漫畫家 真島浩 筆下奇幻熱血漫畫《FAIRY TAIL 魔導少年》,本篇雖然已於2017年結束連載,依然在全世界受到廣大粉絲喜愛,能夠陸續推出各種衍生企劃,就如續篇《百年任務》在近期改編為動畫播映,獨立遊戲製作企劃「FAIRY TAIL INDIE GAME GUILD」也在日前釋出了兩款小品新作。
在眾多媒體企劃中,光榮特庫摩基於原作內容開發的家用主機遊戲,即將在2024年12月12日發行最新作《FAIRY TAIL 2》。本作描繪原作本篇最終章「阿爾巴雷斯帝國篇」,是《FAIRY TAIL》各款改編遊戲中,真正迎來結局的作品。
先前 QooApp 編輯部於東京電玩展2024簡短試玩了《FAIRY TAIL 2》最一開始的部分,這回則有幸能夠遊玩序章至第四章,更能好好瞭解《FAIRY TAIL 2》的遊戲內容。
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※本次是以 Steam 平台接控制器進行遊玩。
▍非死忠粉也能愉快暢玩的《FAIRY TAIL》最終章
畢竟無論是漫畫還是動畫,最終章都完結好一段時間了,尤其對於不認識、不熟悉或只看到動漫畫中途的玩家來說,如今遊玩最終章的遊戲是否能夠盡興呢?正好編輯就是沒有將本篇追完的那一派,雖然大致知道有哪些角色和彼此之間的關係,但內容與過程並不清楚,更因為有些久遠而記憶模糊,在這樣的情況下遊玩《FAIRY TAIL 2》的感想是──
其實是不是真的很熟悉《FAIRY TAIL》的影響倒也不大,整篇劇情非常集中在與阿爾巴雷斯帝國──瑟雷夫以及「斯普利蓋12」的對戰上,將會接二連三面對與強敵的戰鬥,出現人物名或專有名詞時,可以透過一個按鍵馬上確認這些用語,且沒有需要另外花時間解鎖的「支線劇情」,能夠專心在眼前下一位襲來的敵人上。
而以往發生過的事件會透過一、兩句對話簡單回憶,若想更深入瞭解,還有資料庫可以逐一檢視角色介紹、至今歷程等,整體來說不至於看不懂《FAIRY TAIL 2》或當下劇情狀況。
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當然《FAIRY TAIL》本來有大量角色,最終章又是將菲歐烈王國上各個魔導士公會捲入其中的大戰爭,難免會對於不斷出現的角色稍微感到混亂,是這段劇情上比較難以避免的問題,也因此會需要用語解說和資料庫來幫助玩家認識角色。
但豐富且各有特色的登場角色這也正是《FAIRY TAIL》的魅力,玩家雖然戰鬥上只能使用妖精尾巴「最強小隊」與其他幾位主要成員,不過一些夥伴或其他公會的人們有時也會作為支援角色參戰,看見大家並肩作戰的模樣就足夠令人興奮了!
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▍《FAIRY TAIL 2》前期大致劇情&系統介紹
那麼關於最重要的遊戲內容,TGS2024 當時雖然能從序章開始遊玩,但礙於現場試玩有時間限制,無法掌握到完整面貌,這次則能玩到第四章,可以玩到的要素幾乎都已開放,以下將重新介紹整體系統(TGS2024 試玩與本次遊玩的平台不同,因此對應按鍵名稱不同)。
■ 序章~四章發展摘要
遊戲序章為基礎教學,藉由一段拯救小孩被怪物抓走的劇情,瞭解基本戰鬥流程,並點出瑟雷夫率領斯普利蓋12與大軍進攻伊修迦爾,「龍王」亞克諾羅基亞也將展開行動。
妖精尾巴一行人在眾多夥伴們的幫助下,分頭擊敗了艾吉爾、迪瑪莉亞、瓦爾、奈因哈特、傑科夫、布拉多曼等人,過程中得知了些真相、也付出了些代價。
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第四章最後就停在身為斯普利蓋12之一的布蘭堤修為了還露西人情,提議與斯普利蓋12「災厄」的歐蓋斯特交涉,卻發生意料之外的狀況;另一方面,斯普利蓋12「絕望」艾琳見到亞克諾羅基亞後,發動了重新構築世界的魔法。
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■ 戰鬥系統說明
隨著劇情推進,遊戲會自動更新參與隊伍的成員,玩家只需要選擇前衛3名打頭陣的角色,戰鬥中也隨時能與後備成員替換,因此不必太擔心得自己挑選入隊成員或讓誰上場戰鬥的問題。
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戰鬥本身是簡單的即時指令操作,當畫面下方橘黃色圓圈「行動力」集滿後即可進行攻擊,每次攻擊可包含普通攻擊與技能。普通攻擊能夠累計施放技能用的「SP」,不同技能所需的 SP 不一,多次施放同一技能也要更多的 SP。隨著角色等級提升,可在「魔法源」增加普攻次數、技能總類或強化能力。也就是說只要 SP 足夠,一次行動能進行3回以上的普通攻擊與各種招式。
