TGS2024:《百日戰記-最終防衛學園-》ADV×SRPG詳細內容與系統解析說明,確認含有全員生存結局!

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由 Aniplex 發行販售,《槍彈辯駁》製作團隊與《極限脫出系列》總監 打越鋼太郎 合作的全新「極限×絕望」ADV《百日戰記-最終防衛學園-》(以下《百日戰記》),將於2025年4月24日於 Nintendo Switch、Steam 平台發售。

本作日前9月26~29日東京電玩展2024(TGS2024)於 Aniplex 攤位進行展示之外,也特別舉辦了媒體採訪會,由總監兼劇本的 小高和剛 以及製作人 稻生舜太郎 兩位講解並實際操作遊戲,透露更多關於《百日戰記》的遊戲內容。

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TGS2024:《百日戰記-最終防衛學園-》ADV×SRPG詳細內容與系統解析說明,確認含有全員生存結局!
總監兼劇本的 小高和剛(右)&製作人 稻生舜太郎(左)

※本文除照片以外的遊戲畫面為官方提供,因尚在開發中,部分畫面語言為日文。

《百日戰記-最終防衛學園-》遊戲內容展示&解說

採訪會首先由 小高和剛 一邊搭配遊戲畫面、一邊進行解說。《百日戰記》故事舞台發生於名為「東京住宅區」的城鎮,是一個被巨大圓頂覆蓋、看不到真正天空的神祕城鎮,晚上會一齊熄燈代表夜晚降臨、早晨再亮起所有燈光表示新的一天到來。住在這個城鎮的人們已歷經好幾世代,沒有人對城鎮有任何疑問,主角「澄野拓海」也與青梅竹馬「嘉琉亞」在這裡度過每日平凡的生活。

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東京住宅區不時會有警報發生,但通常不會有任何事情發生,直到某天發出警報後,真的出現侵略者「侵校生」襲擊東京住宅區,打破了拓海安穩的日常。拓海為了保護嘉琉亞,將自稱是指揮官的迷之生物「SIREI」交付的「我驅力刀」刺入心臟,喚醒了可與敵人對戰的強大特異能力,接著就會進入新手教學戰鬥。

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▲ 將「我驅力刀」刺入心臟後會進行變身,換上由血液變成如學生制服一般的戰鬥服。

以上內容將會以全3D 動畫呈現。Tookyo Games 不只有開發遊戲,也致力於動畫製作,《百日戰記》可說是 Tookyo Games 的集大成之作,開場就有將近20分鐘的動畫影片導入故事背景,呈現 Tookyo Games 在動畫製作上的技術,並且製作完成之後還有再重新提高影像品質,相信玩家們可以從一開始就享受這款遊戲。

《百日戰記》的戰鬥為戰略角色扮演(SRPG),相較於大多數的 SRPG 為一對一戰鬥,本作多為一人對上許多敵人的場面,因此角色基本上的攻擊招式都擁有一定程度的範圍,玩家能夠一次掃蕩許多敵人,體驗爽快攻擊的 SRPG。

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▲ 從展示的遊戲畫面中可見,黃色格子為招式施放的範圍,綠色為角色可移動的區域,紅色則是可進行攻擊的格子,簡單來說就是盡量讓黃色格子能框到最多敵人。

玩家每回合可行動的次數顯示於畫面左上角的「AP」,雖然角色在一回合中可以多次行動,但一次行動後將會累積疲勞,而使移動範圍的綠色格子急劇縮小,若範圍過小不好移動,可選擇結束回合,讓剩餘的 AP 累計至下一回合使用。

而畫面正上方的「VOLTAGE」量表可藉由打倒敵人累計,到達100%即可施放大範圍、高攻擊力的大招,不過使用大招的角色將會暫停行動兩回合,需要玩家看清戰況,決定在適當的時機使用。

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戰鬥結束後,好不容易保護了嘉琉亞的拓海,因 SIREI 傳送到奇特的學園,與其他14名有著相同經歷的學生聚集在此。遊戲至此進入正式的 ADV 環節,當警報發生後切換為 SRPG 戰鬥,劇情與戰鬥輪流交錯推進劇情,如此度過在這座學園的100天。

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▲ 本作設有分歧路線與多重結局,故事會依玩家的選擇產生變化。

