當初本作情報公開時,其獨特的風格和玩法已引來不少人的興趣,推出之後亦確實保持該獨特風格,戰鬥部分亦相當嚴謹,有著相當的戰略性。
表面上是相當不錯的遊戲,但實際是問題相當多的作品,主要原因是玩法越嚴謹的遊戲,課金元素所帶出來的負副作用就越大。
首先在這裡建議大家無投放大量金錢的覺悟之前,請不要胡亂課金,原因有四:
1)抽卡的五星率不是一般地低,五星機率恐怕只有1%,目測四星的機率應該也不足10%
2)角色的屬性和武器種類是隨機的,所以同一隻角色也有強弱之分,變相一個SSR角色,但實際定位性能有4-5個,坑超大。
3)別以為只要四星界限突破就可以拉近與五星間的距離,高低稀有度兩者的實力差距之大是無法以任何方法彌補。
4)5星進化6星要食三隻同樣稀有度的角色!(4星進5星都要食三隻4星,這是什麼吸金系統…)
這樣渣的抽卡系統是有原因的,因為本作賣點是不同海賊團的對戰,也就是PVP,如果人人也輕易得到5星,不難想像PVP中會充斥同類隊伍,而戰鬥也會變成包剪揼的情況。
而一個角色有多種屬性和武器也是為了以上原因,希望透過多個版本的角色去增加隊伍的組合和戰鬥的多變。當然,玩家身份來看,SEGA只是想多一個吸金的借口罷了。
各武器特性:
紅色炮兵: 威力絕大,炮彈具貫通而大範圍攻擊特性,但近戰是紙防禦。
白色炮兵: 支援型炮兵,以強化隊友為主,入手難度高!
注:兩種炮兵放到主艦會令主艦發射炮彈的數量由2增至4發,所以設置在主艦的基本上只有炮兵一個選擇。
大槌: 角色不會以人物為攻擊目標,主要以破壞船隻為己任,剋炮兵,因為沉船了的炮兵是不能使用必殺技。
雙劍:白兵戰用,完全以人物為攻擊目標,進攻時完全無視船隻。
槍: 白兵戰用,技能主要是攻擊面,突破力超強。
盾: 白兵戰用,作中唯一真正坦角,因為有嘲諷技能,隊中有較多炮兵需要保護的話,盾兵是上階之選。
劍: 白兵戰用,性能介乎在槍&盾之間,有攻擊和自補技能。
弓: 遠攻,技能通常是自我補強或弱化型,支援性質較重。
法: 遠攻,攻擊範圍和威力較其他大,靈活性和耐打性不如弓手。
鎗: 遠攻,擅長貫通攻擊,但因為攻擊範圍細,有時顯得難以運用。
現狀比較強的打法是用5星的侍(盾)使用嘲諷吸敵,再由後方炮兵狂轟,這種戰法必須要有5星侍,因為血夠厚,嘲諷範圍亦不尋常地大,足以保護炮兵到完場為止。
如果沒有5星盾,索性用一隊主要是近戰狂攻型的隊伍,只要突破到敵人後方,炮兵就跟豆腐一樣,全無威脅。而這種打法是現在比較主流的,所以近戰角色一般情況都比較重要。
總括而言,本作遊戲性是不錯,但不難想像遊戲的末路最後還是演變成課金包剪揼戰,完全是課金人以虐無課人為樂的遊戲,想在活動打上上位的話就只能課金,而且抽卡過程和機率都讓人吐血(如中上圖3星),但如果只是看看人仔互打的話,其實輕鬆玩也不錯。
個人主觀評等級:
大便---垃圾---渣GAME---凡作---良作---佳作---名作---神作
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總覺得畫面好擠!!!哈~