藉由 SNS 分享獨立製作的一系列短篇動畫,以及有趣又有些獨特氣氛的小故事,在動畫創作界中打響名號的創作者 安田現象,於今年2024漫畫博覽會在提恩傳媒的邀請下,特別登台舉辦見面會活動,並帶著在《MAKE A GIRL》中登場的機器人與「安田現象君」的娃娃們,分享些關於動畫創作的想法,在活動開始前的媒體聯訪中,更提及關於創作的熱情與建議。
▍動畫創作者 安田現象 2024漫博舞台見面會
安田現象 老師除了在漫博舞台的見面會活動之外,也已先行在其他地點舉辦簽名會、座談會,即使已經不是第一站上舞台,對於親自和粉絲見面的活動還是感到相當緊張。隨著活動進行與幾項問答後,安田 老師也逐漸解開緊張,在與粉絲交流、遞送簽名板時,更親切且大方地和粉絲們互動、合照,非常有親和力。
安田 老師在活動中,就分享到自己在學生時代就很喜愛各種動畫、遊戲的故事,出社會後原先是任職於動畫公司的 3DCG 創作者,為了想從零開始打造屬於自己的作品,而決定試著用 3DCG 來進行製作,踏上動畫創作的路途。
實際在如何構思故事上,老師認為保持好奇心是非常重要的一件事。比方來說,他喜歡在散步時,鑽入不同的巷弄發覺有趣、在意的事物,或在市集上購買一些特別的東西,進而去想像與調查這些事物誕生的原因以及背景,成為故事靈感的來源。但畢竟老師是透過 SNS 發表作品,每一則故事內容都注重在即使是初次欣賞也能夠理解。
不過由於 安田 老師創作的是直式動畫,他便點出直式動畫的缺點在於無法呈現寬廣的背景,沒辦法使用以往動畫常用的一些表現手法,必須摸索出適合直式動畫的演出效果,像是以景深或運鏡來增加畫面的豐富度,另外也發現直式動畫善於呈現動態感,建議有興趣嘗試製作直式動畫的人,可以從這幾點下手或找出更多直式動畫的優點。
而接下來將推出的動畫電影《MAKE A GIRL》,則讓 安田 老師很開心終於能使用到一般動畫業界的演出效果,挑戰以往無法做到的表現方式,加入聲優配音演繹更是一直想達成的目標,當然他未來也會持續製作直式動畫。
結束了與粉絲的交流後,安田 老師感動地表示平常都自己一個人窩著埋頭製作,這次能夠與粉絲面對面交談、瞭解到大家的感想,也成為了他之後能夠繼續努力的動力。
活動上老師其實也透露了將來有可能會製作「安田現象君」的動畫,還有大家喜愛的巫女小姐雖然今後無法變回人類,但之後的發展也已經決定好了,還請粉絲們可以繼續期待 安田 老師未來更多的作品以及動畫電影《MAKE A GIRL》。
▍安田現象 媒體聯訪
──安田 老師平時是保持熱情創作?以及如何有效率的持續產出作品?
安田現象:其實我自己也覺得要保持創作熱情是一件很困難的事,如果沒有督促自己的話,可能一整天都在看動畫也說不定,所以我也會強制要讓自己去製作動畫。首先早上一起床就會打開電腦,直到睡覺前才會關掉,只要每天重複這樣的事情就能習慣。
不是說有熱情才做、沒熱情就不做了,而是必須要去做。這也和準備考試唸書一樣,只要最到這種習慣就能順利下去。
──安田 老師最一開始接觸的 3D 軟體就是 Blender 嗎?還是有先學過其他軟體後再接觸到 Blender,才選擇用 Blender 創作而非其他 3D 軟體?
安田現象:我最開始學的 3D 軟體是 Maya,但如果以個人製作來說,Maya 果然還是太貴了,所以才會選擇可以免費使用的 Blender。而且 Maya 操作起來比較困難,Blender 的介面簡單且方便,製作上能更快、更有效率,所以才開始投入使用 Blender 製作動畫。
──安田 老師目前已經是一名全職的動畫師,想成為全職的動畫師之前應該要做些什麼準備?
