於 東京電玩展2023 展前舉行「RGG SUMMIT FALL 2023」發表會的人中之龍工作室,不僅在 SEGA 攤位展出《人中之龍》新作《人中之龍7外傳 英雄無名》(下略《人中之龍7外傳》)和《人中之龍8》試玩外,人中之龍工作室代表・製作總指揮 横山昌義、人龍系列總製作人 阪本寛之 以及人龍系列作品總監 堀井亮佑,也接受了 QooApp 和台灣媒體聯訪,帶領大家更進一步了解兩部作品。
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此外,《人中之龍8》也在24日舉行的「日本遊戲大賞2023未來部門」中獲獎,人中之龍工作室代表・製作總指揮 横山昌義 也特別感謝玩家們的支持,並敬請玩家們期待《人中之龍7外傳》和《人中之龍8》的推出。
▍《人中之龍7外傳》及《人中之龍8》開發團隊訪談
■ 關於《人中之龍7外傳》
Q:在0代和極2時也有舉辦真人公關小姐甄選,當時是為了製作公關小姐的 3D 模組,這次則改以拍攝真人影片來呈現是為什麼呢?
横山:在「RGG SUMMIT FALL 2023」發表會中有公開公關小姐的宣傳影片,其實我們是有一些真人跟 CG 混和的表現,會有這樣的表現因為我們覺得在夜晚街道的呈現上已經非常接近現實,所以我們就是想要繼續挑戰真實跟 CG 到底可以接近到什麼地步,最終的目標就是希望就算把真人影像跟 CG 放在一起也完全感覺不到這兩者差異。所以這次就透過公關小姐的部分以拍攝真人影片,然後加入 CG 的影像,去嘗試這個效果,也為了接下來的挑戰做準備。
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而且其實在日本公關小姐這個文化已經逐漸式微,大家變得沒有那麼喜歡,也感受不到與公關小姐交流的趣味,所以這次在製作公關小姐的部分就會覺得,如果真實世界大家都已經漸漸失去興趣了,那在遊戲裡製作這個系統還會有趣嗎?考量到這方面的問題,所以我們才採取了比較有震撼力、能吸引大家眼球的真人影片,加上試鏡活動邀請一些較有名氣的女孩子,透過試鏡的過程讓大家能有享受節目的感覺,透過這兩種活動也是讓公關小姐這個內容變得更加有趣。
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另外,在8代已經沒有公關小姐這個要素了,但在7外傳我們還是想再嘗試以試鏡加上真人影片這個形式,能不能再次吸引大家。
Q:遊戲中可以將公關小姐帶出場嗎?
堀井:這次沒有像以往一樣能帶公關小姐上街,在酒店外會是以真人影片加 CG 的方式呈現親密的互動,會帶給大家很不~錯~的氛圍喔!
Q:這次遊玩上發現在公關小姐真人影片中,演出者的動作有很多小細節,這部分團隊有特別指導演出者呈現的動作細節嗎?
横山:當然也是有演出指示和參考的部分,不過由於在試鏡時,我們就是盡量挑選了可以細緻的表現出這些效果的女性,她們真的都非常的厲害,活靈活現的演出公關小姐的角色。
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畫面取自:『龍が如く7外伝 名を消した男』生キャバ嬢オーディション ファイナリストインタビュー動画
Q:這次在真人影片拍攝上,Kson 有跟團隊溝通或發想什麼樣的互動演出嗎?
阪本:Kson 自己在拍攝有更生動去演繹公關小姐的角色,像是談吐、動作等,她自己也是非常有幹勁的在參與這件事情。
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畫面取自:『龍が如く7外伝 名を消した男』生キャバ嬢オーディション ファイナリストインタビュー動画
Q:在遊戲中除了在酒店外,玩家們會有跟 Kson 一起遊玩小遊戲的支線任務嗎?
阪本:Kson 在7外傳中會是以公關小姐真人影片的互動為主,並不會在其他地方特別登場。
Q:以往桐生都是同樣的招牌裝扮,但這次在7外傳中可以進行換裝,是為了這次符合「特務」的身分才設計的嗎?
横山:這次桐生不會穿著以往他的招牌的灰紅西裝打扮,因為畢竟他已經變成了一個被削去名字的存在,所以的確是有這個因素才想設計這樣一個換裝的要素。
阪本:不過,在8代主要會是轉職變換服裝,又會跟7外傳的換裝系統有點不同。
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■ 關於《人中之龍8》
Q:會中有提到許多歐美玩家是從《人中之龍7》接觸「人中之龍系列」,那麽《人中之龍8》除了中文、日文配音外,也會因應歐美玩家需求,增加英文配音嗎?
