由 Game Source Entertainment(GSE)發行,遊戲製作者 保井俊之 成立的遊戲工作室 Tokyo Virtual Theory(TVT)所開發全新節奏動作遊戲《RATATAN》(ラタタン) 於今年2025台北國際電玩展(TpGS2025)中開放全球首次公開試玩。QooApp 亦來到現場拍攝及試玩,以下為大家帶來試玩體驗報告。
由於遊戲尚在開發階段中,肉眼可見文案以及圖片仍有缺漏,實際品質以製品版本為準,惟一些核心玩法部分在這次的試玩已經可窺一二。
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▍《RATATAN》TpGS2025 攤位現場盛況
《RATATAN》作為經典 PSP 節奏遊戲《戰鼓啪打碰》的精神續作而受到關注,本次 GSE 宣布將在 TpGS2025 帶來試玩體驗,更是引起玩家們的興奮之情,開展第一天試玩人潮就已大排長龍,共4台試玩機台的體驗玩家絡繹不絕,更可見眾人對《RATATAN》的期待。
除了在《RATATAN》試玩區體驗遊戲之外,GSE 也設計了三個可愛的大型「小卒」氣球偶以及各種「拉塔坦」立牌,現場加入 Steam 商店頁面的願望清單還能進行一次扭蛋,獲得《RATATAN》隨機角色別針一種。
▍《RATATAN》TpGS2025 試玩影片
▍《RATATAN》實際試玩分享
《RATATAN》與《戰鼓啪打碰》同樣為一款融合節奏與橫軸動作的遊戲,玩家將隨著音樂在正確的節奏上輸入指令以進行攻擊,同時結合了 Roguelike 要素,可關卡中透過隨機卡牌強化當下的能力,或取得各式道具回到據點處升級各項數值。
礙於現場連線品質關係,本次試玩只提供單人遊玩模式,無法體驗到4人連線的愉快刺激冒險。
節奏指令目前有3種,分別為「進行」的「RAT TAT」、「技能」的「YAH HOI」、「進攻」的「ZUN TAKA TAN」,「進行」實際為將小卒們集合到拉塔坦身邊,「技能」會消耗畫面左上方的 MP(紫色量表),「進攻」就是讓小卒們進行突擊。
音樂節奏為1小節4拍,想要執行各種動作時,必須在正確的節拍上按下3次同樣的指令,不能混合其他動作,且只有在前3拍輸入才算是指令成功,第2拍開始輸入就是「掉拍」,即使打在拍點上也是失敗,再者3次指令中有1次沒按準為「Bad」,同樣算作失敗。也就是說,想要召集小卒列隊時,得在第1拍、第2拍、第3拍的正拍輸入指令,小卒們才會集合。
如果不確定正拍位置在哪裡,畫面下方有列出1小節每個正拍的位置,能夠看著畫面來按指令,然而也不能太專注於節奏指令上,還得提防敵人的進攻。《RATATAN》加入了「移動」動作,玩家能自行決定要讓拉塔坦往前還是向後,當敵人要攻擊時便後退迴避,敵人在遠處聚集則能推進一點距離再下達指令,拉塔坦的位置在本作相當重要。
拉塔坦與小卒也有不同種類、武器兵種的分別,各自擁有相異的技能,不過在這次釋出的試玩版中,還沒正式實裝拉塔坦的能力,無法看出拉塔坦之間的差別。倒是小卒就有很多類型,區分成前衛、中衛和後衛,同個兵種之間的技能也不太一樣,可以自由搭配拉塔坦與小卒類型,針對關卡組合出各種戰略。
整體操作來說,《RATATAN》確實繼承了許多《戰鼓啪打碰》的要素,節奏打得越順暢,背景音樂也就越熱鬧,越能累計 FEVER 值,玩起來令人懷念又感動,但增加了移動需自行判斷往前後退,也的確讓操作變得更加忙碌,雙眼、雙耳與雙手都得全神貫注,才有辦法玩出比較快樂、可愛又具節奏感的畫面。
如果以前曾玩過《戰鼓啪打碰》的玩家,應該能夠快速理解遊戲系統、跟上節奏遊玩,反之若不擅長節奏類型遊戲,想要習慣《RATATAN》的操作或許會經過一翻苦戰。
製作團隊在2024年11月 Alpha 版測試後,表示會分析玩家意見來解決遊戲性、指引說明、節奏指令體驗的課題,實現拉塔坦×小卒(武器類型)×節奏指令的多樣性遊玩風格,這回 TpGS2025 試玩還是比較初期一些。
預定2月會提供 Kickstarter 或 Backerkit 支援玩家的非公開 β 測試,將能遊玩到更多遊戲內容、新的 RATATAN 和小卒,操作和系統上也有進行修改,想必能體驗到更加改善的《RATATAN》。無法參與 β 測試也不用難過,官方另有計畫參加 Steam Next Fest,若有釋出體驗版不妨可試試看!
▍遊戲概要
遊戲標題:RATATAN
發售日期:預定2025年
遊戲類型:節奏 Roguelike 動作類
對應平台:PC/Nintendo Switch™/PlayStation®4/PlayStation®5/Xbox series
遊戲售價:未定
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