本篇由特約作者 仙貝 投稿
日本 Falcom 於2023年9月28日推出《伊蘇X -北境歷險-》(以下《伊蘇X》),作為系列第十部正統續作,《伊蘇》系列可謂與《英雄傳說》系列並列為 Falcom 雙壁,受到玩家們長久的支持。
與《英雄傳說》系列自《空之軌跡》以後的大長篇劇情定位不同,《伊蘇》系列每一部都可視為獨立一篇作品,每一部遊戲都是相當於冒險家──「亞特魯」年老時所撰述其中一本冒險日誌與回憶錄。對新入門玩家來說,不會有需要重頭了解劇情設定的壓力,是非常容易入門的經典動作角色扮演遊戲,就連筆者也是初次遊玩本系列,因此能夠以新手玩家視角,分享本作遊玩心得。
▍《伊蘇X -北境歷險-》亞特魯‧克里斯汀 Edition 開箱
筆者入手的是實體版「亞特魯‧克里斯汀 Edition」。包裝雖然看起來比較簡單,然而附贈的隨身背包是非常豪華的特典,形式上並非大型背包,比較接近放置隨身物品的貼身樣式。
從背包內可以取出我們這次的主角:《伊蘇X》禮盒。照片中也能看到禮盒與背包的比例,背包整體給人一種小巧而洗鍊的印象,屬於能普通帶出門使用的實用設計。
禮盒內的特典,首先是可以在遊戲中給亞特魯換裝成經典的「庫雷利亞」護甲套裝序號,以及刻有《伊蘇X》的懷舊風格別針。
其次則是遊戲迷你原聲帶,以及猶如明信片風格的卡片套組。卡片印刷非常精美,每一張都是能讓玩家回想起冒險旅程中的各種著名場景。
包含遊戲片本體在內,禮盒內容是較為簡約而精緻的安排,對於遊玩過不少遊戲、並且會收藏遊戲典藏版的筆者來說,是頗為印象深刻的特典。
▍《伊蘇X -北境歷險-》圍繞在航海上的冒險
《伊蘇X》主題是環繞在有著無數島嶼的「奧貝利亞灣」,冒險家亞特魯在乘船旅行時,遭遇「諾曼人」襲擊,亞特魯因而與本作女主角「卡嘉」相遇。
在到達港口鎮卡爾納克後,對於冒險躍躍欲試的亞特魯,很快地探索了有關奧貝利亞灣所流傳之神話故事,在偶然間撿到了一個特殊貝殼,並從其中聽見來歷不明的聲音……。
隨著劇情發展,亞特魯因不明原因與卡嘉一同受到「瑪那鎖鏈」束縛,在無法分開一定距離的限制下,兩人只能放下爭端,尋找解除鎖鏈的辦法。
而正如奧貝利亞灣是以分散各處的島嶼所形成,玩家要透過船隻來進行移動,本作在船的航行與地圖安排上相當用心,製作出宛如航海圖設計。經過特定地點時,會開放快速旅行功能,不用擔心需要漫長、重複移動過程,能夠盡情探索。將航海圖上目標全部找到後,有種看著拼圖般航海圖完成時的成就感。
■ 頗具鑽研要素的海戰與奪還戰模式
航海作為本作主軸之一,並且有著猶如海盜形象的諾曼人,自然就免不了有「海戰」設計。在本作中,玩家最主要敵人是被稱作為「古里格」的不死者,他們有著一般人難以打倒、傷口會自行恢復等特徵,其中有不少能駕馭船艦的個體。因此玩家能夠藉由武裝所持有的船艦,進行迎擊或是展開稱為「奪還戰」的要素。
奪還戰是一種類似攻城戰模式,在率領船艦航行途中,偶爾會在海上看到一部分受古里格佔領的島嶼,玩家能夠在進行充分準備後,發起奪還戰。
奪還戰分為兩個階段,分別是海戰與陸戰兩個區塊。海戰勝利條件是將護罩生成柱摧毀,過程中會有各種成就內容在玩家的左方標示,盡可能達成目標、往最高分數邁進。海戰完成後,陸戰則是回到常規戰鬥,玩家將以要塞最深處為目標,一路上遭遇各種敵人與陷阱,過程中也有計時規則,這個階段講求玩家能否以最短時間將敵人盡可能殲滅。
即使初次挑戰沒能達成 S 評價也不用擔心,本作細心安排了再次挑戰功能,並且能隨時在主線故事以外的時間自由進行。發現第一次評價不好別灰心,下次再挑戰就行了。
■ 船艦客製要素以最強船艦為目標!
