TpGS2025:訪問《符文工廠》系列總監 前川司郎,了解東方奇幻冒險的龍之天地

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由 Marvelous 開發,長青奇幻生活 RPG《符文工廠》系列最新作《符文工廠 龍之天地》即將於今年5月30日問世。在台北國際電玩展2025(略:TpGS2025)中,《符文工廠》系列開發總監 前川司郎 亦有來到台灣的舞台活動中,跟現場玩家介紹了本作的特色及魅力。

龍之天地 前川 Answer

在展期期間,QooApp 與其他媒體亦與《符文工廠》開發總監進行了一場聯訪 ,由美術風格、務農要素,一直到更深入的同性角色婚姻表現方式,前川司郎先生都耐心的一一回應,以下為訪問內容,喜歡《牧場物語》、《符文工廠》甚至是《天穗之咲稻姬》的玩家,不要錯過!

《符文工廠 龍之天地》宣傳影片

關於《符文工廠 龍之天地》

自2006年首部作品問世以來,《符文工廠》系列推出過9款作品,而今年也將邁入19週年。系列一直主打的是田園農務結合奇幻戰鬥的生活類冒險 RPG,而《符文工廠 龍之天地》延續生活、冒險、戀愛的經典玩法外,有別於前作西方風格,採用了和風東方風格,並加入了「舞」和「開拓村莊」元素。

RuneFactory_龍之天地_村莊

官方已宣布會推出《天穗之咲稻姬》免費 DLC 並會在遊戲發售當天,即5月30日,同步上架。主角「佐久名」公主和「魂爺」將一同在《龍之天地》世界中亮相!除此之外,現時也已知會有「追嵐」和「皮莉卡」兩名新角色會在主線故事中登場,購入 DLC 後更可開放戀愛劇情,可展開戀情的角色為歷代之冠!

RuneFactory_龍之天地_DLC_NewCha_0530

──戀愛對象選定後可以更換嗎?

前川:選定戀愛對象後無法取消,但仍可以與其他角色發展戀愛關係,直至結婚。

──戀愛對象複數,但結婚生子還是一位是吧?

前川:結婚生子還是只有一位

──在《符文工廠5》 中有出場的妃那 (ひな)在今集中也是結婚候補對象,那她的青梅竹馬朱利安(ジュリアン)會怎樣,他會有什麼反應?

前川:沒錯,在《龍之天地》中妃那是戀愛及結婚候補對象,至於青梅竹馬朱利安可以說是兒時的戀愛對象,此外在跟她互動中,也可能了解到她和朱利安之間,以及故鄉的一些劇情。

RuneFactory_龍之天地_妃那

──是否支援同性結婚?

前川:支援同性結婚,且無需完成任何條件即可進行。跟以往婚後才能讀到更多角色的生活逸事不同,今次我們新增了羈絆任務,玩家可在結婚前深入了解角色,更好地做出合適自己的選擇。

──同性婚姻能否生子?劇情上表現方式如何?

前川:同性結婚生子是可以,劇情上是採用日本文化相關內容來表現,至於是怎樣,就敬請大家期待。

──在選了姓別後,另一個性別主角也有戲份,甚至是戀愛對象,那這位 NPC 主角戲份起什麼作用,戲份有增加嗎?

前川:未選擇的主角作為 NPC 的戲份與其他戀愛候補角色相同,但由於其主角身份,會比其他角色與主線劇情有更深入的連繫。

RuneFactory_龍之天地_Love_Story_TpGS

──不同性別主角的同性劇情是否有差異?

前川:雖然大方向相同,但因主角個性不同,與角色的互動細節會略有差異。

──今集的 UI 設計風格上簡潔,感覺更接近現代的手機遊戲,是否有參考現代手遊的設計?

前川:這次的 UI 設計主要追求簡潔化,希望讓玩家能更專注於體驗遊戲的世界觀和畫面。雖然這樣的風格可能給人一種現代手遊的感覺,但實際上並未特別針對手機遊戲進行設計。

──地圖看起來比以前更大更精緻,團隊對 Switch 的表現方式有信心嗎?

前川:我們之前在直播節目中有展示過 Switch 的遊戲畫面。雖然有收到玩家對遊戲表現的擔憂,但這次不論我們針對 Switch 的讀取速度和性能進行了優化,相信能提供令人滿意的遊戲體驗。

──人物設計的有所改變,也起用了跟系列作品不同的繪師,原因是什麼?另外以前對話時,我們可到的立繪也沒有了,角色插圖現在會出現在什麼地方。

前川:我們希望透過全新角色設計拋開以往的既定印象。由於 3D 模組已能很好地呈現角色情感,我們想避免畫面有過多情報,因此在遊戲中取消了立繪。事實上在遊戲中用到立繪的場合不多,主要在宣傳品中看到這些插圖。

──由現在的情報作來,本作有著墨許多在戰鬥的部分,那麼農業系統是否有新的內容?

