由光榮特庫摩遊戲與 Akatsuki Games 共同開發的《鍊金工房》系列最新手遊《蕾斯萊莉婭娜的鍊金工房~忘卻的鍊金術與極夜的解放者~》,國際版於2024台北國際電玩展(TpGS2024)光榮特庫摩攤位舞台活動,宣布今1月25日正式上線!
光榮特庫摩遊戲代表取締役社長 鯉沼久史,《蕾斯萊莉婭娜的鍊金工房》總製作人 細井順三、開發製作人 作田泰紀,以及 Akatsuki Games 製作人 田川勝也,三人也親自來到電玩展舞台現場,親自揭曉國際版於今日推出,同時感謝玩家們對於光榮特庫摩遊戲與《鍊金工房》系列、《蕾斯萊莉婭娜的鍊金工房》國際版的支持。
▍《蕾斯萊莉婭娜的鍊金工房》國際版上市遊戲內容介紹
《蕾斯萊莉婭娜的鍊金工房》由 TAKAHIRO 擔任劇情原案與腳本監修,參與插畫家包含 海鵜Geso、tokki、NOCO,是《鍊金工房》時隔多年的系列全新作品。故事圍繞著新主角「蕾斯娜」和「瓦萊莉婭」展開,更針對「鍊金工房」系列特有的「調合」、「戰鬥」、「探索」等進行反覆遊玩體驗上的改善,將系列最高峰的 3D 品質在手機螢幕上呈現。而許多歷代系列角色也將在這個新舞台登場,共譜出全新的冒險故事。
而為慶祝國際版上市,營運團隊也準備了豐富的紀念活動,並開設能與玩家交流的官方 Discord 伺服器,完成 Discord 任務的玩家還可獲得星導石。
■ 遊戲上市紀念活動
活動名稱 | 活動期間(UTC+8) | 活動重點 |
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教學 LEGEND FES | 即日起~ | 可免費進行1次「確定出現★3角色」的教學星願 ▼登場角色 ★3 繆羽【南國冒險者】 ★3 羅傑【光之劍】 ★3 羅吉【黃昏鍊金劍】 ★3 柯爾涅莉雅【人生不能沒有鮮奶】 |
發行紀念 LEGEND FES | 即日起〜2/1 11:00 | 15名★3角色&15張 SSR 回憶登場!於「發行紀念 LEGEND FES」活動中,Pick-up 角色的出現機率也有所提升。 ▼活動 Pick-up 角色 ★3 瑪莉【Lovely Bomber】 ★3 優蒂【Hero of Tempest】 ★3 萊莎【One Summer Story】 ★3 蕾斯娜【Innocent Dreamer】 |
半價 LEGEND FES | 即日起〜2/1 11:00 | 只需使用付費星導石x1,500就可進行1次「發行紀念半價 LEGEND FES」10連抽。最多可進行15次10連抽 |
LEGEND FES 星願券組合包 | 即日起〜2/1 11:00 | |
確定出現★3角色的星願獻禮 LEGEND FES | 即日起〜 | 開始進行遊戲72小時以內可以進行一定獲得★3角色的特別星願。使用付費星導石×3,000可進行1次10連抽,並且解鎖可免費進行的「確定出現★3角的星願獻禮 LEGEND FES」(限定1次) ▼主要登場角色 ★3 瑪莉【Lovely Bomber】 ★3 優蒂【Hero of Tempest】 ★3 萊莎【One Summer Story】 ★3 蕾斯娜【Innocent Dreamer】 ※本星願除了上述以外亦有其他★3角色登場 |
程禮物 LOGIN BONUS | 即日起〜7/11 11:00 | 活動期間中,透過5日登入獎勵,於每次登入日可獲得 SSR 回憶「在幻想世界裡」。 |
