第一名 魔物獵人/怪物獵人:探險(モンスターハンター エクスプロア )
人氣度:1,760,250
日本玩家反應:
「營收只有196名,慘了,這樣下去半年就要結束營運了!」
「追加抽蛋系統吧!這樣的掉落率誰要玩下去…」「抽蛋中毒者請到病院。」
「刷了5小時終於掉出想要的素材了,那一刻興奮得O也要射出來了!」「你也太M了吧?」
「說要追加抽蛋系統的人,去玩同類玩法兼有抽蛋的白貓吧,到時你就會知錯了!」
本作一出已經受到一面倒好評,不過狀況卻在短短幾天急轉直下。沒有抽蛋系統的手遊,這絕對是CAPCOM的大膽嘗試,個人來說真的很希望這樣的大作先例可以一改現狀普遍手遊戲的作風。不過就現狀看真是前路難行,這樣的大作在首幾天就在營收榜沉底了,畢竟現狀課金石也只是復活用…
另一方面,有部分玩家已被一般手遊調教成有用"錢"買"時間"的習慣了,而營運為了延暢遊戲壽命又把裝備掉落率調得極端地低,這實在是討好不了一般玩家,又滿足不了課金玩家的慘況。這樣下去,營運只能走回FRONTIER的步伐,推出鬼難度的關卡逼大家課金了。CAPCOM最後的決策到底是…?!
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第二名 偶像大師灰姑娘女孩 閃耀的舞台(アイドルマスターシンデレラガールズ スターライトステージ)
人氣度:1,290,390
日本玩家反應:
「不妙!這完成度之高讓其他同類偶像遊戲即時廢產了。」
「即使是我們LOVE LIVE(討論串)那邊,大家也很期待本作啊!!」
「自問音GAME還玩得不錯,LOVE LIVE那邊玩得挺輕鬆,這邊卻玩得相當吃力呢!(苦笑)」
當年曾以小眾購買DLC之力拯救了在日本水深火熱的XBOX的IDOL MASTER,事隔多年又再發功,遊戲完成度高,音GAME部分以手遊而言也屬正規,自然得到了不少掌聲。而每日廉價抽卡和友情抽能出SR的人性系統也減輕了一貫"偶像遊戲就是深坑"的印象,成功吸引了不少人入坑,日本2ch的反應也是由原本的觀望開始變成正面,本作算是近期遊戲的黑馬了。
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第三名 王國之心 Unchainedχ(キングダム ハーツ アンチェインド キー)
人氣度:566,777
日本玩家反應:
「SE果然是渣滓!不要再用KH之名出遊戲了!」
「近期擁有致命BUGS的遊戲真多,話說這KH手遊戲到底有多少人負責開發…」
「FGO的同類,維護的時間比遊玩的還多,糞營運。」
個人玩的時間不算長(主要是遊戲BUGS頻生,維護的時間和次數真的不太尋常,讓人失去遊玩的動力),還未到100版,但基本上已可以斷言本作是超絕垃圾GAME(不意外)。唯一可以一讚的是5星率挺高,而且所有卡都是可以進化成最高的6星,不過還是無助於無聊的玩法。這裡可以讓大家參考一下,KH在ios那邊總玩家評價是2星,而FGO是2.5星。(庄司(誤):但你們還是會為了自己所愛的作品課金吧?MUAHAHAHAHA)
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第四名 魔獸娘的閨閣(モン娘☆は~れむ)
人氣度:408,511
日本玩家反應:
「本作的女孩太可愛了,不過他們動來動去的效果為手機帶來了不少負擔(汗)。」
「誰最強都不重要,最重要是可愛!遊戲的約會系統超有趣!」
「遊戲的育成效率相當不錯,完全不血尿啊!」
遊戲的系統沒什麼出色之處,戰鬥又是全自動兼浪費時間,GAME性而言絕對是一般以下的作品。不過本作在日本那邊卻意外的不錯,主要是玩家享受與女孩們的互動,而遊戲的抽卡率和育成效率也相對地良心,看來課金手遊不是一定要搾壓才可賺到錢呢。
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第五名 Valiant Knights〜光與闇的覺醒〜(ヴァリアントナイツ)
人氣度:320,064
日本玩家反應:
「原以為課金搾取GAME,但抽到的四星角(最高稀有)多到滿出來了。」
「遊戲不算是渣,只是單純沒趣的遊戲,玩法無聊。」
「快更新吧,到時如果沒活動或調整,那就真的是意味不明的GAME了,不知主旨何在。」
微妙的遊戲,過關集石/抽人抽武器系統完全是白貓影子,不過抽四星卻容易到不行,畫面效果也相當不錯,只是戰鬥系統不是一般地無聊,玩一次後就再無再玩一次的慾望了…
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