TpGS2025:《RATATAN》製作人坂尻一人&美術設計小谷浩之訪談,分享企劃背景與今後預計開發方向

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集結 PSP 節奏遊戲《戰鼓啪打碰》製作團隊所開發的精神續作《RATATAN》,於今年2025台北國際電玩展(TpGS2025)在發行商 Game Source Entertainment(GSE)展區攤位推出試玩,製作人 坂尻一人 與美術設計擔當 小谷浩之 更在1月24日大會官方舞台登現身,親自為玩家介紹遊戲內容。舞台活結束後,兩位也特別接受了 QooApp 訪問,分享《RATATAN》開發背景以及今後暫定的計畫。

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《RATATAN》TpGS2025 舞台活動遊戲介紹

製作人 坂尻一人 與美術設計 小谷浩之 於舞台活動上介紹到《RATATAN》作為《戰鼓啪打碰》的精神續作,繼承了由《戰鼓啪打碰》所開創的「節奏指令戰鬥」這項新遊戲類型,2023年正式展開群眾募資企劃後便受到許多玩家期待與關注,而這次於 TpGS2025 能看見眾多玩家於試玩區排隊等著體驗遊戲,都既高興也很感謝。

本作基本核心玩法是透過「拉塔坦」下達節奏指令的聲音,來操作「小卒」進行戰鬥,小卒會反映拉塔坦的聲音做出動作,呈現出彷彿遊樂園遊行隊伍一樣愉快的遊戲體驗,再加上本次玩家可以自由移動角色的行進,更加提升動作性,將帶來更不同於《戰鼓啪打碰》的節奏指令戰鬥。

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拉塔坦與小卒等角色邀請到插畫家 Nelnal 負責設計,造型簡單且色彩豐富。其中拉塔坦以動物形象為基礎,總計將登場8種不同的拉塔坦,小卒則原本是海中兇猛的生物,因為被拉塔坦賦予了靈魂而能夠聽從拉塔坦的命令,彼此間也會出現可愛的對話,讓冒險更加有趣。

此外,遊戲還結合 Roguelike 要素,特色是玩家可在一次遊玩中挑戰能玩到哪裡、變得多強,還能獲得各種素材帶回被遺忘的遊樂園「拉塔港」,製作成小卒使用的武器等,如此培育小卒的方式也是本作能享受到的樂趣之一。

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《RATATAN》目前開發進度30%~40%,2月將進行的封閉 Beta 測試對製作團隊來說,才算讓這款作品真正站上起跑線,距離正式推出還有很長的路要走。2024年實施 Alpha 測試後,也獲得許多玩家們的意見反饋,表示今後預計會增加更多簡單、好記又朗朗上口的指令,讓玩家享受更多有趣的節奏。未來搶先體驗(Early Access)更預定推出5個關卡,各自擁有不同主題、音樂與 BOSS。

坂尻一人 與 小谷浩之 兩人最後也不忘邀請對《RATATAN》有興趣的玩家,可以加入官方 Discord,製作團隊將在社群上持續分享製作過程,以一款能夠跨越國境、受到男女老少喜愛的作品為目標持續努力開發,請大家可先至 Steam 將《RATATAN》加入願望清單,期待遊戲推出。

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▲ 舞台活動後的玩家簽名會。

《RATATAN》製作人 坂尻一人&美術設計 小谷浩之 訪談

──《RATATAN》原先為2022年所發表的遊戲企劃《Project JabberWocky》,想請問最初是如何成立這項遊戲企劃的呢?