引導任務 | 即日起〜 | 達成初級、中級、上級任務,可獲得相應的獎勵。 達成到上級任務為止的所有任務時,合計可獲得星導石x3,000、以及 SSR 回憶「那個夏天的故事續篇」等。 |
首次購入星導石2倍活動 | 即日起〜 | 於商店初次購買任何星導石時、可獲得雙倍的星導石數量。 |
首次購買獎勵活動 | 即日起〜 | 於商店初次購買任何星導石時、作為附贈獎勵可獲得限定 SSR 回憶「在星空之下」。 |
好友邀請活動 | 即日起〜4/30 11:00 | 使用邀請碼邀請朋友,最多可獲得星導石x3,000 ▼獎勵獲得條件 邀請好友:星導石x200(最多5次) 朋友通關主線第1章: 星導石x200(最多5次) 朋友通關主線第3章: 星導石x200(最多5次) 此外,被邀請的朋友也可獲得星導石x1,000。 |
■ 官方 Discord 紀念活動
活動期間 | 即日起 |
參加方法 | ①參加《蕾斯萊莉婭娜的鍊金工房》國際版官方 Discord 伺服器 ②至「遊戲綁定頻道」輸入玩家 ID 以完成綁定 |
獎勵內容 | 星導石x3,000 |
活動連結 | https://discord.gg/atelier-resleri-gl |
▍《蕾斯萊莉婭娜的鍊金工房》總製作人 細井順三&Akatsuki Games 製作人 田川勝也 聯訪
舞台活動結束後,細井順三 與 田川勝也 兩位製作人也抽空接受 QooApp 等媒體訪問,回答關於國際版內容以及遊戲開發等相關問題。
Q:本作是在何時決定開發的?開發當時就決定要以手機遊戲的形象掛上《鍊金工房》系列的正傳編號嗎?
細井:由於《萊莎的的鍊金工房》在國際上有很好的評價與銷量,因此在思考下一款作品要如何更進一步發展《鍊金工房》系列時,當然推出家機遊戲是一定要維持的,而在這前提之下,我們對於要如何更有擴展性,也更容易將作品帶給玩家進行多次討論後,約在《萊莎2》至《萊莎3》之間時決定要製作為手機遊戲。
Q:手機遊戲的特徵是必須要不停在短時間內,推出更新劇情或素材等,在這方面本作有什麼開發上相關的事情能夠分享?
細井:必要要快速推出角色這點,對 Gust 團隊來說確實有比較困難,過去系列作都會花上1、2年來設計角色,而這次系列作角色如萊莎、蘇菲等,並非只是單純登場而已,還有相應的調整或服裝設計,而本作也不斷有新角色登場,如何維持不破壞世界觀與劇情上,有花了些心力。
不過在角色服裝上,都是由 NOCO 老師來設計,NOCO 老師這次負責了系列角色的服裝等,幾乎參加了所有角色的服裝設計,相信玩家都會喜歡。
Q:本作比起一般其他手機遊戲,限定池推出的頻率較高,這方面有什麼特別用意?之後會固定有限定池的復刻嗎?
田川:我們在日版也有收到玩家對限定池的反饋,因此我們有增加了轉蛋代幣的兌換功能,讓玩家可以兌換錯過的限定角色,國際版也會有同樣的機制。
Q:國際版上市後,轉蛋設計是比照日版最先推出的版本,還是之後經過修正調整的版本?
田川:基本上國際版的轉蛋角色會比照日版推出,而內容上會依照日版營運修改調整過後的內容為準。版本上,日版是以1.0.0開始提供,之後經過多次 UI 等調整,國際版則會直接以調整過的版本,也就現日版1.2.0開始,玩家玩起來會比日版當初更加舒適與容易上手。
Q:國際版與日版的轉蛋機率是否相同?
田川:基本上會是一樣的,不過國際版推出後,部分內容可能會有專為國際版進行調整的可能性。
Q:本作是透過角色調合反映出素材特性,但有部分玩家認為本作調合素材的特性過於隨機,關於這部分有什麼想法?
