回歸經典2D橫向卷軸視角《索尼克 超級巨星》心得測評

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本篇由特約作者 仙貝 投稿

由 ARZEST 與 Sonic Team 共同開發、SEGA 發行的《索尼克 超級巨星》已於今年10月17日發售。這款重回系列最具代表性 2D 橫向卷軸高速動作遊戲,使用了最新繪圖技術、結合經典橫向卷軸玩法,兩者究竟能擦出什麼火花,讓筆者以單人遊玩的一周目通關心得略為分享吧!

回歸經典2D橫向卷軸視角《索尼克 超級巨星》心得測評
▲ 與去年發售 3D 視角《索尼克 未知邊境》截然相反,《索尼克 超級巨星》回到過去最令人印象深刻的 2D 橫向卷軸動作遊戲。

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全新 3D 繪圖演出、煥然一新的經典索尼克

《索尼克》系列遊戲有著非常悠久歷史,從第一代距今已超過30年歲月,作為回到最代表性 2D 橫向卷軸玩法,與本作相似的上一代《索尼克》,更是已睽違接近20年,因此在很多老玩家印象中說到「索尼克」,相信應該都是這種 2D 橫向卷軸設計。

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▲ 玩家極為熟悉的奔跑場景,在 3D 圖像的演出下顯得更華麗。

本作正是相隔多年再次推出、盡可能在保留原始經典玩法前提下,將畫面與動作表現全新進化的《索尼克》,場景中依然保留上下區域的自由探索空間,並且更加強化玩家與場景互動性。

各章關卡地圖設計都極具特色,無論是沙漠、森林、雪原、遺跡、遊樂場等各種場景,都有著濃厚探索內容。關卡內也能透過纜車、滑水道、水管、藤蔓等「捷徑」通往隱藏道路,其中有不少路徑,是藉由這類捷徑形成前後連貫的隱藏路線。因此筆者十分推薦更換不同角色來重複挑戰已探索過的關卡,相信一定能發現不少驚喜!

▲ 配合全新 3D 圖像繪製,讓玩家與整個場景之間的互動性更為提升。

活用全新技能「翡翠力量」來突破萬難吧!

本作最引人矚目的新系統「翡翠力量」,是以寶石形式隱藏在各大關卡內,經由突破小型試煉後獲得。玩家要在限制時間內,透過擺盪等飛行方式接觸到寶石,如果不幸未能在時間內取得寶石就會失敗,這時只能重新開始關卡,並前進到試煉關前方才能再次挑戰。

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▲ 取得寶石以獲取翡翠力量,前期挑戰會需要一些練習,計算擺盪高度與移動距離格外重要。

翡翠力量種類繁多,包含最早取得的「召喚分身」以外,還有「子彈飛衝」、「液化」、「鷹眼」等能力,但效能與強度並不會到足以無視關卡難度,較屬於額外通關手段。因此若對自身技術很有自信,也能嘗試不使用任何翡翠力量來通關;取得翡翠力量與否並不會大幅影響通關難度,玩家可自由決定是否要使用這個新系統。

▲ 翡翠力量使用時會在右下方顯示倒數計數器,只要通過檢查點就能恢復使用次數。

翡翠力量一旦取得以後,就能自由在各關卡內使用,不過一部分翡翠力量效果會與地圖區域有關,確實有部分翡翠力量要在特定地圖才能發揮效用;另外不同能力之間,也有可進行組合運用的技能。

例如使用「液化」與「子彈飛衝」的組合使用,可以先藉由液化快速脫離水面,技能時間用盡後,再切換成子彈飛衝,迅速回到陸地上。若對水下戰鬥節奏不太習慣,也能考慮用這個方法來脫困。

▲ 移動中可自行切換已取得的各種翡翠力量,然後一口氣連續使用,讓索尼克站上原本難以到達的高處。

熟悉角色特徵,選用最順手的通關方式!

在《索尼克 超級巨星》中,玩家可以使用索尼克、塔爾斯、艾咪、納克魯斯四名角色來攻略關卡。每個角色都擁有特殊能力與戰鬥方法,可藉此享受使用不同角色通關的樂趣。

像是作為主角的索尼克,不但有著本作最快移動速度之外,還能夠跳躍後再次按下跳躍鍵,直接在原地進入高速起步動作,在助跑距離不夠的狹窄區域能作為進攻手段。

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▲ 索尼克能在短距離區域內,利用跳躍派生高速衝撞的能力。

塔爾斯是唯一擁有「飛行」能力的角色,旋轉中的尾巴也能攻擊正上方敵人,是筆者認為最適合初學者使用的角色。雖然塔爾斯奔跑速度較慢,但能依靠飛行產生的滯空狀態,用來尋找隱藏道路,或是前往通常路徑上難以走到的路線。

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▲ 塔爾斯的飛行能力是遊戲中少數能不依靠翡翠力量,僅依靠自身特性就能移動到隱藏區域的角色。

納克魯斯則是擁有「滑翔」與「爬牆」能力的特殊角色,只要納克魯斯處於跳躍狀態,就能隨時進行滑翔,以此延伸跳躍距離。尖刺、落穴等陷阱通常能依靠滑翔迴避,而爬牆的特殊能力,更使納克魯斯可以行走在非常極端的區域,突破不少難關。

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▲ 納克魯斯的爬牆與滑翔技能,操作上需要一點技巧,熟練後在攻略部份關卡時會有意想不到的成效。

艾咪有著「二段跳躍」、「槌子攻擊」等特徵,能在跳躍後派生出槌子進行連續攻擊。槌子攻擊不只是能連續對怪物做出連打效果,更能破壞掉一部分可被破壞的障礙物;二段跳躍也能使其跳上其他角色難以抵達的高處。

《索尼克 超級巨星》的每一個角色都別具特色,熟練使用他們的專長來攻略關卡吧!

