預定2023年9月28發售的《Fate》系列完全新作動作 RPG《Fate/Samurai Remnant》,隨著越來越多新情報公開,玩家之間的期待也水漲船高。日前 QooApp 編輯部分享了 DEMO 版試玩內容,接觸了部分戰鬥系統,但當時還未公開「無主從者」的存在,對劇情以及整體遊戲方式有許多未解之謎。這回有幸能夠從頭開始遊玩,瞭解主角宮本伊織與 Saber 相遇、加入「盈月之儀」的起始、遭遇更多從者,並體驗到除戰鬥以外更豐富的遊戲系統。
本次遊玩版本為 Steam 繁體中文版,部分翻譯用語可能與之前 DEMO 的簡體中文版不同,劇情介紹範圍從序章至第一章,若想保持對《Fate/Samurai Remnant》的「神秘性」,還請斟酌閱讀。
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▍主線「盈月錄」至第一章劇情:投身盈月之儀起始
時間為慶安四年,江戶淺草,新免武藏的弟子宮本伊織,每日過著鍛鍊劍術、協助同心(一種類似警察的官職)工作賺取酬勞、受到沒有血緣關係的妹妹香耶督促吃飯的日子,因為某夜受到不明刺客的襲擊,結束了和平的日常生活。
襲擊而來刺客是身穿黑色鎧甲的武者 Rider,與其御主由井正雪。在生命遭受危機之際,伊織召喚出白衣劍士 Saber,得以保住性命。就在 Saber 與 Rider 對峙時,手持雙槍的 Lancer 也闖入戰鬥之中。
▲ 在伊織還沒真正成為御主前,首先遇到的 Rider 陣營。
Saber 改與 Lancer 對戰,兩人的戰鬥波及到城鎮與居民,讓伊織無意識下使用了令咒,阻止 Saber 發動寶具以減低傷害,再加上兩陣營暫時撤退,終止本作第一場大規模的從者戰。
在 Saber 的說明下,伊織得知自己參與了「盈月之儀」──七組御主與從者互相殘殺,爭奪可實現任何願望的「盈月」之力。為了守護江戶的和平,伊織也決定投身盈月之儀。
劇情至此玩家會經歷過幾次戰鬥,依序解放戰鬥系統的各種要素與操作方式。大致的戰鬥模式在 DEMO 版一文已有基本說明,本文後面再詳述包含新要素在內的戰鬥系統。
必須注意是,伊織在遊戲開場不久後會短暫對上 Rider,但伊織對 Rider 的攻擊起不了作用,Rider 一刀卻幾乎能砍掉伊織1/3的血量,挨個幾下就會直接在這個好比新手教學的戰鬥中 GAME OVER,必須閃躲一定的攻擊才能推進劇情。
咦?這段難道不是為了劇情需要的「必輸過場」嗎?筆者原先也抱著這樣的心態,沒有很認真在閃躲,結果就是重新這段對 Rider 的戰鬥。雖然這是為了讓玩家學會閃避,只是剛開始不熟悉操作,隨時都有可能 GAME OVER 的危機。
除戰鬥要素之外,不少功能也會隨劇情內容解放。一夜過後,伊織為了修理因戰鬥損壞的長屋,在會說話的西洋魔術書「紅玉之書」的建議下,將長屋改建為魔術工房,以開啟據點的功能。
當然,在據點能做的事情也會越來越多,不過在這裡不是本文的重點,這段劇情最重要是介紹紅玉登場。紅玉是宮本武藏的遺產,教導伊織魔術的老師,瞭解魔術與聖杯戰爭,也算是重要角色之一。
回到劇情上,即使決定參加戰爭,伊織還是需要為了吃飯工作賺錢,於是與 Saber 動身前往吉原。而在吉原發生的故事,基本上與 DEMO 版試玩文章的內容大同小異,伊織與 Saber 遇見高尾太夫、壯碩的從者「吉原看守者」,以及女性的宮本武藏。至此為序章劇情,伊織參與盈月之儀的經過。