細井:過去系列作關於素材特性的隨機性,我們認為是採集素材的隨機內容比重較大,而這個高隨機的特性在這次轉換進入調合中,因此基本上在特性隨機上,本作和以往的作品差距並不大。不過我們也確實在日版有收到類似的玩家反應,關於這點團隊也有在討論要如何對應中。
Q:未來預計多久更新一次主線劇情?
細井:原則上會每月更新一次主線劇情,這部份我們希望可以保持這個速度。
Q:本作是持續營運行的手機遊戲,那在劇情上會有結局嗎?
細井:這部分我們和 TAKAHIRO 老師有一直在討論。本作作為《鍊金工房》系列之一,延續以往主機遊戲的劇情安排,營運和開發團隊都有共識需要準備一個結局。雖然已經有大致決定劇情方向了,不過實際結局會如何展開,還是可能會依據玩家的反應或玩家想看的內容來調整。
Q:由於日版劇情目前進展到第七章,國際版劇情的更新會逐漸加快,還是有自己的步調?
田川:國際版和日版的內容會以目前已推出的差距為基礎,以這個步調來維持更新,國際版因為有翻譯速度的問題,所以難以做到日版與國際版劇情同步。不過在 UI 改善、遊戲功能等,國際版會盡量快速更新,提供與日版相同的遊玩體驗。
Q:本作採雙主角的方式發展,黑暗面的劇情也較以往系列作明顯,這部分是因為配合手機遊戲而有的考量,或是有什麼新嘗試?團隊內部又是如何討論的?
細井:劇情走向風格當然是由團隊討論得出的決定,另外也有考慮到現今遊戲的流行元素,而做出這樣的設定。
Q:本作決定系列作角色登場的基準是什麼?在系列作中本來非戰鬥的角色,為了能夠在本作參與戰鬥,會有哪些調整修改?
細井:我們會盡量平等對待所有系列作品,但還是會有人氣上的考量,像是之前進行過的玩家問券、人氣投票等,綜合以上要素來決定讓哪些角色登場。
而原本不會參與戰鬥的角色,首先我們會先考慮這個角色是否能夠戰鬥,如果能夠戰鬥的話,再基於設定思考進入《蕾斯萊莉婭娜的鍊金工房》的世界觀時,如何戰鬥才會最自然、最符合原本的形象。
另外也有原本擔當插畫的老師有非常喜歡的角色,希望一定要這些角色登場並下場進行戰鬥(笑)。
Q:這次在3D 角色的畫面上,個性也較被凸顯出來的感覺,有沒有哪些角色有特別用畫面去凸顯個性?
細井:我個人覺得每個角色的3D 製作都非常好,不過萊莎在新手教學登場時,有搭配萊莎的戰鬥音樂與蕾斯娜等人一起戰鬥,當時確實有感覺到本作品質與角色表現非常棒,畢竟萊莎是在本作之前最新的家機作品,可以感受得出手機遊戲也不輸家用主機遊戲。
Q:請兩位製作人給國際版玩家一句話。
細井:很高興可以繼去年之後,今年能夠再來參加台北電玩展。去年宣傳《萊莎3》的時候,可以感受到很多台灣、亞洲玩家對《鍊金工房》系列的熱情,真的很感謝大家,而《萊莎3》也很榮幸拿到了「2023 GAME STAR 遊戲之星」Console Game 銅獎,今後《鍊金工房》系列不論是家用主機還是手機遊戲,兩方都會不辜負玩家的期待努力發展,還請大家能夠繼續支持《鍊金工房》系列。
田川:我過去曾有在台灣派駐3年的經驗,因此這回再次來到台灣讓我個人感很懷念,也很高興今天得到了很多玩家的意見與反應。日版推出後,也是因玩家的各種意見來參考進行各項改善,這回以日版參考的意見推出了國際版, 希望國際版的玩家們也能積極給予反饋,做為我們之後的營運方針與改善方向,謝謝大家!
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