以下方戰鬥畫面為例,戰鬥開始時玩家操作中央角色,方向鍵「上」、「下」切換為其他夥伴,若是對多名敵人時可以「左」、「右」選擇目標。綠色◆即為 SP,再下方則是「妖精等級」,妖精等級因發動技能或與夥伴合作而累積提升,等級越高、SP 上限也越高,SP 越多、才越能使用消耗量大的強力技能。
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敵人都自帶橘色的「破防計量表」,不斷攻擊削減量表使敵人破防,可發動強力的「連結攻擊」,特別是 BOSS 級敵人擁有較多破防計量表,全部殆盡還會有更華麗的「合體魔法」,視搭配的夥伴,說不定可以看到特殊演出。
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還有一種特殊的「危機破防」,是當敵人準備施展強大攻擊時出現,得以特定技能於限制時間內擊破。特定技能會亮起橘色標誌,此時需留意包含後備成員在內是否有標出有效技能,即時更換操作成員來渡過危機。
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除了上述的戰鬥內容,還有妖精等級至一定程度時可使用的「超魔法」,能短暫提升能力、自動回復 HP 的「覺醒」狀態等,提供玩家多元的戰鬥方式與策略要素,建立出一套《FAIRY TAIL 2》簡單又爽快的魔法戰鬥系統。
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▍《FAIRY TAIL 2》10小時遊玩感想
以本次四章劇情約10小時的遊玩體驗下來(編輯個人有掃地圖角落和「查戶口」習慣,實際上四章應該可以控制在10小時內),可以感受到遊戲希望玩家聚焦在《FAIRY TAIL》最後這場大戰爭上。前面提到的「支線劇情」,就在於即使觸發了任務,也是很單純的「跑腿委託」幫助有困難的人以換取道具,沒有傳統 RPG 那類深入擴展世界觀的劇情,或需要花費比較多的時間解開,能夠讓玩家專注在主線中大家為了保護夥伴、公會、無可替代的生活,如何迎戰強敵。
野外營火處觀看與夥伴相處的劇情或許可算是「支線」,不過玩家不必刻意留心該如何解鎖,也能隨劇情進展、角色魔法源總等級而閱讀到,且其中含有出自原作的故事,都看得出製作團隊想盡量將最後的《FAIRY TAIL》呈現給玩家的心意。
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系統上也是盡量讓玩家聚焦在眼前的戰鬥,尤其是針對喜愛動漫畫卻不一定擅長玩遊戲的粉絲,除提供遊戲難度選擇外,還有「魔法源自動成長」功能,只要點數充足就會自動學習技能,省去玩家自行決定優先學哪個技能的煩惱。角色可個別開啟自動成長,想自己培育角色或有想先提升的技能,也是能夠關閉此功能。
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對玩家友善之餘,遊戲依然有著不少深入鑽研要素,如裝備品「魔水晶」的收集與搭配,整體地圖也相當廣大,散布各種寶箱、素材,還有區域頭目和「魔力匯集地」可以討伐怪物,以及「尋找普魯」兌換報酬的小遊戲,充實玩家在菲歐烈王國的冒險。
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整體而言,《FAIRY TAIL 2》確實是款很粉絲向的遊戲,以一部有著原作又是改編最後的故事,想要吸引到新玩家還是有些門檻,但至少遊戲內容能滿足一定程度的輕度與重度玩家,而且就以重點在傳達《FAIRY TAIL》本篇結局與魅力上,可謂是有達成目標,也確實讓人興起想回頭看原作的想法。
喜愛《FAIRY TAIL》的粉絲、沒有完整追完原作的玩家、對《FAIRY TAIL》有點興趣的觀望者,都不妨可在12月12日與納茲等人一起展開最後這場波瀾壯闊的戰鬥。
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▍遊戲概要
標題 :FAIRY TAIL 2
發售日 :2024年12月12日預定
遊戲類型:RPG
對應平台:PlayStation®5/PlayStation®4/Nintendo Switch™/Steam®
價格 :
- 實體版、下載版:NT$1,990
- GUILD BOX:NT$3,790
- COMBO SET:NT$6,700
- Digital Deluxe 一般版:NT$2,520
- Digital Deluxe Upgrade:NT$580
版權標示:Based on the manga “FAIRY TAIL” by Hiro Mashima originally serialized in the weekly SHONEN MAGAZINE published by KODANSHA Ltd.
©Hiro Mashima, KODANSHA/FAIRY TAIL Committee, TV TOKYO
©KOEI TECMO GAMES CO., LTD.