既然海戰佔了遊戲近一半內容,那麼船艙等設計自然也會有調整要素。《伊蘇X》有著還算豐富的客製細節,儘管最終來說,船艦會達成全能力滿級狀態,但前中半段還是需要玩家調整比較順手的配置。
▲ 最終階段雖然能讓船艦全能力達標,但前中期較為吃力,強化也需要消耗素材,因此多少要選擇較為順手的武器來客製。
筆者認為海戰內容還算有趣,真要說比較不足的部分,就是客製外觀選擇上沒有預期的多,有一部分甚至是放在付費 DLC 內;雖然這些外觀不算必備,但就以玩家一半以上遊戲時間都會待在船上而言,多一點客製要素應該會更吸引玩家去嘗試海戰。
▍冒險就靠它們!《伊蘇X -北境歷險-》豐富的瑪那動作
《伊蘇X》主題之一的力量「瑪那」,是本作中唯一能真正殺死擁有不死特性古里格的力量。原本僅是少數諾曼人擁有的技能,因緣際會下,亞特魯也習得了瑪那使用方法,也因此亞特魯在旅途中,有不少與瑪那能力有關的特殊技能,它們不只能夠在戰鬥中使用,在冒險上也是不可或缺的幫手。
▲ 瑪那動作涵蓋甚廣,玩家需要善用各式效果來展開冒險。
所有瑪那動作並非僅是為了解謎,或是通過某個關卡而設計的單一用途動作。它們都是能結合在戰鬥中使用,尤其是「瑪那繩索」與「瑪那爆發」更可說是筆者愛用技。透過瑪那繩索接近敵人、使用瑪那爆發給予異常狀態等,這些細節一一強化了《伊蘇X》戰鬥內容,使其即使可操作角色僅有兩人,卻仍能有豐富而流暢的遊玩體驗。
▍流暢而不失挑戰樂趣的戰鬥系統
《伊蘇》系列向來以「容易上手的戰鬥內容」為設計主旨,但這不代表不重視戰鬥,或是沒有挑戰性。Falcom 巧妙地在爽快感與挑戰難度之間,做出優秀的戰鬥難度平衡,既能滿足喜愛挑戰性的動作遊戲玩家,也能讓不擅長動作遊戲的玩家能從中得到樂趣。
雖然在可操作角色上相比於前作更少,僅有亞特魯與卡嘉,但也因此讓主線劇情與戰鬥技能更能配合兩人量身打造。尤其是戰鬥系統上,採用搭檔模式與單人模式的混合,為戰鬥增添了不少多樣性。
卡嘉與亞特魯在戰鬥技能上,更是做出有效分工。卡嘉擅長各種破防型攻擊技,對付擁有耐久殼的敵人,能夠快速將其破防;亞特魯則是威力專精,高攻擊力戰鬥技能相當豐富,甚至同時擁有突刺技、範圍攻擊技等可因應戰況選擇的強悍招式。
■ 解放之路與技能熟練度
本作技能可以透過「解放之路」來進行客製角色面板,從迴避率到技能 SP 消耗率,都能夠依據玩家遊玩習慣來設定。
解放之路可藉由設置「瑪那種子」來派生出各項技能,種子屬性總共分為「勇猛」、「堅固」、「樂觀」、「黑暗」四大類,各項皆有其派生技能類型。例如「勇猛」是影響攻擊力與爆擊率主要屬性,玩家要選擇高物理面板的攻擊力,抑或是高爆擊機率特化型,都能依據自身需求來調整。
技能熟練度則是重要習得技能方式,一部分技能雖然可以透過完成特定委託、任務後獲得,但最主要技能獲得方式,仍是因熟練度而習得各式戰鬥技能。看似不起眼的小型攻擊技,或許在強化後會出人意料地優秀,甚至某些攻擊技能,更是需要精通多種技能後才能獲得。
▍劇情充實而緊湊的冒險:《伊蘇X -北境歷險-》總評
一如本文所述,《伊蘇X -北境歷險-》是筆者初次遊玩的《伊蘇》系列作,在過去也是久仰大名,但因各種因素而未能接觸到,這次總算是能夠有機會仔細體驗本系列的遊戲內容。作為與《英雄傳說》系列並列為 Falcom 雙壁的《伊蘇》最新作,筆者一開始也曾擔心會不會因為沒玩過前作,而無法融入劇情。
不過實際遊玩後發現沒有這問題,與前作以前較為相關的設定,在本作不會特地提及,僅只有透過角色對話知道亞特魯來歷。因此對於這方面感到擔憂的新手玩家可以放心遊玩,只需要知道亞特魯是一位冒險家即可。
戰鬥方面一如筆者介紹,整體是非常流暢而爽快的戰鬥系統,對於初次遊玩本系列的筆者而言頗為新鮮,角色動作非常靈活,不會有刻意刁難玩家需要記住某些致死攻擊等硬派要素。
劇情演出極為緊湊,由於主要操作角色僅只有亞特魯與卡嘉,因此故事可以有效聚焦在卡嘉身上,在配角劇情上也能有比較充裕的支線可以發揮,所以不用擔心會出現虎頭蛇尾、頭重腳輕等長篇遊戲劇本會發生的現象,是劇情結構非常完整扎實的一部作品。
筆者最喜歡的要素,就是每一次成功觸發搭檔組合技動作。一般搭檔技能就非常華麗了,不過一旦在精準時機使用搭檔防禦,或是精準使用迴避的瞬間,就會觸發特殊演出的搭檔技能。這一類演出十分精彩,每一次成功發動都是驚喜。對於喜歡動作遊戲的玩家,本作是絕對不能錯過的優良作品。
▍遊戲概要
標題 :伊蘇X -北境歷險-
發售日 :2023年9月28日
遊戲類型:動作RPG
對應平台:Nintendo Switch™/PlayStation®5/PlayStation®4