横山:會的,這次8有英文配音。
Q:過去的人龍系列都是以實景拍攝日本城市,這次夏威夷因為地圖比想像中大,那他們是以什麼樣的形式且花費多少功夫去收錄?
阪本:在地圖的收錄的做法上並沒有特別的改變,還是以實地拍攝照片、素材的收集,當然也有加入一些虛構的建築物,街道方面也會調整讓角色比較好行走等這方面的調整,但是基本上做法還是跟以前是一樣的,但因為這次的地圖比較大,的確在考察是花了非常長的時間。
Q:這一次雙主角的部分會是以角色篇章進行,還是像現在所展示的以同伴方式行動?
横山:這分面有一起行動也有分開行動,主要是依照劇情的推進而有所不同,並不是玩家可以自己去選擇。
Q:呈上題,那這樣在遊玩桐生時戰鬥會變成動作模式嗎?
横山:並不會,還是維持8的 RPG 模式。
Q:請問雙主角在分開和一起行動的比重?在分開行動的時候,春日和桐生會有各自專屬的夥伴嗎?
横山:那這方面不太方便透露,會以劇情為主,依據劇情的進展影響角色會跟哪些人成為夥伴,所以目前沒辦法透漏太多。
Q:關於遊戲預告中「江湖寶貝」的部分,在7代是純收集,這次在8代上是類似玩家所認知的像寶可夢一樣,可以用球收服、放出戰鬥的玩法嗎?
堀井:那這方面就如同所問的一樣,是以類似寶可夢的感覺進行,玩家可以在戰鬥之後進行捕捉,然後培育再放出「江湖寶貝」進行戰鬥,那這跟本篇的戰鬥又是不一樣的遊玩要素。
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Q:試玩版中在夏威夷有看到以賽格威平衡車移動的方式,這個設計目的是?另外可以帶回日本的場景使用嗎?
堀井:玩家主要會在夏威夷的時候接觸到這個道具,之後回日本後也可以繼續使用這個道具。
會設計這個移動道具是因為夏威夷的地圖比日本大,在日本街道比較小和狹窄,以走路跑步進行移動並不會太大的問題,但是在夏威夷這次的地圖比較廣大,而且道路也是比較寬廣,所以我們希望可以讓玩家就是有一個良好的移動體驗。
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Q:還會增加其他不同載具嗎?
堀井:雖然不算是載具的部分,不過這次我們在「計程車」這個設計也做了調整,這次的計程車新增可以在暫停選單直接叫車。會有這樣子修改的動機,也是因為畢竟這次的地圖比較廣大,希望大家在移動上面不要有太麻煩的感覺,可以多多利用這些讓移動變得更輕鬆。
Q:在 TGS 現場試玩版已經可以看到有滿多的新職業出現,可以跟我們分享這些新職業的設計靈感嗎?7代職業會登場嗎?
堀井:新的職業主要也是夏威夷這方面去發想,7代主要是以日本的職業介紹會介紹的職業為準,這次畢竟舞台在夏威夷,所以我們有安排一些像旅行社這樣的職業會在夏威夷出現的職業。
如果將7代的職業全部加入的話就有點太多了,但人氣職業我們還是有保留來下,所以這方面也是可以期待的部分。
Q:8代的回合制戰鬥雖說有很多不一樣的部分,但是整體遊玩方式看起來跟7代是一樣的,能不能特別介紹8代戰鬥系統的特色?
阪本:從7代到8代最大的一個變化是玩家可以自己移動角色到有利的位置進行戰鬥。透過移動系統就可以將角色移動到敵人的後面進行背後攻擊,造成敵人更多的傷害,或者移動角色進行連擊等,這方面可以讓玩家的戰鬥操作變得更多元。
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Q:在戰鬥的部分有提到角色可以自由移動,但桐生又像是十分特別的存在,可無視回合制的狀態進行攻擊,這樣的設計是只有桐生才有嗎?
横山:是只有桐生才能這樣做。
Q:桐生經典招式如「打虎」、「應龍的精隨」等也會在本作戰鬥中重現嗎?
阪本:會,本作中有保留有「應龍的精隨」,而且桐生的職業是最為特殊的「堂島之龍」,作為堂島之龍當然也能使出他經典的極技。
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横山:另外也要補充一點,在戰鬥時桐生並不是一直打破回合制的規則,以動作遊戲的形式戰鬥,而是要觸發「覺醒」才能有幾秒是以動作遊戲形式戰鬥,在這段時間內可以使出他經典的必殺技,而且我們也有升級他的必殺技威力。
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Q:畢竟8代是回合制 RPG 玩法,就傳統 RPG 職業來說,春日和桐生他們的角色特性和定位是哪種呢?