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▲ 艾咪的槌子讓她比其他角色有更大攻擊範圍,連續攻擊也能在移動途中使用,在部分狹窄、難以大幅跳躍的區域有奇效。

挑戰性十足的索尼克:《索尼克 超級巨星》總評

筆者曾在很久以前玩過《索尼克》系列,本作儘管是相隔數年才再次接觸,卻又有種恍如昨日的熟悉感。除了色彩與演出更為鮮明以外,系統介面與操作手感幾乎與當時無異,可說是成功將經典設計,原汁原味地於今日翻新。

▲ 索尼克系列劇情其實非常簡單,都是以阻止蛋頭博士的陰謀為核心,主軸完全放在高速動作的遊戲性上。

筆者遊玩過程中最印象深刻的,絕對是各種與蛋頭博士、獵人方古的 BOSS 戰。本作在 BOSS 戰設計非常用心,從戰鬥演出到突破機制都能看出差異,幾乎沒有見到重複設計。很難想像這些戰鬥居然都是以 2D 橫向視角來進行,機制種類極為豐富,從正面對決至橫向奔跑迎擊設計都有,配合《索尼克》歷代傷害規則設計,可說是頗具挑戰性。

▲ 《索尼克 超級巨星》能見到多如繁星的強敵戰,幾乎每關都有一個關卡 BOSS 坐鎮,等待玩家挑戰。

這種琳瑯滿目的強敵戰,若是深愛《索尼克》系列玩家,鐵定能玩得非常過癮,但對筆者這類已經有多年沒碰過、幾乎只能依靠反應與觀察關卡機制來通關的玩家而言,《索尼克 超級巨星》BOSS 戰算是比較困難,要發現每一種 BOSS 對策,通常要伴隨數十分鐘重複嘗試才能成功。

首先,BOSS 戰大部分會需要玩家盡可能將敵人招式「看完」一遍,因為本作有非常多敵人招式是屬於「初見殺」設計。在玩家將 BOSS 所有招式攻擊方向、攻擊時機、敵我位置都記下以後,這才總算是完成第一階段通關準備。

▲ BOSS 戰需要玩家花費不少時間去觀察敵人招式,以此決定對策。

其次《索尼克》是在承受傷害後,只能一次丟光所有圓環,若沒有立刻撿起任何一個掉落圓環又再次受到攻擊,就會敗北的傳統設計,讓攻略難度大幅提升。在這個機制下,後期 BOSS 戰不只是難度提高,一場 BOSS 戰持續時間更是拉長到逼近好比「魂系」動作遊戲 BOSS 戰的時數,足以想見通關難度之高。

▲ 本作在 BOSS 戰設計上特別用心,後期難度更是急遽上升。

在這些準備完成後,玩家總算能嘗試通關,過程中也不能有太多失誤。理論上玩家只要能重複撿回圓環,就能不停與 BOSS 過招,但在攻擊手段與時機限制下,《索尼克 超級巨星》後期的 BOSS 戰更著重在操作上的精準性,一個失誤很有可能就是整個重打,極度考驗玩家耐心與毅力。

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▲ 確保所有招式觀察完以後,才能決定出閃避或是成功打中 BOSS 的方法。

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▲ 經過一番苦戰,筆者在最終戰耗時接近半小時,才成功擊倒蛋頭博士……。

總體而言,《索尼克 超級巨星》是一款成功在保持原始遊玩方法前提下,將圖像表現與戰鬥設計大幅強化的新一代經典《索尼克》系列,尤其在強敵戰設計上,更偏向高難度且挑戰性十足的設計。若是喜愛本系列的忠實玩家,抑或是久仰大名卻未接觸過,想要嘗鮮的新玩家,相信都能夠從中獲得樂趣。

遊戲概要

標題  :索尼克 超級巨星
發售日 :2023年10月17日
遊戲類型:高速動作遊戲
遊戲語言:字幕支援日文、英文、韓文、繁體中文、簡體中文、葡萄牙語(巴西)、法語、義大利語、德語、西班牙語(西班牙)、俄語、波蘭語、泰語
對應平台:PlayStation®5/PlayStation®4/Nintendo Switch™/Xbox Series X|S/Xbox One/PC(Steam/Epic Games Store)
價格  :一般版(盒裝版/下載版)台灣 TWD 1,290;香港 HKD 338
版權標示:©SEGA