坂尻一人:《RATATAN》是2022年我與 小谷 和 Tokyo Virtual Theory(TVT)的代表 保井俊之,有次三人在東京新橋的居酒屋聊到想做一款全球性的遊戲,以此為契機才誕生出的企劃。

小谷浩之:以前製作的節奏指令戰鬥遊戲是款會讓人很快樂的遊戲,這讓我很想再做些新的東西。正好有機會與以前一起工作過的 保井、坂尻 去喝酒,聊到不如就來做吧!其實大家內心一直都想製作新遊戲,想試試能否做出讓全世界喜愛的作品,就決定要來做了。所以真的就是很直接地,以這個形式來製作新遊戲了。

──那麼這次新作為何會想再繼續使用類似《戰鼓啪打碰》節奏系統來製作,而不是選擇其他遊戲類型呢?

坂尻一人:這項企劃雖然是我們三人成立的,但製作中心是 小谷,既然是以 小谷 為中心製作的新遊戲,那麼想要做出一款愉快的節奏遊戲,果然還是以類似《戰鼓啪打碰》的形式或許會比較好。

小谷浩之:我一直想要做出一款類似《戰鼓啪打碰》,但又能超越《戰鼓啪打碰》的作品,因此與其說是以《戰鼓啪打碰》的基礎來製作,不如說是要做成比《戰鼓啪打碰》更加有趣快樂的遊戲,而這也成為我們三人的共識,這樣說才比較正確。

──是因為想要製作出超越《戰鼓啪打碰》的遊戲,所以《RATATAN》才會加入 Roguelike 的玩法,還是加入 Roguelike 要素是有其他用意?

坂尻一人:《RATATAN》是我們想要只以自己的力量,去嘗試看看能否在全世界獲得成功,加入現在的新風潮或流行要素,對我們來說也算是一種挑戰。就像剛才 小谷 所說的,畢竟是新的企劃,比起採用原原本本《戰鼓啪打碰》遊戲系統設計,製作一款全新的遊戲才是我們的目的。

──遊戲名稱《RATATAN》有代表什麼意思嗎?是否與《戰鼓啪打碰》有關聯?

小谷浩之:《RATATAN》和《戰鼓啪打碰》沒有直接的關係。會取名為《RATATAN》,是我認為作為一款節奏指令戰鬥遊戲,指令本身也要是能夠令人快樂的字詞才行,於是我就一直尋找有什麼是唸出來的感覺能夠比「PATAPON」還要更快樂美妙的字,最終想到了「RATATAN」。

由於《戰鼓啪打碰》的「PATA.PATA.PATA PON」聽起來非常有軍隊進行的感覺,換成「RAT TAT.RAT TAT.RAT TAT TAN」這組詞後,也很符合大家一起前進的形象。之後就以這樣的語感為基礎,來思考其他可以如何用字,例如戰鬥的話是「ZUN TAKA.ZUN TAKA.ZUN TAKA TAN」等等。

比起是刻意創造用詞,更注重在那個詞聽起來的感覺要能讓玩家有相同的感受,在這樣的想法之下,最初遇到的詞就是「RATATAN」。

──既然遊戲是採用了 Roguelike 的玩法,那在劇情方面會如何呈現?

小谷浩之:我們希望玩家的遊戲體驗不會被中斷,能夠暢快地一直玩下去,因此在戰鬥過程中,角色們會有些台詞,《戰鼓啪打碰》當時也是這樣,角色可能互相交談,或是有中場的小劇場,以這樣的形式來表現《RATATAN》的故事。

整體故事的敘事不會主動出現,而是在享受遊戲過程中給予玩家想像的空間,並非插入動畫影片來呈現,希望玩家們能藉由看見角色彼此的交流對話,來想像整個故事內容。

──在這次開放的試玩中目前只有三種指令按鍵,而且也只能按相同的指令才會執行動作。未來是否有可能有像《戰鼓啪打碰》的混合指令能夠組合使用,出現更多動作?