進入第一章,伊織和武藏認出彼此,與 Saber 一起來到高尾太夫的據點,瞭解眼前的武藏是來自「宮本武藏是女性的世界」。看在武藏與伊織的師徒關係分上,況且 Saber 並未完全告知實情,高尾太夫為伊織仔細說明了何謂盈月之儀。
根據高尾太夫的說法,盈月之儀由陰陽師宗家土御門泰廣管理,參加英靈一共有15騎,7騎有御主、8騎是無主從者,無主從者靠江戶各地的靈脈維持靈基,無法離開靈地周邊。跟隨伊織來到吉原的紅玉這時也出聲表示,盈月之儀是「聖杯的亞種」,並疑惑土御門為何得知異國魔術。
此段解說提供了幾個關鍵字,是替《Fate/Samurai Remnant》抽絲剝繭的線頭,值得留心或推敲考察。
作為交換,高尾太夫要求伊織與 Saber 在有限的期間內,幫他們打聽其他陣營的情報。兩人決定先從已報上名號的由井正雪開始調查,走訪御徒町、上野、水道橋等地收集線索,最終找到由井正雪的兵法學堂位於神田。
然而不僅學堂設有結界,其他前往神田的路徑也充滿伏兵、妖魔與結界障礙,更碰上 Lancer 陣營以及操控蛇妖的從者 Assassin 阻撓,幸好及時出現的武藏挺身對抗 Assassin,第一章與本次試玩也就到此結束。
▍其他從者陣營「異傳」:玉藻九尾・艾莉亞&金閃閃・少當家登場!
《Fate/Samurai Remnant》的故事為「一本道」,一節結束會緊接著下一節,劇情還滿緊湊的。那麼有沒有支線呢?有的,無主從者和其他陣營也有自己的故事「異傳」,和特定角色或造訪特定城鎮,就能開啟異傳。
撇開序章遇到的無主 Berserker,第一章還能再遇見兩名無主從者,並且會自動推進部分他們的異傳。
第一位是上野的無主 Rider──玉藻艾莉亞。艾莉亞一遇見伊織就毫不猶豫報上真名,說自己在尋找世界最美麗的事物,並想佔為己有。
對《Fate》系列作品熟悉的話,看見艾莉亞的外表與真名,應該能猜到她是「玉藻九尾」之一。難得再次看到玉藻九尾出現,艾莉亞也是首次登場的九尾,她在劇中會有什麼樣的故事,相當令人好奇。
另一名無主從者是突然出現在淺草、開設奇妙店鋪「巴比倫貳屋」、自稱是少當家的某位金閃閃。暫且不論有許多想吐槽他的地方,他對於盈月表示「對贗品」毫無興趣。總之目前就是一個可以賣東西換錢的商店 NPC。
與少當家結識的過程實在很有趣,可以看見他對孩子們較寬容的一面,讚賞伊織和 Saber 的能力而自顧自地將兩人納為部下,再來他的異傳章節名稱「洋溢的是王者風範,抑或經商才幹」,都有點「賢王」感。
像金閃閃這種也算是《Fate》系列門面之一的角色,他出現的理由一定不單純,到底他身上有著什麼關於這時代的秘密,真的很教人在意。
……在那之前,這個擺放在少當家店面前的三角形石頭,總覺得在哪裡看過呢……,還剛好7顆……,筆者也好想要啊……。
▍御主與從者的戰鬥模式說明
戰鬥系統如前面所述,日前公開的 DEMO 版測評已有部分說明,本文包含新的要素再介紹一次。
本作基礎攻擊類似《無雙》系統,為一般攻擊與強攻擊的組合,選單內角色能力的部分可找到動作資訊,有組合終結技與效果的說明。不同角色的攻擊動作也不同,如 Saber 單純的強攻擊能夠連按持續進攻,操作到新角色──是的沒錯,劇情之後會讓玩家操作到除了伊織與 Saber 以外的角色──建議可先確認動作資訊。
上圖中可看到伊織有「架式」,這是一套屬於伊織的攻擊方式。「地之架式」為一刀流,特徵是堅強的防守,使用地之架式另有「堅牢計量條」(伊織 Icon 右上方的黃色圓圈),能夠將一定的傷害無效化,或抵擋強力攻擊,適合與強敵戰鬥時使用。堅牢計量條耗盡後,會在一定時間內恢復。
「水之架式」為二刀流,特徵是快速的攻擊,由於水之架式的終結技多能捲入周圍其他敵人,適合用於眾多敵人出現的場面。