前川:這次的農業系統以「村莊開拓」為核心,新增了不少半自動化功能,例如隨著村莊發展,可以讓村民協助幫忙澆水、施肥。此外,玩家還能經營礦業與商店,豐富角色的生活體驗。而主角作為「大地舞者」,施以舞技,更可以快速完成大量播種、澆水與收成,提升操作效率。

RuneFactory V

──為什麼在今集《龍之天地中用到「舞」這個概念呢?

前川:在設計主角能力時,我們以和風世界為基礎進行發想。「大地之絆」的日文發音與「舞者」相似,因此加入了舞的元素。一直以來「舞」在日本傳統文化或是像「能劇」的表演中,都有其特殊地位,便選擇以大地舞者的方式來呈現。

──舞有多少種類,或是 DLC 會增加嗎?

前川:目前已公開了一些舞蹈種類,還有部分未公布內容,請大家持續關注。不過,目前沒有透過 DLC 增加舞種類的計畫。

──除了「舞」,本作還有其他值得關注的要素嗎?

前川:本作最主打主打村莊開拓系統,此外,戰鬥隊伍人數上限提升至六人,角色數量也是歷代最多。我們希望玩家能與更多角色互動並共同冒險。

RuneFactory Battle

──這次以東方世界為背景,為什麼選擇這樣的主題?

前川:理由的話是有兩個的。首先是因為《天穗之咲稻姬》等和風作品的成功,我們希望將和風元素應用於更多作品中。第二個原這次選擇東方主題作為新的嘗試,是因為《符文工廠》正傳續作正籌備當中,我們想在兩作之間加入一部作品,累積經驗同時,也想運用本作的部分系統或是內容,應用到未來的正傳開發上。

──那具體會是有什麼想要嘗試的部分並應用在未來作品中嗎?

前川:我們改進了作物收成方式,玩家可一次收成,提高遊戲的流暢性,符合現代的遊玩習慣。此外,料理系統每代發展變得過於龐大,我們想要使之更加便捷,減少繁瑣的步驟,吸引新玩家快速上手。同時,我們也嘗試取消角色對話立繪,利用進步的 3D 模組來表現角色情感。

──遊戲主線流程與全要素完成需要多少時間?

前川:主線流程約需 40~50 小時完成,若加上終局遊玩內容像是戀愛、羈絆任務或是一些「やり込み 壓力摳米」收集全要素,整體遊戲時間可達 100 小時。

──有配合世界觀對釣魚、務農、料理等生活系統做調整融入和風要素嗎?

前川:我們針對和風元素進行了細緻調整,比如玩家耕作稻米時,可以選擇普通稻米或糯米,並在烹調選單中加入更多和風料理。

──開拓村莊系統是否必須進行?不擅長的玩家能順利遊玩嗎?

前川:劇情上有一些玩家要發展村莊到一定進度的門檻,但我們有設計了一些引導教學,來協助玩家順利通過,即使是不擅長的玩家也能順利推進。雖然有說玩家不用發展村莊,使之繁榮才體驗其他大部分的內容,但村莊的繁榮程度會影響主角實力,對推進遊戲進度更有好處。

──今集魔物數量或是生態上跟前作有什麼不一樣嗎?在本作中還能夠使用「チャージホールド」來讓他們協力嗎?

前川:魔物數量可能跟前作差不多,但設計和生態是有所改變,比如會出現日本獨有的妖怪或是和風怪獸等;另外,今集沒有類似系統,但因為 AI 變聰明了,因為魔物變成同件的話,能更好的協助玩家。

RuneFactory Ride Monster

──騎乘魔物的部分,是所有魔物都可以來騎乘/幫忙嗎?是否支援捕捉頭目級魔物?

前川:BOSS 級魔物也是可以成為同伴,而可供騎乘的魔物是必須是4腳行走的類型。

──關於已公開的《天穗之咲稻姬》合作,可以進一步介紹一下嗎?

前川:除了已公開的,暫時沒有更詳細的內容可以分享,目前也還沒有其他合作預定。

──最後,請對繁體字圈的玩家和粉絲講幾句

前川:這可能是我的個人想法,我一直認為台灣與日本有著非常親近的關係,不僅在地理上,文化上也有許多相似之處。不知道這次加入的東方元素是否能讓台港的玩家感到親切。距離遊戲發售還有四個月,實體盒裝版亦已開放預購,希望大家多多支持!

《符文工廠 龍之天地》遊戲概要

遊戲標題:符文工廠 龍之天地
遊戲類型:奇幻生活遊戲
發售日期:2025年5月30日
對應平台:Steam、Nintendo Switch
對應字幕:繁簡體中文/日文/英文/法文/德文/西班牙文
遊戲售價:TWD1,690 / HKD378