首先這是一隻包裝華麗的渣Game,原因只有一個卻是最致命的一個,就是Loading的時間比玩的時間多,浪費大好美術及嶄新玩法。是緊隨SEGA的《Chaos Dragon》後,又一因程式問題而吃土的作品(當然CD不止於此)。話雖如此,如果解決到讀取時間過長的問題,此作其實是不錯,尤其是對桌遊愛好者而言。
分工明細的12個初始職業
這個是有點標題黨味道,因為真的要分工明細是要看玩家的牌組,職業技能影響的暫時不大,但排名戰的得分方法有別,因此還是最好了解一下。有人會問「職業可以轉嗎?」是可以的,不過之後也要是「入手該職業」才可以轉。簡單的說,就是玩家選好了職業後,還是要用上一陣子,當然是在你沒有棄Game的前題下。
主力隊
排名戰得分方法
收到「Good Job」時獲得分數
【共鬥】再起の咆哮
對Ranker付予「集中力」・數回合狀態異常治療
【戰鬥】オールバレット
多段隨機傷害攻撃。Bonus Action機率觸發。
探索隊
排名戰得分方法
入手寶箱時會得到分數
【共鬥】財宝嗅覚
可以看到範圍内的寶物、獲得財寶的必要LUCK數減少。
【戰鬥】強運の盾
受到傷害減少、餘下受到的傷害數會因LUCK而變更。Bonus Action機率觸發。
工作隊
排名戰得分方法
當利用共闘卡影響陷阱和敵人時,可獲得分數。
【共鬥】精巧なる指先
看到周遭陷阱、通過陷阱時,陷阱觸發率下降。
【戰鬥】廃滅のバレット
攻撃附隨機的異常狀態。Bonus Action機率觸發。
貿易隊
排名戰得分方法
使用道具時會獲得分數。
【共鬥】秘密の硬貨
對Ranker付予『強運力』・取得範圍内寶箱的必要LUCK減少。
【戰鬥】一攫千金の盾
受到傷害減輕、餘下受到的傷害數會因金錢而變更。Bonus Action機率觸發。
医療隊
排名戰得分方法
對其他Ranker回復HP時獲得分數
【共鬥】癒しの雨
對Ranker付予「再生力」・治療HP系狀態異常及數回合HP回復
【戰鬥】天使の盾
減少受到傷害,自身HP回復。Bonus Action機率觸發。
討伐隊
排名戰得分方法
討伐敵人時得獲得分數。
【共鬥】戦士の威嚇
看見範圍内的敵人、付予數回合『衰弱』
【戰鬥】アイスブレイズ
利用燃焼凍結的雙属性攻撃時、有機會對敵人進行属性弱點攻擊。Bonus Action機率觸發。
特務隊
排名戰得分方法
於1次地城內的總Burst量
【共鬥】形骸天水
對已探索・解明過的格子敵人付予『氣絶』效果・通過陷阱時,觸發陷阱率為0%
【戰鬥】覚醒の盾
減少受到的傷害、對自身付予「覺醒力」。Bonus Action機率觸發。
偵察隊
排名戰得分方法
利用共闘卡將未探索地方的情報公開示之時,獲得分數
【共鬥】密偵の指南
於頭上召喚「エーテル光球」及「ワープ光球」。
【戰鬥】遮光のバレット
發動隨機威力的攻撃時,附加「暗闇」效果。Bonus Action機率觸發。
支援隊
排名戰得分方法
利用共闘卡使其他Ranker有強化效果時,獲得分數。
【共鬥】天の助力
於探索完・解明完的地方置狀態強化格子、照明格子周圍數個格子
【戰鬥】集中の盾
減少受到的傷害,對自身付予「集中力」。Bonus Action機率觸發。
境科隊
排名戰得分方法
當利用共闘卡設置HP回復區域時、其他人受惠該效果時獲得點數。
【共鬥】堅固なる療治
對探索・解明完的格子設狀態異常治療格子、照亮格子周圍數格。
【戰鬥】断絶のバレット
發動隨機威力的攻撃時,附加「麻痺」效果。Bonus Action機率觸發。
機動隊
排名戰得分方法
踏破未曾探索的格子時獲得分數
【戰鬥】リバイバル
對Ranker付予「高速装填」・用過的卡牌Reload(冷卻)回合數減少。
【共鬥】エレキウィンド
利用電撃旋風的雙属性攻撃時、有機會對敵人進行属性弱點攻擊。
潜入隊
排名戰得分方法
於1次地城內的被傷害數值以及陷阱觸發數
註:被傷量量及陷阱發動數愈多時,得分愈高。然而,於地城中使用道具復活的時候,所獲得分數無効。
【共鬥】陰伏休息
於探索・解明完格子可回復HP,照明格子周圍數格。
【戰鬥】狂乱のバレット
發動隨機威力的攻撃時,附加「混乱」效果給予。Bonus Action機率觸發。
職業選擇常見問題
Q:職業可以自由轉換嗎?
A:可以。不過要玩家先入手職業。
Q:新手用什麼職業好?
A:撰文時,遊戲才推出一天。不過觀看日本玩家的反應來看,最好是戰鬥類的角色,其次是感知情報類。前者可以在初期靠戰鬥快速升級,增加卡牌庫及回復HP,後者是因為本作的陷阱及負面狀態極惡,萬一中了,會大大減低自身存活率,回復手段太少。
Q:為什麼會有排名戰得分
A:這部分暫時沒有正式公開予玩家玩,但照看是各個職業的得分條件不同,至於所得分數是否一樣也是未知之數。
後記
此作人氣比想像中差,玩法新穎,設計靚,可惜是讀取時間實在是太長。長到根本是玩一個新手教學已經要45分鐘以上!暫時還在體驗當中,如有任何錯失,歡迎指出。
Doraemon