※本文有部分劇情透露。
生命與死亡,是日系 RPG 代表之一《女神異聞錄》系列《女神異聞錄3》的主題。2006年《P3》發售,歷經追加、移植、衍生等多款相關作,18年後以原點為基礎的重製版《女神異聞錄3 Reload》在2024年2月2日推出,藉著當代的視覺表現與技術,在不到一個月內累計銷量突破100萬套,證明這個將近要20年的故事,如今依然毫不退色,彷彿印證其中所闡述「生命帶給他人的意義」。
《P3R》發售一個月過去,筆者正好在劇中最重要的時間點「3月5日約定之日」完成一周目,整個過程很開心,也交雜著歡樂、錯愕、悲傷、感動與落寞等各種情緒。
這裡先簡單敘述一下個人的《女神異聞錄》經歷。筆者是從動畫開始接觸的,第一部 P 是2011年的電視動畫《女神異聞錄4 the ANIMATION》,《P4A》與黃金版《P4GA》兩部動畫是對 P 系列感興趣的契機,實際親自遊玩的是2016年《女神異聞錄5》。
而在這期間內的《P3》動畫電影四部曲,畢竟10年前動畫發行、串流服務不如現在國際化與便利,並沒有將四部曲完整看完(當然現在已經有上串流了),遊戲部分只看過一點朋友遊玩移植版《P3P》,也因此直到現在重製推出,幾乎可以說是帶著「完全初見」的興奮與新鮮感,來看《P3》的故事。
很可惜筆者沒辦法比較原版與重製版的差別,無法因為哪裡有做變動,或是從更生動美麗且豐富的畫面表現來獲得更多感想,即使如此還是想給《P3R》一個大大掌聲,感謝 ATLUS 帶來一款這麼傑出好玩的遊戲。
▍《P3R》所描繪對「死亡」的故事
在開始玩之前,多少有耳聞《P3》的主題是「面對死亡」,劇情相較《P4》、《P5》來得沉重,實際遊玩也能明顯發現不論是主線還是 COMMU 社群支線,都圍繞在死亡上。隨著劇中時間推進,更能感受到眾人對身邊重要人們的死亡,是如何去正視與接受這些痛苦、悲傷外,也在詢問「什麼是活著?」──既然最後都會走向死亡,你想度過怎樣的人生?
畢竟是《女神異聞錄》,就算前面的校園生活再怎麼歡樂、順平犯了哪些傻、理事長說了哪些諧音冷笑話、真田學長又有哪些「腦筋」發言、主角和朋友們做了哪些愚蠢行動,看著其中夾雜著各種令人不安穩的因素,都做好後期劇情會大翻轉的心理準備了,沒想到還是帶來這麼大的衝擊。
這份衝擊對筆者來說,像是一種有延遲性的毒,一開始還沒有太大的感覺,回頭檢視自己的遊玩紀錄、對照遊戲歌曲歌詞、看著 OP 畫面,內心就忍不住升起一股悲傷的情緒,久久難以從中離開。
然而這樣算是不好的結局嗎?個人倒不這麼認為,的確結局很難受,但至少對主角來說在這一年間,他對自己的選擇不帶後悔,過上一段充實的人生。
看著原本的標題畫面是特別課外活動部一行人集合在滿月下的教室,沒有任何音樂,只有環境音與系統聲,通關後變成晴朗的白天搭配微風吹拂的櫻花樹,教室裡留下召喚器與看不出是誰的臂章,和節自〈I Will Protect You〉的平淡 BGM,確實代表著「影時間」已經消滅,完成了《P3》主角的故事。
▍與夥伴們建立情誼,享受存在於不平凡之中確切的青春
先不論整體故事帶來的感受,其實一開始主角面臨陰影後,馬上就被告知影時間和要求入隊戰鬥,順平也隨即馬上加入特別課外活動部,很快就進入塔耳塔羅斯攻略,過程有些強硬快速,確實有這麼點10多前年遊戲會有的開場導入,還沒能夠好好認識順平、由加莉和學長姊。
隨著幾次滿月到來、季節更迭,夥伴一個一個加入,從一起開讀書會到能夠一起做料理、照顧植物、看影片等度過平日,共同經歷各個節日、活動,在日常生活和戰鬥兩方交疊下,增加對彼此的認識與信賴的描寫相當仔細,對比一開始成員間還有些疏遠感,不禁會對每天回到宿舍,看見眾人在大廳歡迎主角回來而欣慰。
▲ 像這樣大家打打鬧鬧的樣子,就和普通的高中生沒什麼兩樣,縱使這一年過得很不平凡,但他們的青春確實就在這裡。
除了眾人與主角之間的社群和插曲故事,夥伴們的日常對話時常會提及他人,或是有獨自的交流劇情,能夠知道各自對他人、對陰影的想法,不單是遊戲表面角色對主角的互動而已,更是在檯面下彼此建立出來的堅定情誼。
課外活動部的這份情誼實在很難化為言語,不僅止於是戰鬥上的夥伴,也一同面對多次離別,跨越吵架、鬧不合、猜疑、尷尬,這些現今團隊夥伴作品的很少會觸及,也是觀眾讀者玩家通常較不喜愛的問題,慢慢構築出即使各自沒什麼共通點,信念也完全不同,卻只有課外活動部的眾人才有的獨特連結。
