《無雙深淵》試玩:戰力通漲、高中毒性的「無雙」本格精神實驗作!

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日本 KOEI TECOM 於2月13日無預警下發表即推出《無雙深淵》,因着去年11月推出《真・三國無雙 起源》令不少系列愛好者重拾對「無雙」系列的熱情,即便是款突然發布的作品,也對不少社群和媒體泛起了陣陣漣漪。只是!本作《無雙深淵》由定價、玩法以及行銷力度來講,其實驗性質的定位,可謂是不言而喻。

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以目前遊玩了約10小時,通關兩次的進度的感想而言,撇開是大廠 KOEI TECOM 的出品,調整一下濾鏡,這部其實也就是一款有《無雙》IP 的 Indie 動作類 Rogue 遊戲,遠未到驚艷,卻是定價進取的良作。

《無雙深淵》上市宣傳影片

總之打就對!圍繞《無雙》主題的割草機

故事劇情其實很簡單直接,就是地獄被「業魔」佔據,冥土之王「閻魔」就委託玩家召喚擁有聖潔靈魂(英傑)來奪還各層地獄。背景故事並不重要,如同《無雙 OROCHI》系列,僅為理順玩家可以使役來自《真‧三國無雙》及《戰國無雙》上百名武將的原由。

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閻魔既是導航小助手也是解說世界觀背景的人

每輪戰鬥分有4個地獄,每個地獄固定8層,最後一層為頭目戰。也就是以32關為一個循環,打通一輪大概需要1個多小時,基本上玩家就是在重覆攻略,收集素材(業螢火)和專屬武器,開放更多角色和等級上限,是非常本格的 Roguelite 育成模式。

無雙深淵_解鎖
玩家可優先解鎖有「感嘆號」的角色頭像,因為這才能增加等級上限

構築戰鬥隊伍方面,玩家每次攻略地獄前需要先選擇一位操作角色,而每通樓層都有機會招募到其他英傑,並最多可配置6名角色到陣法上,透過「召喚技能」使役英傑來敵人造成傷害,是輸出的主要手段。除了玩家最初選定的角色外,其餘英傑都可以在每一層中更替,轉換陣法或是調動召喚順位。

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百名英傑各有衣裝以及專屬武器,選擇圖示右上角有藍色火焰的英傑,便能在下輪中獲得1.5倍業螢火增益。
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固有技非常強力但需要滿足條件方可激活,比如指定勢力、因緣或是屬性印記。

如同傳統 Deckbuild rogulike 一樣,角色身上帶有不同屬性印記和標籤,組合這些標籤能讓武將們的戰力大幅提升。比如獲得8個「速」印記,可以增加「閃避」動作次數;收集到5個「蜀之五虎大將」後,關羽的固有戰法便能召喚「關張趙黃馬」五人同時攻擊。醍醐味在於怎樣建構一隊盡可能讓更多英傑能發動「固有戰法」的隊伍,集爽快與效益於一身。

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在道中收集印記才能強化角色戰力
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當然也少不了 Roguelike 遊戲常見的「事件」選項

通關的心得:大範圍高傷害以及耐性!?

在等級上限沒開放到很高(Lv17或以下)的情況要打通第一週並不是難事,由於 Boss 發動攻擊前會有提示,小心離開紫色的攻擊範圍伺機反擊,累積傷害,讓他們陷入無法動彈的 BREAK 狀態下,再一舉輸出,每次最少就能扣減其 30-60% HP。

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一舉召喚是非常強力的清版技,在召喚期間任何時間發動「必殺」更可作全體攻擊

角色選擇像是「關羽」,普攻必殺都是大範圍傷害,是有絕對優勢,皆因到達第4個地獄關卡,閻魔會要求800乃至上千擊殺數,無法快速清理敵人,面臨的將會是四方八面又亂又密集的攻擊,動作遊戲瞬變彈幕遊戲,本作的回復手段有限,能不受傷就不受傷!另一方面,如玩家略有「三國」或是「戰國」電玩常識的玩家,在組建隊伍時只要專心收集有血緣、同勢力所屬或是有因緣故事的角色,一般都可以發動到各種增益效果,困惑的話看右下方戰力加值也是一個參考指標。

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收集同勢力武將大多情況都可以強化同所屬的其他英傑

一輪戰鬥中可招募英傑沒有上限,玩家不少擔心要保留什麼資源去選購更高階英傑,因此盡量選擇可以獲得英傑以及寶箱的樓層獎勵,比去桃樹回復或是獲得素材資源更佳。提及到「資源」,在本作中有名為「大王的大鍋」的樓層,玩家可以用紅魂「亡者的紅淚」購買英傑、陣法和回復道具,累計 14000-16000 紅魂一併購入4名英傑外加一個陣法,是最有效益的採購。畢竟選擇去了購買,就等同打少一層敵人,能獲得的經驗值和道具寶箱就減少,而陣法隨便哪個都會比預設的「圓陣」要強上數倍。

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大量購買相當於有約2-3層英傑獎勵,當然沒 HP 時,來到這回復也是個選項

感想:以收集為核心的「務農」本格無雙

視本作為 Indie 實驗作的話,遊戲本體有合格,考慮到是《無雙》系列以及百名角色 HKD198 定價尚算能理解,至於接不接受,則留待看倌(或是 Steam 特賣?)自行定斷。總遊戲時長方面完全不必擔心,要收集所有武器,沒有上百個小時應該是完成不了,戰鬥和敵人都一貫是「無雙」風格,符合預期無驚亦無喜。

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每層頭目戰結束後可選擇神器一樣的能力輔助道具

另一方面,作為一款標誌有 Roguelite 要素的作品來評論,遠未到能讓好此道者稱許的水平,加入 Roguelite 充其量是讓收集的作業感稍事緩和。隨遊戲進度推展,玩家可以收集到「遊玩局內外」資源都愈發豐富,然而即便已有數十名角色入隊,印記到達 LV18 也好,在玩法上依舊大同小異,沒有因角色增加而變化出不同的打法,收集以及解鎖角色大多只是令數值上的提升,頭目因應難度等級,變得更皮大肉厚,要持續十數分鐘在同一場景面對同一個頭目,應付同一套招式,淪為長久消耗戰,跟爽快二字似乎又沾不上邊。

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至於比起以前的《無雙 OROCHI》系列有無進步?有!看來 Roguelite + 動作也似是一個有趣方向,目下 STEAM 也有不少此類佳作。提到《真・三國無雙》系列,想起的是爽快?是「農戰力」的作業感?還是上百名可遊玩角色?不同玩家都可能五味雜陳,只能說如果《無雙深淵》的要素有自己感興趣的部分,相信除了價格外,本作未必會有讓人大失所望之處,何況現在有《真·三國無雙 起源》珠玉在前,咸魚青菜各有所好呢。

《無雙深淵》已於2025年2月13日推出,同時登陸 PC、PS、Xbox 以及任天堂 Switch 多平台。

遊戲概要

標題  :無雙深淵
配信日 :2025年2月13日
遊戲類型:Roguelite 無雙動作遊戲
對應平台:PlayStation®5/PlayStation®4/Nintendo Switch™/Xbox Series X|S/Steam® 

※全平台皆為數位版
※如果已擁有此遊戲的 PlayStation®4版,即可免費取得 PlayStation®5數位版,不需額外付費,也不需要購買本商品。

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