ADV 以背景為3D、角色2D 的形式呈現,每個登場角色都有非常豐富的表情變化,能夠從中感受到角色生動的情感變化,配音上則只有在重要事件、動畫過場以及戰鬥時為全語音。至於聲優部分雖還尚待官方發表,不過 緒方惠美 不久前已宣布確定參與配音,也透露有一半的聲優已在過去的作品中有過合作,另一半為首次合作的陣容。

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▲ 玩家可在 ADV 環節的自由行動中,以橫向移動方式探索各種教室,藉此培育角色提升能力、增加可使用的技能,或與夥伴交流。

採訪會上也介紹了幾名獨具特色的角色,如「飴宮怠美」是個最喜歡死亡遊戲的女孩子,有些「鬱嬌」氣質,希望能與大家發生自相殘殺;看起來像是不良少年的「厄師寺猛丸」,外表看起來兇狠,但不會對女性、小孩與老人出手,想趕緊回到東京住宅區拯救受困的人們,本質是個好人;戴眼鏡的長髮少女「雫原比留子」帶有「抖 S」屬性,似乎早就與侵校生對戰過,擁有極高的戰鬥力,成為眾人的懷疑對象。

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學園周圍被不會熄滅的巨大粉紅色火焰包圍,眾人無法離開學園,更必須擊退襲擊而來的侵校生,且學園與東京住宅區不同,沒有被圓頂覆蓋,能夠看見真正的天空。這座學園到底什麼地方、侵校生為什麼要襲擊學園,唯一被告知的是學園被攻下會使人類滅絕,拓海等人只能在一切都圍繞著謎團的情況下,作為保護學園的「特防隊」展開戰鬥,隨著劇情推進才能夠得知戰鬥的理由。

侵校生襲來時,學園將進入「防衛模式」,戰鬥場上會出現防衛塔張開防禦網保護學園,戰鬥形式也轉為對抗敵人的同時保護防衛塔,變成有些塔防感的 SRPG,防衛塔的 HP 減至0即為防衛失敗。

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▲ 戰鬥過程中會有全語音的對話。

由於不是所有人一開始就有意願參戰,學園最初的戰鬥包含主角拓海在內只有4人上場。角色各自擁有特殊能力的武器,以及依據個性不同的戰鬥方式。

如拓海攻擊範圍大、攻擊力高,是較為平衡、容易使用的角色;比留子攻擊力雖高,能攻擊的範圍只有一格,可以盡量攻擊較大型的敵人;猛丸戰鬥時宛如暴走族,防禦力會隨行動格數提升,推薦多多闖入敵陣打亂敵方攻勢;怠美武器為投擲菜刀,擅長從遠處攻擊敵人。

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▲ 其他角色之後也會因各自的原因加入戰鬥。原本表明不上場的「蒼月衛人」就會在第一次的戰鬥中加入。隨著日子一天一天過去,眾人逐漸參戰,戰況也會越來越激烈。

敵人將從場上四面八方湧現,若擊倒雜兵以外較大的敵人能夠追加行動 AP,玩家得考慮該將角色配置於哪個位置進行攻擊,或是該攻擊哪些敵人,在爽快戰鬥的同時,也講求玩家的戰略。

本作戰鬥還有一項特殊要素,當角色進入瀕死狀態時,可以生命為代價使出必殺技,且夥伴陣亡後,還能大幅提升 VOLTAGE,戰鬥中也能將角色的死亡納入戰略考量。

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▲ VOLTAGE 除施放大招外,也能追加角色 Buff,如提升攻擊力、反彈攻擊等,即使沒有專注培育角色,每一場戰鬥也能透過追加 Buff 通關。

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▲ 相當於 BOSS 的神祕敵人「侵校生部隊長」,不知為何能使用類似主角等人「我驅力」的能力變身。

《百日戰記-最終防衛學園-》Q&A

──小高 先生這次又再次與 打越 先生合作,本次會希望能帶給玩家什麼樣的遊戲體驗呢?

小高和剛:這次是我第一次與 打越 先生一起撰寫劇本,以往我製作的遊戲都是單一路線的劇情,打越 先生則是擅長多重結局的創作者,這回故事則是採用了他善於發揮的多重結局,因此我認為本作將會是只有我們共同合作才能實現的遊戲。

──對於遊玩過《槍彈辯駁》、《超偵探事件簿 霧雨謎宮》的玩家來說,本作有什麼值得期待的地方嗎?

小高和剛:本作劇情和《槍彈辯駁》、《超偵探事件簿 霧雨謎宮》一樣非常有趣,但絕對不會因為沒玩過這兩部作品而無法享受本作,相信喜愛 SRPG 的玩家也能夠享受到《百日戰記》的樂趣。

──小高 先生以往的作品多是以文字為主軸進行遊戲,本作除了文字劇情之外還包含了戰略要素,是希望給予玩家一款怎樣的作品?