▲ 左為地之架式、右為水之架式。切換架式也會看到帥氣的符文演出。
架式還有一項附加價值「殘光」,使用同一架式戰鬥一段時間、中斷敵人的危險攻擊、接刀(精準迴避)等等可出現殘光,此時再切換成其他架式,就能獲得一些額外效果。如使用水之架式後出現殘光,此時切換成地之架式,可短暫提升地之架式的攻擊速度。
視戰況與敵人來切換適當架式,是戰鬥的基本心得。
既然是如《無雙》系列的系統,理當有類似「無雙」的大招,稱為「秘劍」,Icon 血量下方黃色的計量條集滿,就能使用強大的必殺技。地之架式與水之架式的秘劍沒有太多差別,都能一次掃蕩大量敵人,或使其陷入昏迷。
《Fate》遊戲怎麼少了魔術?伊織也能夠使用魔術,在切換架式時左方的紅色圓圈為即是裝備中的魔術。以筆者 Steam 版接手把遊玩來說,長按 LB 後按下對映位置的 X、Y、B、A 鍵來發動魔術。
使用魔術會消耗貴石,擊敗敵人有機率可獲得。於選單中獲得技能項目內,可以習得想學習的魔術,其中也包含攻擊以外的輔助魔術。
會提到魔術,主要原因在部分強大敵人有「外殼」,不打破外殼,伊織的攻擊是無法奏效的,想破壞外殼,直接靠從者攻擊的效率最高,再來是共鳴絕技、合作招式以及魔術等,當然也能用接刀或攻擊破綻之類的方式來削減外殼,但效率更低。
唯有神秘能夠對抗神秘,如果替換成從者與共鳴絕技兩者的計量表都不足時,就是靠魔術破壞外殼。魔術本身在戰鬥中也是不錯的牽制敵人方式,多學一些總是會有幫助。
順帶一提,在適當時機迴避攻擊後可進行反擊的接刀,也是在獲得技能欄中學習,開放技能學習功能後,不妨可先將這項技能學起來。
至於共鳴絕技是從者自己的技能,合作招式也屬於一種共鳴絕技,可以與伊織一同攻擊,Saber 在戰鬥中有時會主動呼喚伊織施展合作招式。如果不裝備合作招式,只要伊織與 Saber 一起戰鬥就有機會發動;反之 Saber 單獨行動時,想使用這些招式就必須安排進技能欄。
▲ 如果Saber 主動要求發動合作招式,還有帥氣的動畫演出。
操作伊織與 Saber 需要顧及的技能與量表等差距很大,至少目前為止,操作 Saber 時只要注意血量與共鳴絕技量表,但操作伊織不光是這兩項,還要能適時切換架式、確認貴石數量以使用魔術、決定是否回應 Saber 的呼換,或甚至在替換計量表集滿時,替換成 Saber 在一定時間內進行戰鬥。
只能說伊織就算身為武士的劍術再怎麼高強,依然比不過英靈們,只能像這樣用更多不同的方式,來使自己可以在戰鬥中生存。
想必大家最在意的,就是能否操作伊織與 Saber 以外的角色?戰鬥介紹一開始也已透露,玩家是有機會使用其他角色的,就在第一章最後,將能操作到武藏。武藏攻擊力強、特效華麗,玩起來非常爽快。
會操作武藏是因劇情所需,其他還有哪些可操作的從者、會在什麼時候與條件下開放操作,就只能等待遊戲發售了。
▍講求戰略的靈地爭奪戰
當第一章劇情推到一定進度,將會開起一項特別的系統──爭奪靈地。嗯……,這好像在哪裡看過的畫面,相信應該不是筆者個人的錯覺(笑)。
聖杯戰線爭奪靈地是透過紅玉之書連結靈脈,從靈地汲取魔力「靈地力」的系統,特定劇情將會使用這項系統來進行戰鬥。
連結上靈脈後,就能看見江戶各處的小靈地,必須在有限的時間內一邊掌握小靈地、一邊往目的地前進。掌握小靈地可以提升伊織的 MAT(魔術傷害),較大的靈地能大幅強化伊織的能力並延長時間限制。隨劇情推進與升級魔術工房,還能轉換部分小靈地的力量,為伊織追加其他效果。