坂尻一人:現在會採取比較單純的指令,原因在於加入了可以自由行動的部分,增加了動作性,如果是混合指令的話,會讓遊戲變得更複雜,所以這次指令操作的部分才比較簡單。

但在 Alpha 測試時,我們也收到很多玩家希望能有混合指令的感想,因此我們有在考慮未來正式版推出時,將分成以目前這種簡單指令為主的一般模式,以及類似《戰鼓啪打碰》混合、按四下指令的經典模式,讓玩家可以自由選擇想要玩的類型。

──實際試玩後感覺由於加入了移動要素,必須一邊注意敵人攻擊、一邊移動、還要一邊打指令,玩起來相當忙碌。是否有什麼建議可以讓玩家比較快速上手《RATATAN》,或是能熟悉操作呢?

小谷浩之:畢竟現在遊戲還在開發當中,我們也有注意要讓玩家能玩得更順手而不斷在進行調整,敵人的行動也不會一開始就很複雜、很難遊玩,我們會盡量讓《RATATAN》變得更簡單,甚至是讓玩家發現能採取這樣的戰術,以更單純、玩得快樂為方向努力開發。

──現在試玩版中的小卒都是同樣的外觀,之後是否也能像拉塔坦一樣會有更多造型能讓玩家變更?

坂尻一人:目前沒有這項預定(笑)。這次我們很注重在 2D 動畫上的流暢度,有特別與一家動畫工作室合作,如果角色設計得太複雜就比較難動起來,但相對地我們讓每個角色的動作模樣都非常可愛。

──由於本作可以4人連線遊玩,且有在不同平台推出,未來是否可能會有跨平台連線呢?

坂尻一人:現在還不是很確定,不過我們是預定會有 PC 與家用主機的跨平台連線,如 PC 與 Switch、PC 與 PS5 之間的連線方式,至於不同家用主機之間如 Switch 對 PS5 的部分,現在還在測試中。現階段家用主機對家用主機的連線有測試成功,所以應該是可行的。

──之前在 Twitch 的直播曾發表過「黑暗拉塔坦(Dark Ratatan)」,可以稍微透露一下黑暗拉塔坦的情報嗎?

坂尻一人:黑暗拉塔坦目前還是秘密,請大家等待更多發表(笑)。

──因為《RATATAN》角色很可愛,這次展出也有贈送一些小禮物,未來有沒有更多周邊商品的計畫,或是預定推出實體豪華版呢?畢竟有滿多玩家都會有這方面的需求。

坂尻一人:我們現在正好也有思考到關於周邊相關的事情。《RATATAN》在我們的 YouTube 頻道上還滿有人氣的,所以有打算先在 YouTube 購物功能開放玩家購買周邊,這部分還在準備,預計春天左右就會有新的公告,請大家可以期待一下。

我們也知道很多玩家會想要限定版,這點我們也有在積極考慮當中。

──Steam 的公告上表示預定會參加2月的 Steam Next Fest,並釋出體驗版,這個體驗版與這次台北電玩展玩到的內容會是一樣的嗎?

坂尻一人:其實 Steam Next Fest 還有點不太確定,有可能無法公開體驗版,但2月已經確定會有給 Kickstarter 或 Backerkit 募資玩家的封閉 Beta 測試,大概會有約2萬人能夠進行試玩。

──最後請兩位給期待《RATATAN》的玩家一句話。

坂尻一人:很高興大家如此期待《RATATAN》,我們有開設 Discord 社群,還請大家能夠加入!

小谷浩之:不論是從《戰鼓啪打碰》開始就一直期待新作的玩家,還是這次看見《RATATAN》覺得似乎很有趣的新玩家,我們最大的目標就是做出能讓兩方玩家都能盡情享受的遊戲,還請大家能夠持續期待著《RATATAN》推出!

TpGS2025:《RATATAN》製作人坂尻一人&美術設計小谷浩之訪談,分享企劃背景與今後預計開發方向

遊戲概要

遊戲標題:RATATAN
發售日期:預定2025年
遊戲類型:節奏 Roguelike 動作類
對應平台:PC/Nintendo Switch™/PlayStation®4/PlayStation®5/Xbox series
遊戲售價:未定

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