與同學、城鎮居民建立出的社群故事也很有趣,雖然社群等級提升沒有附加效果,只會增加人格面具合體經驗值與 MAX 開放高等人格面具,最初提升的動力不是很大,最後戰鬥將「聲音」傳給主角的部分也有牽強的感覺,不過不少角色的社群也與面對死亡、想過怎樣的人生、不想後悔的選擇有關,更加深《P3》故事想傳達的訊息。
▍在《P3R》感受到的樂趣與系列作的期待
《P3R》以爽朗的藍色、帥氣的系統設計、輕快又充滿躍動感的音樂,用離悲傷最遙遠的概念說明生命有開始就有結束。當然在故事之外,爽快的戰鬥系統、精神時光屋部分的天鵝絨房間都玩得很盡興,聽聞原版會有些令人疲乏的部分,在《P3R》中玩起來也沒這麼疲乏。
以筆者一周目遊玩的 Normal 難度來看,初期意外地消耗量不大,塔的進度也多半會配合新入隊夥伴的特性,可以很順利推進。後期門衛與「單子」系統的強敵難度上來後,也足夠有挑戰性。就《P3R》承襲了《P5》便利的戰鬥功能來說,同樣是 Normal 時,體感比《P5》無印版還要簡單些。
另外還有許多筆者很喜歡的地方,像是購物時的全身照會依季節、時間有所改變,對話半身像的光影色也會因時間帶或場所而不同,固定路人 NPC 對話內容隨劇情進展的變化,進入12月後逐漸髒亂的市容,以及1月漸漸變得灰白與混亂的世界,走過結局才會知道在塔耳塔羅斯降下的黑羽毛等等。
PS5 版的遊戲中心還會依據當前劇情進度而產生變化,這點最令人驚喜!
▲ 主角的全身照和對話的半身像都會應時間變化,尤其半身像通常在白天和塔耳塔羅斯內的反光為青白色、傍晚與室內為米色、影時間就很明顯的綠色,這些微小的細節讓畫面更加協調,也看見製作團隊的堅持。
▲ 每經過一段劇情,就來遊戲中心看變化也成為了一大樂趣,隨著變化也能知道遊戲要進入尾聲。
製作團隊大概也是刻意計算好了《P3R》的發售日,讓大多數玩家能約定之日前後看見《P3R》的結局,也隨即在3月12日發售「女神異聞錄3 Reload:擴充包」,讓人持續帶著這個興奮又有些煎熬的心情,等待預定9月推出的後日談 《Episode Aegis》。
好多年前筆者的家人曾買過《P4》後續作品《女神異聞錄4 無敵究極背橋摔》(P4U2),是一款在《P3》事件結束幾年後,與《P4》自稱特別搜查隊合作的衍生遊戲,其中藏了不少耐人尋味的線索,興起一些想再打開來看看的興致。
近期日本遊戲媒體向《P3R》開發團隊的訪問中,提及《P3P》女主角難以實現是有點讓人可惜,但也說到《女神異聞錄》團隊不只是重製遊戲,也有規劃「完全新作」的工作。
說真的玩完《P3R》後,不期待其他 P 系列重製絕對是騙人的,當然也期待 P6 出現。而除了《PQ》系列這類粉絲向的衍生作,也有點想看看如《P4U》、《P4U2》延續世界線並結合 3、4、5 代之後的故事(貪心)。
「Venture life, burn your dread」,是《P3R》主題曲〈Full Moon Full Life〉其中一句歌詞,也象徵著《P3R》主角與課外活動部眾人的經歷。雖無法大言不慚地說《P3R》帶來了什麼啟發或反思,最起碼讓玩家看見了對死亡與人生不同的看法,也確實帶來了感動。
活在當下,充實、快樂、不帶後悔地活著,Memento mori.
▍遊戲概要
標題 :女神異聞錄3 Reload
發售日 :2024年2月2日發售
遊戲類型:RPG
遊戲語言:支援日語、英語、韓語、簡體中文、繁體中文字幕/配音為日語、英語
對應平台:Xbox Game Pass/Xbox Series X|S/Xbox One/Windows/PlayStation®5/PlayStation®4/Steam
價格 :
.一般版(盒裝版/數位版):台灣 TWD 1,890/香港 HKD 478.0
.盒裝限定版「PERSONA3 RELOAD LIMITED BOX」:台灣 TWD 2,590/香港 HKD 648.0
.盒裝限定版「PERSONA3 RELOAD: Aigis Edition」:台灣 TWD5,390/香港 HKD1,348.0
.數位豪華版:台灣 TWD 2,190 / 香港 HKD 548.0
.數位高級版:台灣 TWD 2,690 / 香港 HKD 668.0
版權標記:©ATLUS ©SEGA All rights reserved.