與靈地上的敵人接觸,就會進入戰鬥。只要佔領到可切斷連接敵人靈脈的靈地,敵人就會自動撤退;相反的,如果伊織與靈脈的連接被阻斷,得從已掌控的靈地中擇一重新開始,且耗費的時間不會填補,極有可能敗北。
爭奪靈地系統的出現完全在預料之外,沒想到玩動作 RPG 還有戰略要素。其實在第一章最後為了攻入神田而開啟的爭奪靈地中,還有靈地結界的問題,要佔領指定與數量條件的小靈地,才能破壞結界,需要動腦思考、謹慎決定下一步該如何行動,難度有些高。
▍《Fate/Samurai Remnant》整體序盤感想
之前的製作人媒體聯訪中,提到 奈須蘑菇 認為本作能夠呈現出「御主和從者之間的力量差距」,在序章至第一章遊玩過程能夠明顯體會到這點。和伊織相比,Saber 的確非常強,光初始等級就比伊織高上許多,確實使用 Saber 戰鬥會比較輕鬆。
▲ 這是序章結束和 Rider、Lancer 戰鬥時兩人的等級,簡單粗暴地用10等以上的等差表現兩人力量差距。
但本作主角是伊織,大部分時間都是操作伊織進行遊戲,所有可命令 Saber 戰鬥的技能都有累計量表的問題,無法一直依賴 Saber。要講戰鬥上的爽快程度,只有在操作 Saber 和武藏等從者時,才比較有感。
筆者選擇的難度是同時享受動作遊戲和故事的普通「劍客」難度,就算是對上浪人、刺客都不能說是贏得很輕鬆,面對妖魔與從者更能感覺到伊織的渺小。
對此遊戲給予許多系統,幫助伊織能在戰鬥中更順利,像是與城鎮的擼貓狗來恢復 HP、利用「魔術刀裝」強化武士刀、管理魔術工房追加效果、保養刀劍增加戰鬥經驗值、吃飯提升狀態,還有許多增添耐玩度的城鎮考驗、工作任務要素,以獲得學習能力需要的素材等,使伊織更加成長強大。
回頭談角色,伊織與 Saber 只在這兩章就塑造出很生動鮮明的人物形象。個性有些一板一眼的伊織,認為伊織弱小而沒有完全信賴他的 Saber,兩人看似不太合,卻不會反對彼此的看法與作為。
Saber 對江戶的一切都感到新奇,經常在城鎮亂轉、詢問伊織各種事物,伊織也在短短幾天的相處下,就懂得如何對待 Saber,意外是對不錯的主從。
不得不說的是,Saber 對於戰鬥明明如此威風帥氣,平常倒是會露出各種表情,還對食物有奇妙的熱情與執著,都讓 Saber 看起來越來越可愛。不過香耶和路人們雖然說 Saber 是美人,但在遊戲內的人物記錄中,性別一欄暫時為問號,還無法確定 Saber 到底有沒有「被性轉」。
▲ 看 Saber 表情變來變去已經是筆者玩本作最期待的事情之一了(笑)。
這次試玩大略能看到一些《Fate/Samurai Remnant》的蛛絲馬跡,戰鬥與劇情都還令人滿意,有時能看到一些《Fate》系列的小彩蛋,也令人會心一笑。真要說的或許還只是序盤,才剛開始參加盈月之儀,對話、解說和教學都有點多且長,特別是在為伊織解釋何謂盈月之儀的部分,對熟悉《Fate》的玩家可能稍嫌無趣。
整體而言,《Fate/Samurai Remnant》依然還是在期待之上。作為《Fate》系列久違的家庭用主機遊戲,值得喜愛《Fate》的粉絲守望伊織與 Saber 接下來將面對的困境, 並注視這場在慶安四年江戶發生的聖杯戰爭,最終會走向什麼結局。
▍遊戲概要
標題 :Fate/Samurai Remnant
發售日 :2023年9月28日預定
※Steam 版預定於2023年9月29日發售
遊戲類型:動作 RPG
對應平台:PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
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