横山:春日就是固定是「勇者」這個職業,那桐生的話是比較類似「戰士」。
堀井:就是傳統來說就是 MP 比較低,然後力量很高的「戰士」角色,會以物理攻擊打倒各個敵人。
Q:7代就有的外派幫手,在8代會有更多角色出現嗎?
堀井:目前8代加入的人員大概就如同宣傳影片上有出現的角色,除此之外,還有只會在夏威夷遇到的新角色。
Q:8代會有夏威夷當地的特色小遊戲嗎?PV上出現的草裙舞部分也會是有小遊戲嗎?
横山:有喔!基本上是以日本不會去做的一些小遊戲為主,像是夏威夷有一個瘋狂外送的小遊戲,像日本就不太可能會有這種活動。
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阪本:草裙舞不是小遊戲的一部分喔!而是比較接近讓大家去體驗夏威夷的特色活動,然後藉此觸發靈感可以轉職成什麼樣新的工作。
Q:之前已經公布 Kson 確定出演《人中之龍8》,那她在《人中之龍7外傳》演出的公關小姐一角,和《人中之龍8》的角色是有關連的還是兩個完全不一樣的角色呢?
横山:會是完全不同的角色喔!也沒有關聯性。
Q:如果玩家從7代、7外傳全部通關後,到8代會有繼承特典的要素嗎?
阪本:沒有喔。
Q:在這次 TGS 現場有公開致敬「最後的晚餐」視覺圖,這代表出現的夥伴裡面會有一個叛徒嗎?
横山:其實這個「最後的晚餐」主題也算是本次電玩展給大家一點小福利,是展場限定!算是給大家一個線索去思考,但目前沒有辦法公開任何相關情報,而且不知道大家有沒有注意到,其實這個主題圖有幾個不同的版本,大家在會場上可以觀察看看。
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Q:雖然有可能還不能透漏,但大家還是很關注這次春日的感情會不會有結果呢?
横山:這方面我們也很難去斷定他的戀情能不能有一個結果,所以有點難透露啦~那希望大家可以實際去遊玩,去體驗春日的戀愛之路。
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▍《人中之龍7外傳》《人中之龍8》開發團隊寄語
堀井:首先,非常感謝各位玩家一直以來這麼支持《人中之龍》系列,我們這次一次推出了《人中之龍7外傳》、《人中之龍8》這兩款作品。尤其是《人中之龍8》,我們覺得可以算是系列史上最高傑作,我們十分有自信這款遊戲也保持《人中之龍》一如既往的風格,是一款非常有趣的遊戲,所以很希望大家屆時能夠遊玩!
除此之外,《人中之龍7外傳》也不只是一個外傳作,他是一個能讓大家更去貼近桐生心境,更能理解桐生的一些想法的一部作品,所以非常非常推薦大家在遊玩7外傳後再去遊玩8代,會有更深的感觸和體悟。
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阪本:去年我們推出了《人中之龍 維新! 極》,其實在當時我們就已經著手在準備《人中之龍7外傳》、《人中之龍8》了,忍耐了非常非常久,終於能跟大家公開這兩部作品的消息,我們也感到非常非常的高興!
這兩部作品分別在今年11月9日和2024年1月26日發售,雖然中間有隔了一段時間,但因為這次兩部作品都是採全世界同步發售,加上有會在很多平台上發行,所以相信全世界玩家應該都可以盡情的去享受這兩部作品樂趣,希望屆時大家可以去遊玩這兩款遊戲。
横山:雖然自己現在是人龍的最高代表,但其實現場的演出、錄音、動作指導等各個階段的製作都有參與在其中,在整個這個過程中製作《人中之龍7外傳》哭了10次,然後製作《人中之龍8》的時候哭了20次!不是因為難過而哭泣,是真的被這兩部作品所感動,覺得自己真的是製作出非常、非常、非常優秀的傑作,可以說是已經超出了遊戲這個框架。
目前沒有辦法詳細跟大家說明為什麼會這麼感動,又為什麼我們覺得這麼棒,即使大家不相信我們也沒有關係,但我們就是想要分享這份感動,讓大家能夠一起體會到這份心意。
《人中之龍7外傳》、《人中之龍8》這兩部都是我們竭盡全力所製作出的最高傑作,如果不相信我們,屆時就請跟我們一起遊玩吧!
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