上回提到光榮貴為日本的H GAME始祖,但原來開發國民RPG「DRAGON QUEST」的ENIX亦不惶多讓,而且都是超重口味,盡顯ENIX殘虐一面(?)!
ロリータ・シンドローム(1983)
有可能啟發了光榮製作「我的蘿莉(マイ・ロリータ)」的原凶,人設同樣是望月かつみ。
內容是玩家要拯救分別在4間房間的蘿莉,她們均身處死亡陷阱。玩家只要成功通關小遊戲就可以救出小蘿莉,並得到「獎勵圖」!相反失敗的話出現各種蘿莉被慘殺的圖片(如被電鋸分屍等…)。
マリちゃん危機一髪(1983)
玩法是剪刀石頭布,也就是日本所謂的野球拳。
勝了就可以脫女角色的衣服的簡單遊戲。但是輸了的話,女角色就會被殺死,爆死、電死、溺死、刺死等各種死法應有盡有。GAME OVER畫面更是女角遺照。
同樣是開發國民RPG,SQUARE也有過一段歷史(應該不算黑歷史吧?)
SQUARE有出過極受注目的兩款遊戲,但嚴格來說不算是工口遊戲,只是題材或部分資料比較踩界。
アルファ(1986)
PC88時代的電腦遊戲,女主角是名為クリス(CHRIS)的女子。製作此作的陣容來頭不少啊!!
1)負責廣告人設的就是現在大名頂頂的「いのまたむつみ」,現在應該沒人沒看過她的作品了…
2)植松伸夫(!)負責遊戲音樂
另外,本作有當時極為少見的賣點,如遊戲中有使用動畫,題材是少有科幻故事等。玩法是文字冒險遊戲,特別之處是在不同場景都可以輸入「動詞」和「對象」以觸發女主角行動並推進劇情。另外遊戲中不設主角死亡等的GAME OVER系統,不過其實難易度極高,玩家只要漏取作中關鍵物品就會無法推進劇情,既不能前進,又沒有取回關鍵物品的機會。
遊戲的評價好懷參半,但推出時也賣得不錯,主要是宣傳中的一張圖
圖中是主角因衝擊機械警察而被逮捕的畫面,而這圖已經是本作的極限了(笑)。
水晶の龍(1986)
紅白機的遊戲,同樣是科幻的文字遊戲,講述宇宙空間出現水晶龍,為了解此謎和女主角等人的失縱事件,玩家須操控主角進行各種冒險。
據說遊戲本身是渣到不行,但遊戲還是曾經一度賣斷市,原因是當時的遊戲雜誌『ファミリーコンピュータMagazine』在一個介紹隱藏技的專欄提到「在這個場面可以與女主角シンシア玩野球拳(脫衣那種)」,更將畫面加工來圖文並荗說明,引起了大眾的注目,注目程度是連一般小孩也知道這件事。
這一番言論引來了極大回響,官方每日都收到大量信件問有關隱藏技的方法,據說遊戲的畫師佐藤也有親身測試,但也不成功。後來經多番證實,這所謂隱藏技其實是一種「謊技(ウソ技)」(註1),綜合以上兩GAME,看來SQUARE就是當時數一數二的標題黨啊!
註1:「謊技(ウソ技)」是當時的遊戲雜誌『ファミリーコンピュータMagazine』的企劃之一,主要是在提供隱藏技之餘也加入一點有話題性的假隱藏技。當然部分假隱藏技也有製造商的協力,目的當然是吸引玩家對遊戲的注意,玩家方面也知道有機會是假的,但就是抱有希望的想去嘗試,這算是當時的樂趣之一吧?
後來還有人特意製作了FLASH GAME以彌補當年的怨念,可見當時水晶の龍為大家留下的陰影有多嚴重啊!