小高和剛:如同剛剛所介紹的,本作登場角色的個性相當豐富,場上也能看見大家發揮個性進行戰鬥的模樣,我想玩家將能因此而更加喜愛角色。不過劇情還是最主要的部份,重點還是在於要如何表現出故事的魅力,只是本作的主題為「戰爭」,為了在劇情中呈現戰爭的氣氛,而採用了戰略模擬系統。但也不希望 SRPG 因此而不有趣,所以會盡量做到讓喜愛 SRPG 的玩家也可以享受其中。

──由於本作名為《百日戰記》,遊戲內也有天數計算,這是代表劇情上的時限為100天嗎?還是故事進展到100天時將會迎來結局?

小高和剛:遊戲的目的是迎接第100天到來,而非在100天內完成所有劇情。SIREI 會告知主角們當來到第100天時,學園將會有某些事情發生,主角們雖然不知道實際會發生什麼,但還是以100天為目標進行戰鬥。

──角色在戰鬥中死亡後,就不會在劇情中登場了嗎?還是有可能再復活?

小高和剛:角色雖然可能會在 SRPG 的環節以生命為代價而死,但他們是可以復活的。設定中他們擁有不死之身,會不斷死亡、復活後又前往戰場繼續戰鬥。然而在故事上是有可能真正死去,這會依據劇情選擇與分歧,造成不同的角色死亡。

《槍彈辯駁》經常能看到玩家表示如果能改變死亡順序,或透過選擇讓角色存活就好了,但畢竟以《槍彈辯駁》遊戲的特色來看,比較難以做到這點。這次因為主題是戰爭,得宜實現《槍彈辯駁》無法做到的以選擇來決定保護或讓夥伴死去。

──之前曾聽說本作作為 Tookyo Games 的首款作品,開發上似乎遇到了重大問題,是否可以談談本作的開發歷史,以及具體上是遇到了什麼困難?

小高和剛:開發計畫會推遲,當然是為了能讓遊戲更加有趣,具體細節不太方便透露。遊戲原先是預計2025年初發售,但為了提升品質,目前是確定4月24日推出。

──能讓玩家深入鑽研遊玩的要素是 SRPG 的一大重點,本作是否有除了已公開的情報之外獨特的遊玩要素?

小高和剛:SRPG 的深入鑽研要素如前面提到的,包含角色成長培育、能力強化等 SRPG 常見的遊戲內容,不過我有滿多的遊戲粉絲應該會很期待劇情如何發展下去,所以本作是以「不培育角色也能通關」為目標進行開發,但深入要素能讓戰鬥更加有利,還請玩家能夠多多進行這部分。

──畢竟 小高 先生有參與劇本,想必大家都很擔心角色是否能夠活下來,最後結局有可能全員都存活嗎?還是一定會有人死亡?

小高和剛:本作為多重結局,所以是有準備這樣的結局,但要達成非常困難,基本上大家會不斷死去,不過只要玩家努力的話,就有可能全員生存。

稻生舜太郎:敬請大家親自遊玩後,親眼見證結局。

──以往作品都有一個標誌性的吉祥物,本作為看似幽靈的 SIREI,這個角色的形象是如何設計出來的?

小高和剛:角色和以往一樣是與負責角色設計的 小松崎類 等人討論過後決定的,這次 SIREI 只有大概描述在遊戲內的定位,外表基本上都是由他負責繪製,我沒特別問過為什麼會這樣設計,所以也不知道為什麼會是這樣能看見大腦的樣子。

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──本作提到有些類似「死亡遊戲」的地方,但以 SRPG 來說能參戰的人數越多越好,是否表示玩家可以只專注培育一個角色,就能達成通關?

小高和剛:玩家是可以只特別培育一名角色,只讓他戰鬥就能夠通關,不過前面也有提到本作的戰鬥可以用生命來打倒敵人,不要太專注培育單一角色會比較好進行戰鬥。再加上角色有可能因劇情而死,如果該角色死亡的話就可惜了。但如果玩家認為這樣也沒問題的話,可以試試看單獨培育一個角色。

──製作團隊是如何討論決定角色的死亡順序?

小高和剛:與其說是有經過什麼討論,而是為了劇情發展更加有趣,不得不讓角色死亡,構思劇本時就會決定讓哪個角色死去。

──本作設有多重結局,在開發多重結局上有遇到什麼困難嗎?

