【Qoo TGDF2015】從 VR、AR 航向遊戲開發的新宇宙!

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TGDF 0713

虛擬實境(Virtual Reality)、擴增實境(Augmented Reality)、磁力感應技術……當遊戲開發者走出螢幕、滑鼠與鍵盤的限制,而有更多技術平台可以選擇時,雖然感到無比刺激,但是不是也有些不知所措呢?

今年,讓 TGDF 幫您一次理清頭緒,迎向全新遊戲平台帶來的機會與挑戰!

我們邀請到台灣微軟資深協理蔡孟儒,講授擴增實境 Hololens 最新的技術發展與趨勢。(如果你還沒看過 Hololens + Minecraft,請點此)。這款由微軟研發,將隨 Windows 10 同步上市的擴增實境技術,不僅將在遊戲開發上引發新風暴,在教育、醫療領域上,都蘊含著無限可能。

如果說 Kinect 替遊戲設計帶來了「互動」的新法則, Hololens 將把遊戲開發拓向「感知」的新領域。微軟也將在現場攤位,提供 Xbox One 及 Kinect 最新遊戲試玩。

而延續今年 GDC 的氣勢,虛擬實境也將是今年 TGDF 的重頭戲之一。我們邀請到帶領 HTC 虛擬實境部門的副總鮑永哲,來替觀眾講授虛擬實境技術的最新發展,以及 HTC 與全球最頂尖的遊戲數位下載通路 Valve 合作開發,預計於年底正式上市的 Vive,對遊戲開發者們帶來的機會。

VR 遊戲對很多開發者而言或許陌生,但其實,開發 VR 遊戲並沒有想像中困難。例如北科大學生開發的 VR 互動遊戲《白堊紀》,只使用簡單的 Oculus 就做出了相當水準的遊戲。年底上市的 Vive,除了具備了 360 度方向、位置追蹤技術,更可讓使用者穿戴,於虛擬空間中自由行走、進行全景探索,勢必將替遊戲開發帶來新風潮(見《Gallery》遊戲畫面),而我們也特別邀請 HTC 於台灣首次展示 Vive Demo 版頭戴顯示器,供參加學員獨家體驗。

亮點還不只於此。GaussToys 樂磁玩趣共同創辦人梁容豪,將為遊戲開發者們現場演示基於 GaussSense 的開發者套件的功能、使用方式、以及可能的應用,開展實體玩具與平板電腦結合,創造虛實整合遊戲的新契機。

今年的 TGDF,讓我們誠摯邀請開發者,一同來探索嶄新遊戲平台蘊含的新宇宙!

活動地點
台北國際會議中心 2 樓 201、203 會議廳(台北市信義路五段 1 號 2 樓)

活動時間
2015年07月23日 (四)上午08:30 ~下午5:30
2015年07月24日 (五)上午08:30 ~下午5:30

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