【Qoo心得】CAPCOM新作RPG「龍戰士6 白龍的守護者(ブレス オブ ファイア 6 白竜の守護者たち )」封測心得

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「龍戰士6 白龍的守護者(ブレス オブ ファイア 6 白竜の守護者たち )」(以下簡稱BOF6)是由日本遊戲老廠卡普空(CAPCOM)研發,於9月8日起至9月15日展開為期8天的封閉測試,此前本作也曾在PSP和3DS平台推出。

Henry是初次接觸這個系列因此從WIKI上看到這劇情有做過動畫,雖不知動畫做得如何,但這次的CB卻是讓Henry留下”深刻印象”⋯(PS:Henry對動漫劇情容忍度很高)

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▲動畫畫面

遊戲影片

角色建立時可簡單捏造型

「BOF6」在遊戲一開始就讓玩家自由捏角色造型,雖然能夠根據個人喜歡捏出性別、髮型、表情、聲音,但個人覺得這部分並無太吸引人的地方。

01.創角1

01.創角3

01.創角2
▲捏角

大量插畫用在劇情展現

畢竟是一款RPG類型的遊戲,本作不論在遊戲出新者教學時或主線任務中都使用精美的插畫來呈現劇情。

02.劇情1

02.劇情2
▲人物都滿好看的

奇囧無比的戰鬥感受XD

看過官方戰鬥畫面以及下圖是不是覺得:挖~好帥的怪/戰鬥畫面好帥?

但不是Henry要吐槽,本次「BOF6」封測的戰鬥設計真的會令人吐血⋯

本作戰鬥系統如下:

1.綁在一起的團體行動
遊戲一開始就讓玩家組成5人小隊進行任務,但所有敵人的技能都是範圍技,因此就算主角逃離攻擊範圍時其他四人則是傻在原地打怪。

2.蠢到不行的戰鬥設計
Henry很久沒遇到如此笨的戰鬥系統。
怎麼笨?就是要點怪才會”全體圍毆”,當這隻怪死掉時必須再去點另外一隻才會”繼續戰鬥”。
對!沒有錯,跟在主角身邊的隊友不會攻擊指令以外的怪,且沒下指令打其他怪的話就會”呆在原地任敵宰割”

3.移動卡卡
本作是採用橫向手勢拖曳移動的設計,在移動到怪物面前後要手動點怪就算了(很難點),移動時還會遇到無法行走的區域而撞牆XD

03.戰鬥1

03.戰鬥2
▲BOF6是一款磨練耐心的GAME

技能施放與龍變身系統

當然,RPG戰鬥時少不了技能施放。
神一般的隊友與主角都有攻擊技能,主角更能進行龍的變身並使用龍的絕招!!
聽起來很厲害吼,BUT~
我滴天兒阿,施放技能的動畫完全無感、傷害無感,看似很厲害的”龍變身”招式也感受不出強在哪裡啊~.~

04.變身2

04.變身1
▲這根本在玩網頁遊戲啊

共同體(=廣場)內的製作、買賣系統

RPG少不了的製作、買賣系統也放在「BOF6」的共同體(=廣場)上,但這個共同體根本是為了營造RPG人物可走動的感覺+玩家見面互動而亂設計場景。
Henry認為要製作/買賣道具時其實只要點下面的功能選單即可,要互動的話請設計一個更完整的廣場來吧。

05.共同體1

05.共同體3
▲共同體是個失敗的設計

心得+大量插畫

Henry不討厭這種傳統繪圖風格的遊戲,但非常重視遊戲中的系統。但第一天「BOF6」的封測讓我玩到痛哭流涕,當然不是感動的情緒,而是失望的淚水XD
光是怪物「要點才會打、不點就待在原地被打」的設計就讓我眼框開始泛淚,接著技能虛弱、龍變身無感、移動卡卡等感受就讓我潰堤了⋯
雖然是CB封測,但這種遊戲架構應該很難在OB後大大的改善,幾乎就像在玩營養不良的網頁遊戲,SO⋯看完Henry的心得後Q蛋你們感受如何呢?

插畫01

插畫11

插畫10

插畫09

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插畫05

插畫04

插畫03

插畫02
 

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