安田現象:以製作 3D 動畫的觀點來說,因為現在有免費就能取得的 Blender,又有 YouTube 等這種能夠免費取得教學的地方,只要你有電腦,現在就可以馬上當一名 3D 動畫師。所以需要準備的東西只有電腦與幹勁。
──安田 老師除了工作之外,休閒時都在做些什麼事情?
安田現象:我通常會去散步或騎腳踏車,因為我很喜歡去街上看各種不同的景色,而且還可以恢復精神。精神方面如果越疲累就會越難過,但肉體如果越疲累,反而不可思議地能夠恢復精神。製作動畫的過程中不曉得為什麼,一直做下去就會在回過神來時發現精神疲憊不堪,但只要休息時去散散步,很快就能恢復過來。推薦大家如果精神不好的時候,可以試著去散個步。
──所以老師會有固定的散步時間嗎?是在一整天內結束工作後去散步,還是感到累了就去散步?
安田現象:如果那天精神真的很累了,我就會一整天都只是在散步,甚至會走個12小時。雖然這樣身體會很累,但內心會非常 Happy。
──散步的過程中,是會完全放空享受景色而已,還是會從中尋找靈感呢?
安田現象:不能去想,要用感覺的。最好是腦袋放空的狀態,只有身體會感覺到疲累。
──既然老師都是精神上累了而去散步,也不會在散步中尋找靈感,那麼在製作動畫的過程中,實際感到最困難的地方又是什麼?
安田現象:其實在製作 3D 畫面時,對精神上的負擔是最少的,最痛苦的反而是有很多事情要做,事情又會不斷累積起來,可能也不知道該怎麼解決的時候。這時我就會先列出要做的事情,之後再照著列出的清單來進行工作。
──隨著 Live2D、3D 渲染 2D,甚至是 AI 動畫等技術出現,老師作為一名創作者,是怎麼去看待現在的創作環境?
安田現象:每個時代自然會出現各種不同的工具,最重要的果然還是自己想要做什麼,以及是要給誰看。因為觀眾看到一部作品,其實不太會去思考這是怎麼做出來的,所以要創作什麼之前應該要先想好目標是誰。
以日本的 SNS 來說,大家對 AI 作品還是抱持反感的態度,用 AI 創作來傳達自己想要表達的事情,在日本 SNS 上就不容易被接受,因此我也沒有想過要使用 AI 來製作我的作品。另外還有採用真人拍攝等其他動畫創作方式,日本 SNS 也相對於偏向寫實的 CG,更容易接受貼近 2D 動畫的表現。如果目標客群是設定在日本的 SNS,最好還是用動畫、漫畫這方面來創作作品。
結論而言,果然還是要冷靜審視你的目標在哪裡,再決定要用什麼手段來呈現你的作品。
──老師是否有喜歡的創作者呢?不限於一般動畫或 3D 動畫。
安田現象:我是 山田尚子 導演的粉絲,她原本是京都動畫的動畫師。她很擅長在表現人物糾結的心境,能夠激發我的好奇心去思考作品細節。我最喜歡她的作品是《莉絲與青鳥》,如果還沒看過請一定要去看看。
──老師本來都是製作直式的短篇動畫,這回《MAKE A GIRL》橫向畫面的長篇作品。從原本製作短篇動畫的方式轉換到長篇動畫上,會遇到什麼樣的挑戰?
安田現象:用有限的預算將90分鐘長的製作動作,包括自己在內的7名成員本身就是一種挑戰。如果要用製作動畫片業界的標準制作方法,僅僅動畫片製作人就需要數十人,所以我們需要改變製作方法。
幸運的是,我本來就以每週一部的速度製作短篇動畫片,所以以這個祕訣爲基礎,徹底研究團隊製作的方法,召集成員後也製作電影,不斷磨練流程。結果,我們成功地製作了90分鐘的動畫,精緻度很難讓人相信是8個人製作的。