小高和剛:多重結局單純就是劇本量很大,還有當故事產生分歧時,必須要掌握每個角色各自瞭解了多少真相,得以平行思考的方式來構思劇本,這部分我不太熟悉,所以還滿困難的。其實我也會想像《槍彈辯駁》如果有不同發展的話會如何,很慶幸這點能夠本作中實現。

──《槍彈辯駁》是以學園為主題,本作舞台也是學園,會同樣採用學園的原因是什麼?

小高和剛:我喜歡描繪10幾歲少年少女們的故事,也喜歡角色在故事一開始與結局時完全不同的模樣,看著他們如何成長的過程。畢竟看大叔的成長過程也不有趣吧!

──這類戰略模擬遊戲容易後期因為敵人更強、數量更多,導致戰鬥變得冗長,本作會如何解決這個問題?

小高和剛:玩家之中也會有比較想專注在故事上的人,所以我們盡量讓 SRPG 的部分能有良好的節奏與爽快感。其實主角擁有能重新來過的能力,可以稍微倒轉時間,重新開始戰鬥,而重新來過後,會以幾乎是無敵的狀態進行戰鬥。

也就是說想趕快進入到下一段劇情的玩家,可以稍微作點小弊,在戰鬥開始後直接選擇重來,接受重新來過給予的恩惠後再進行戰鬥,就能輕鬆通關,相當於是簡單模式。然而即使是想享受劇情的玩家,還是建議能盡量和角色們一起為了戰鬥而準備、打倒敵人。

──小高 先生過往的作品中,聲優陣容都非常強大,方便的話是否能再透露幾位有參與的聲優呢?

小高和剛:本作也聚集了很多知名且極具實力的聲優,我們之後會有正式發表,現在還不方便透露。不過剛剛也提到 緒方惠美 這次也會參與配音,其他還有一半的陣容以前也參加過我的作品,另一半為新合作的聲優。每位聲優都非常優秀,透過聲音為角色賦予了生命,還請大家期待正式發表。

──由於本作是與 打越鋼太郎 先生合作,打越 先生過去的作品多為文字遊戲且需要遊玩好幾輪達到真結局,因此通常設有跳過的功能。但本作是有多重結局的 SRPG,想必也有真結局存在,假若要玩到真結局,大概需要玩幾輪或花多少時間?

小高和剛:雖然有些不太好透露關於多重結局方面的事情,不過我們有在嘗試一些與其他有多重結局的遊戲完全不同的表現。玩家可以只玩一次,也能重複遊玩很多次,其中有可能會讓玩家驚訝的展開,這部分就只能請大家親自去體驗看看才會知道,但可以說的是我們準備了能讓大家傻眼的劇本份量。

──小高 先生是如何與 打越 先生分工,各自在劇本上負責了什麼部分?

小高和剛:基本上角色特色是由我設定,我們各自都會使用同一個角色來寫劇本,不過其實我也還不知道 打越 先生寫了什麼,目前只能這樣回答。

──最後請向期待本作的玩家說一句話。

小高和剛:本作是 Tookyo Games 首款自行開發的遊戲,所有人都非常投入於製作當中,可以說是我們的集大成之作。相信大家實際遊玩時,能發現許多意想不到的元素,希望能讓更多的人玩到這款遊戲。

稻生舜太郎:我在這邊能說的,只有大家真的非常幸運。剛剛 小高 先生提到他還沒讀過 打越 先生的劇本,我兩方都已經拜讀過了。本作充分體現了 小高 先生與 打越 先生的特色以及魅力,甚至有一些以公司立場來說比較驚險的場面,但我們想盡量讓創作者最原汁原味的作品呈現至玩家面前。除了 小高 先生和 打越 先生之外,還有許多優秀的劇本家參與本作。

遊戲通常版就附有宛如豪華版的特典,還請大家帶著能遊玩到好比一生份量的 ADV 心情,期待本作發售。能夠製作出這部作品,我個人真的感到非常高興,希望大家也能一同分享這份喜悅。

遊戲概要

標題  :HUNDRED LINE -最終防衛学園-
發售日 :2025年4月24日預定
遊戲類型:「極限×絕望」的ADV
對應語言:日文、英文、簡體中文、繁體中文
對應平台:Nintendo Switch/Steam
售價  :通常版7,700日圓、數位豪華版9,900日圓
版權標示:ⒸAniplex, TooKyo Games

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