了原作的氣氛,玩起上來相當輕鬆,感覺也不錯。厭倦了緊張刺激的朋友不妨試試!
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