「超級鋼彈榮耀 Super Gundam Royal」於8/12(昨日)結束OB測試,而這款遊戲雖然是沿襲舊作「Gundam Royal」的名稱翻新版,但整體的進步與遊戲內容也都有所不同,甚至更勝前陣子的新遊戲「Gundam Strikers 疾襲先鋒」!究竟新出的「超級鋼彈Royal」有甚麼吸引人之處呢? 請大家繼續閱讀就知道啦~
影片:
玩過初代「Gundam Royal」,就知道新一代的好XD
話說Henry很久以前就開始玩日本Mobage(夢寶谷)的遊戲,也因為喜愛鋼彈而接觸到了第一代的「Gundam Royal」(營運中)。
由圖可知是一款網頁遊戲(無配樂),戰鬥、抓機體、強化進化、鋼彈劇情都是由網頁執行。
雖然說網頁切換速度不慢,但戰鬥就是不斷的切換遊戲畫面並消耗體力,同時也因為是早期作品其畫質也頗經典。
影片:
▲初代的遊戲優勢就是機體多,但也因為是舊作而凸顯畫質的粗糙。
新一代的[超級鋼彈Royal]畫質提升、玩法改進
一登入遊戲後即可感受到遊戲畫質大幅度提升,且在教學指導的過程中看到了許多新的設定與新的操作方式。
當然,只要是免費+商城制度的鋼彈遊戲,就絕對脫離不了大坑的設計了!!畢竟歷代令人熱血的鋼彈作品非常多,機體與駕駛坑可是非常的深!
不過Henry通完日本遊戲也都很少課金,畢竟永遠都有比你有錢的玩家,因此建議各位適當投資即可,輕鬆玩最重要。
▲教學指導
OB時僅開放G剛與SEED系列的副本
本作的任務介面清楚明瞭,除了依照不同系列作區分之外,還有困難度不同的普通、ACE副本,同時當玩家達任任務目標後即可獲得關卡的禮品(EX:駕駛機體等)
在OB期間也開放所有的曜日副本,包含了強化、進化、金錢關卡,但實際上市後應該不會一口氣全開放給玩家使用吧。
▲任務地圖採用跳格子方式
少不了鋼彈作品中經典的對白的設計
在初次踏上任務的劇情時,會以漫畫對白的方式表現劇情。
▲任務中經典對白的感覺
戰鬥方式簡單明瞭、順暢
本作的戰鬥採用回合制,而且敵我雙方的屬性相剋都清楚地呈現在機體身上,進行戰鬥時也可以指定敵人的順序。
當遇上關卡BOSS的時候也會有警告系統來增加危機感,這一點的設計跟「Gundam Strikers疾襲先鋒」一模一樣。
不過由於機體進攻時非常的流暢,會導致按太快而重複攻擊已經陣亡的敵機而浪費了一次攻擊,希望這一點能在正式營運中改進。
▲簡單輕鬆的玩法、順暢的攻擊動畫
技能發動的感覺有如機器人大戰的戰鬥
Henry覺得這款「超級鋼彈Royal」很有「超級機器人大戰」的戰鬥感覺,主要就是本作不論在普通攻擊或是技能攻擊的時候動畫都很到位(如下圖與文章開頭影片所見)。
甚至設計了”技能連攜”的大絕招根本是地圖兵器的縮影,讓整個遊戲充滿著爽快的戰鬥感。
▲使出絕殺的連攜寧屠殺場上所有敵人
援軍系統與戰艦功能
在這幾天的OB測試中體驗了「支援系統」與「戰艦系統」。
支援系統
主要是在過任務途中累積支援的點數到一定程度後,在最終作戰時會有好友的機體來支援作戰。
但玩家們無法控制援軍的動作,而是交給系統判斷援軍是要進行攻擊、防禦(=替死鬼)、行動不能攻擊或技能恢復的BUFF。
不過,援軍在進行一次性的支援任務後就…拍拍屁股走人啦XD
戰艦系統
在本作『超級鋼彈Royal』中當然少不了鋼彈中各種有名的戰艦,不過在本作中戰艦不是拿來攻擊戰鬥用,而是任務闖關時的BUFF被動技能的支援。
目前遇到的都是補血為主,但我相信歷代那麼多台經典的戰艦一定會陸續出現在本作當中!!
Henry最想要的就是大天使號阿!你們呢?
▲支援系統與戰艦系統
總結
Henry一向不太喜歡的複雜遊戲,一來複雜的遊戲要做成功不簡單、二來可以輕鬆遊玩。
像前陣子的動作遊戲「Gundam Strikers 疾襲先鋒」剛出爐的時候非常的興奮,但第一手體驗時就深深的感受到操控上的不順暢,就連AOTO模式時AI控制也頗為癡呆XD,所以當玩過這款「超級鋼彈榮耀 Super Gundam Royal」時就覺得是一款神作。
或許有人覺得太過簡單的操作何來神作稱之,但誰說遊戲一定要複雜才好玩呢?
輕鬆愉快的體驗戰鬥、並欣賞動態的鋼彈模型施展招式,我想這正是這款遊戲的賣點。